2、机率极小,反正我是没遇过。我都是单机插件模拟的。嘿嘿。
3、Q1里有术语解释,没解那两个我也不懂。嘿嘿。
1、一定能出。
2、在战网上卖那个叫乔丹之石的戒指(有的战网会改成别的,但IMPK还是乔丹之石),卖了之后会有机会出现超级暗黑。但这机率极小,而且无法猜测,属服务器机密,只能看运气。
3、难度高于地狱巴尔,建议打通地狱后有一定装备再去试。
4、有一些特别杀法,如把它引到血乌鸦那,然后杀死血乌鸦,血乌死时会让他周围的怪都死掉,利用这个来杀。
5、与ACT4那个长样一样,只是更黑一点,技能也一样,只是更厉害一些。
5、建议85级以后再去试吧。
附一些有用的知识:
Q1:怎么触发DC?
A1:DC出现是暗黑的世界事件,这个世界不是realm,而是战网的服务器,战网的服务器有多少个,就有多少个世界。我们每次建game,都是联到战网不同的服务器上,在你进游戏的时候会显示几行字,其中的The world event enables on this serverthe key item is "xx"。这就是说本服务器支持世界事件(就是DC了),他的触发条件(DC key)是"xx"。不同的战网的DC key是不同的,只要你把相应的DC key卖给游戏中的商人(NPC),稍后就会显示“XX颗乔丹之石卖给商人”(这里乔丹之石只是一个统称,并不是DC key)。只要有很多人在相同的服务器上卖DC key,当达到一定数量时,触发条件满足,在该服务器(注意不是realm)的所有地狱难度游戏,不管是ladder,non ladder, hc,sc中就会出现一行暗金色的字:“暗黑破坏神出现在地表上”。超级大菠萝(DC)出现了。
Q2:卖多少DC key才能触发DC?
A2:触发DC所需的key items数目是程序根据在线人数,games数来动态计算的(公式在下面补上)。因此在人少的时候比较容易触发。
Q3:在哪里出现DC?
A3:触发条件满足了以后,会提示信息:“暗黑破坏神出现在地表”的字样,这时候,离你最近的固定暗金怪物将变身为DC。注意人在城里的时候,DC并未触发。
ps:“最近”是说你试图接近(之前其他玩家也没去见面)的最近的暗金怪。如果在触发之前,游戏中所有的固定暗金怪物都被见过面,那么这个游戏中就不会出现DC。
Q4:如果是多人游戏出DC,K完DC以后是只掉一个暗金SC,还是掉几个?
A4:K完只掉一个。
Q5:只要在dy 难度不用pass dy 就可以吗?
A5:是的,不需要pass。
Q6:DC持续多少时间啊?
A6:DC出现后,在有效的游戏时间内都存在。
Q7:某个服务器DC已经出现过,“XX颗乔丹之石卖给商人”会刷新吗?下次什么时候再出?
A7:“XX颗乔丹之石卖给商人”这个数字会继续累加,比如这次累计到1000时出现DC,再卖DC key,就会1001、1002……累计下去。直到下次达到触发DC所需的key items数目,比如再卖900颗时,DC会再次出现。
Q8:为什么同一个realm,乔丹之石卖给商人的数字会不同?
A8:同一个realm会有多台服务器,DC key的累计是每台服务器单独计算的。建游戏时系统会随机分配到不同的服务器的。
Q9:一个游戏里的DC被杀了,再进入这个游戏,还会不会出现“暗黑破坏神出现在地表”的字样?
A9:不管DC有没有被杀掉,进入游戏的人都会有那样的提示出现。
Q10:为什么卖了DC key以后什么显示都没有?
A10:系统是搁一段时间检查npc处key的数量,因此不会立刻有提示的。这段时间内卖出的key是有效的。
Q11:可不可以反复的卖出买进再卖出来刷DC?
A11:卖给npc的DC key不会再出现在交易栏中。系统不会留下这样的空子的。^_^
Q12:当某个服务器出现DC时,立刻在这个服务器建立新的游戏,新的游戏中会出现DC吗?
Q12:DC只会出现在当前的游戏中,新建的游戏中不会出现DC。
Q13:只有地狱难度的游戏才能出现DC吗?
A13:大部分的战网只有地狱难度的游戏才会出现DC。不过有个别的战网修改了设置,其他难度也可以出现DC,但是只有地狱才会出usc。110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标q
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
具体请见:>修改器就用“ATMA”,这个修改器可以改装备,金钱,等级,技能等。赫拉迪克方块的配方很多,我告诉你我知道的:
三个同样类型的神符(仅限于低等级的)-> 一个高于该等级的神符
三个完美骷髅 + 一件亮杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 -> 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)-> 一个全恢复药水
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标q
一个斧子 + 两个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
以下是 110 版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 试试最基本的合成公式,三颗碎裂宝石合成一颗裂开宝石,应该有效。
开牛场的话,前提是先完成这一难度所有的任务。
“我还不能使用它”就是说这个问题。
其他疑问,楼主再补充吧。小说简介〈龙族〉----青春幻想名家江南携全新热血大作2009年9月1日起,连载于《漫客·小说绘》2009年11月27日起,漫画版连载于《知音漫客》编绘:颜开主笔:LX 罹助理:五福 顺善 芳情 晨光2010年4月23日,《龙族》单行本全国上市!想象力与青春激情的完美融合!一个关于龙的故事一封神秘的入学通知书,一次充满未知的旅途,懵懂而身负使命的少年路明非,神奇而又充满诡异的卡塞尔学院。。。。一切谜团的背后,隐隐透出远古的身影----龙!故事讲叙了少年路明非在申请国外大学时收到了来自芝加哥大学---远郊处的一所私立大学:卡塞尔学院的邀请函,随着路明非同学坐上去往芝加哥的秘密快车,关于龙族的序幕从而慢慢揭开。《龙族》单行本他以为他将这样度过一生,他以为他始终只是个衰小孩。但是,一封来自卡塞尔学院的录取通知书改变了他的一生。云层里透出神秘的吟唱:你也有神奇的父母,你也有热血的同伴,你的血管里流动着龙族的血液。而你的目标将是 -- 屠龙。由中国最有影响力的青春读物品牌《知音漫客》、《漫客.小说绘》策划,著名青春小说家,九州创始人江南启动全新青春热血大作《龙族》,该作品以一个少年的冒险之旅为故事核心,展现了龙的世界中的神秘与宏大。主角路明非只是一个普通的懵懂高中生,一封来自卡塞尔学院的来信改变了他平淡的人生。在热血与神秘的呼唤下,在爱与梦想的抉择下,他毅然选择了未知。黑色的直升机划过天际,陌生国度的大门向他缓缓开启,平凡的中国小孩走上不平凡的屠龙之路。而遥远的卡塞尔学院却处处透着神秘--奇怪的课程、搞笑的学长、疯狂的教师、骄傲的同学……路明非刚刚进入学校就遭遇了无数的怪事。但是,随之而来的挑战也开始了,等级考试、言灵考验、地图搜索。龙的世界也终于在水下露出了神秘面纱。这个世界究竟有没有龙?龙的世界又有哪些未解之谜?路明非的人生将是如何?理想、热血、奋斗,全新的人生,全新的冒险经历!此作彻底颠覆江南前期作品风格,直击当下90后青少年的思想与生活,作品于《漫客.小说绘》火热连载中!精彩片段他并未完全理解诺诺那句话的意思,“诺玛会把一切都悄无声息的做好”。就在他的声纹通过无线电波传到大洋彼岸的那一刻,海量的数据包从那台名叫“诺玛”的超级计算机中涌出,去向世界的 不同角落,关于“路明非”的数据在没有任何人知道的情况下被更改,一个全新的“路明非”被凭空构造出来,学历、出生地、生日、乃至于成绩单都被修改,一本全新的护照立刻进入了制作流程,而 另外一些秘密的数据通道则被连通起来,地球上数千个包含机密数据的网关对“路明非”开放,卡塞尔学院对于这个新学生张开了欢迎的怀抱。巨大的声音在黑暗的夜空中穿行,路明非抬起头来,看见低空飞行着逼近的巨大黑影。“不会吧?”他喃喃的说。“老家伙那么着急来接你啊?”诺诺也扁了扁嘴,“直升飞机都派过来了”公元2009年5月15日,星期五,黑色的直升机如巨鸟那样掠过南方小城的天空,在少年路明非的头顶飞过。隐藏在历史中的那场战争,就要重大开幕------ 经典语句Ⅰ人一生里总有几次觉得自己看见了天使之门洞开,路明非等了十八年,在他最衰的那一刻,门终于开了。那个走进来的天使四下扫视,目光如刀。所有人看清她之后都沉默下来,首先他们不知道为什么忽然有个外人闯进了他们聚会的空间,其次这个人的光芒压倒了在场的所有人。太耀眼了,实在太耀眼了,耀眼的让路明非以为她就是来出风头的。-第二幕 天使降临Ⅱ他想这样的时间不知道他的一生里会有多少次,世界上其他的事情都被飞快的跑车抛在背后,以其他人的打打杀杀为背景,一男一女奔驰如电,大声说笑,像是逃亡,又像是……私奔。他听说过曹 *** 有一匹好马叫做“绝影”,快得连影子都追不上它,路明非于是想着那匹马应该是全身金色的皮毛,永远奔跑在阳光里,光与暗的分际永远在它背后,每当黑暗就要追上它,它便会再一次发足狂奔。可是他打三国无双的时候发觉这匹马居然被画成了黑色。他们此刻奔驰,不知目的地,只是随性,就像男侠女侠发神经踢了人家的场子,从此就决定去浪迹江湖,整个世界在他们背后喊打喊杀。只要跑得够快他们就能跑掉,如果他们骑着“绝影”。他想记录一下这个瞬间,记录这次逃亡。很久以后他才知道所谓绝影只是一个传说,布加迪威龙是世界上最快量产跑车,可它跑不过时光,也跑不过早已被注定的--命运。---------这个是给你在百科上找的
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