WebGL(客户端渲染)服务模式
用户通过浏览器访问服务器端的模型,浏览器把模型下载缓存到本地,通过WebGL驱动访问本地显卡进行渲染,利用本地的计算资源(显卡,CPU,内存)。WebGL(客户端渲染)具有如下特点:
WebGL客户端渲染相较传统的ActiveX插件方式具有免安装、轻量化、易部署的优点。
WebGL客户端渲染会受到客户端计算资源(显卡,CPU,内存)的约束,在支持模型的规模、平台兼容性等方面受到一定技术约束。
从市场应用情况看,比较适合中小模型可视化场景。
云渲染(服务器实时渲染)服务模式
云渲染(服务端实时渲染)是指渲染计算发生在远程服务器端,客户端只是一个可以交互的显示器,将渲染指令发送到服务器端同时接收渲染结果,对于本地计算资源要求极低。
大象云以云计算赋能实时渲染,通过这种远程实时渲染方式主要解决如下问题:
大规模、超大规模模型互联网可视化协同,如飞机、建筑信息模型
数据安全高,又有协同分享需求的工程、项目协作
工程领域基于模型可视化的多用户并发、协同
如果你们对数据安全有的要求,且模型较大,建议使用SME,由大象云自主研发的,目前国内唯一商用大象专业引擎。很多国家大型项目都在使用的,应该比较放心。
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