如何在自己的电脑上建立个FTP服务器?

如何在自己的电脑上建立个FTP服务器?,第1张

想要建立FTP服务器,一开始的话建议使用软件来建立是最方便的。

FTP软件有很多种,有中文免费的,也有收费的。

1IIS7服务器管理可以批量管理ftp站点具有定时上传下载,定时更新的功能

最大可取之处在于它不仅可以管理ftp,同时也是vnc的客户端iis7服务器管理工具,是服务器批量管理集成器windows与linux都可以集成管理,可谓是非常方便

2CrossFTP for Mac(FTP客户端上传 工具)

具有CrossFTP Commander 本地站点传输和电子邮件通知功能

3ForkLift for Mac(文件管理器和FTP客户端)

弥补了许多文件管理软件管理单一的问题,还具有卸载,同步浏览等许多功

可以将客户端的逻辑设计成:

1将username,password  封装进buffer

2连接服务端

3发送buffer

4接收二进制的系统当前时间

5显示时间

代码如下:

服务端地址设置部分:

[cpp] view plain copy print

addr_serversin_family = AF_INET;  
addr_serversin_port = htons( port );  
addr_serversin_addrs_addr = inet_addr( ip );

创建连接:

sock_client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );

连接服务端代码:

flag = connect( sock_client, ( struct sockaddr ) &addr_server, sizeof( addr_server ) );

设置buffer填充username/password代码:

sprintf(buffer, "%s", "username");  
sprintf(buffer + 32, "%s", "password" );  
  
buffer[31]=buffer[63] = 0;

接着是发送

flag = send( sock_client, buffer, 64, 0 );  
if( flag == 64 )  
{     
      printf( "send ok\n");   
}

接收部分代码:

flag = recv( sock_client, buffer, 64, 0 );  
if( flag != sizeof( time_t ) )  
{  
       printf( "recv does not follow protocal\n");  
       close( sock_client );  
       continue;  
}

将接收到的二进制数据转成时间

memcpy( curtime, buffer, sizeof( time_t ) );  
struct tm ptm = localtime( curtime );

显示时间:

printf( "system time:%04d-%02d-%02d-%02d:%02d:%02d\n", ptm->tm_year + 1900, ptm->tm_mon + 1, ptm->tm_mday,  
        ptm->tm_hour, ptm->tm_min, ptm->tm_sec );

关闭连接:

printf( "ok,now we close connection\n" );  
close( sock_client );

实际开发中,为了追求并发效率和提升搞压效果,客户端需要有一个循环,另外可以多进程同时 *** 作。

;     
      1、打开菜单,输入命令enablecheats管理密码可以登入管理。使用管理员管理命令,就可以了。
      2、setcheatplayertrue:开启作弊菜单。
      3、setcheatplayerfalse:关闭作弊菜单。
      4、cheatAllowPlayerToJoinNoCheck:人物白名单。
      5、cheatDisallowPlayerToJoinNoCheck:从白名单中删除此人。
      6、cheatbroadcast:在服务器上面发送广播。
      7、cheatSetMessageOfTheDay:服务器广告,当用户进入服务器以后会d出此消息。
      8、cheatGod:开启上帝模式,但是还是会被淹死。
      9、cheatFly:开启飞行模式。

你好
推选游戏:Day Of Defeat(简称DOD)
你可以选择欧美服务器来进行对战的
Day Of Defeat是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,中文名字为:胜利之日大家一般简称它为:DOD目前它已经发布了商业版本不过您仍然可以不用花钱免费下载Mod版本游戏,你可以在它的官方主页或各大游戏网站下载(不过Mod版本的游戏缺少部分文件)
DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营——德军和盟军。在新的10版本中加入了第三支力量——英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。
Day of Defeat是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红变大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,因为它目前是一个免费的游戏,所以可以通过网络免费下载。 游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的分别是二战的两大阵营-德军和盟军以及新加入的英军。它最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了半个多世纪前的那一场席卷全球的生死决战。
游戏中的武器全部是第二次世界大战中双方使用的真实武器,如德军著名的机关qMG42、卡尔比勒98K *** q;盟军的加兰德步q、汤普生冲锋q等武器,甚至于连武器上的编号都可以看得清清楚楚。在游戏中的人物就与现实中的一样,可以运用跑、跳、蹲、趴等常规战术动作。在借鉴CS等游戏的基础上,其画面、音效、人物的真实性远远超出了任何一款FPS网络对战游戏。如果说CS是警匪之间类似猫鼠的战斗游戏的话,那么DoD就是一场真实的战争,它博大、残酷、真实、震撼!

asp
ASP
abbr
1 = Active Server Page 网络动态服务器网页
2 = Application Service Provider 网络应用服务提供商
3 = Access Service Provider 网络存取服务提供商
4 = Advanced Service Platform 高级服务平台
5 = Advanced Signal Processor 高级信号处理器
6 = Advanced Sterilization Products (美国强生公司生产的) 高级消毒产品
7 = Advanced Study Program 高级学习计划
8 = Advanced System Planning 高级系统规划
9 = American Selling Price 美国售价
10 = Application Service Protocols 应用服务协议
Asp
abbr
1 =American selling price 美国市价,美国销售价格
asp1
KK: []
DJ: []
n
1 动角蝰(一种小毒蛇)[C]
asp2
ASP过时了!!
KK: []
DJ: []
诗=aspen
ASP是Active Server Page的缩写,意为“活动服务器网页”。ASP是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互,是一种简单、方便的编程工具。ASP的网页文件的格式是asp,现在常用于各种动态网站中。 ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或web应用程序。ASP网页可以包含HTML标记、普通文本、脚本命令以及COM组件等。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。 与HTML相比,ASP网页具有以下特点:
(1)利用ASP可以实现突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术;
(2)ASP文件是包含在HTML代码所组成的文件中的,易于修改和测试;
(3)服务器上的ASP解释程序会在服务器端制定ASP程序,并将结果以HTML格式传送到客户端浏览器上,因此使用各种浏览器都可以正常浏览ASP所产生的网页;
(4)ASP提供了一些内置对象,使用这些对象可以使服务器端脚本功能更强。例如可以从web浏览器中获取用户通过HTML表单提交的信息,并在脚本中对这些信息进行处理,然后向web浏览器发送信息;
(5)ASP可以使用服务器端ActiveX组建来执行各种各样的任务,例如存取数据库、发现哦那个Email或访问文件系统等。
(6)由于服务器是将ASP程序执行的结果以HTML格式传回客户端浏览器,因此使用者不会看到ASP所编写的原始程序代码,可放置ASP程序代码被窃取。
ASP的工作原理:
当在Web站点中融入ASP功能后,将发生以下事情:
1、用户向浏览器地址栏输入网址,默认页面的扩展名是asp。
2、浏览器向服务器发出请求。
3、服务器引擎开始运行ASP程序。
4、ASP文件按照从上到下的顺序开始处理,执行脚本命令,执行HTML页面内容。
5、页面信息发送到浏览器。
ASP的运行环境
asp需要运行在PWS或IIS下。PWS或IIS服务在windows98或windows2000的光盘上附带着,可以通过“添加/删除程序”中的“添加/删除windows组件”来安装。
一般asp需与access数据库或SQL Server数据库结合使用,编出功能强大的程序。
能够运行ASP的web服务器软件
Windows2000默认安装的是IIS50(internet information server),而windows xp默认安装的是IIS51,windows 2003默认安装的IIS60。
PWS(personal web server)运行在windows98环境下的简单个人网页服务器。
ASP的意涵与特性
ASP( Application Service Provider,应用软体租赁服务提供者 )即是指「透过网路以租赁方式提供应用软体服务的业者」,即是指业者以应用软体为主体,透过网路一对多地传递服务,这种以服务为主的交易模式促使企业可藉由租赁的方式,以更符合成本效益的方式拥有软体的使用权,并且亦能因为业者集中式的管理而大幅降低企业维护的成本
基本上,ASP即具有「软体服务化,服务网路化」,「资讯委外服务与网路结合」与「产品通路化,通路产品化」等三大特性,其甚至可以被视为是ISP(Internet Service Provider)与ITS(Information Technology Service)的结合
ASP的英文是Application Service Provider,中文的标准翻译就是“应用服务提
供商”,是指为商业或者个人客户提供管理应用解决方案的公司或者企业。最近
ASP被媒体炒做十分火热,不是IT行业的人面对一堆技术名词专业术语很难弄清楚
ASP的内容,本文试图用浅显的语言来为广大的读者揭开ASP神秘的面纱,对于IT
行业的大热门ASP领域有一些基本的认识。
1 ASP是什么东西?
简单地讲,ASP就是为客户提供服务的服务商,它和会计事物所、婚姻介绍所没有
什么本质方面的区别。不同的是ASP主要是通过INTERNET(国际互联网络)作为主
要工作和业务工具,采用一对多的方式,向企业、公司提供标准化的应用软件以
及相关的技术咨询、管理租赁的服务,ASP的概念最早是1998年由美国人提出来的
。目前被全球各大IT厂商看好并被认为是可以推动网络经济发展的,有稳固基础
的第三种网络商业模式。
和传统的外包服务(Outsourcing)相比,ASP的主要区别在于:ASP是一对多的经
营模式,提供的服务有兼容性和可协调性,并且ASP的收费方式一般是按月收费。
业界认为:ASP一般有这样一些“成员”:电信运营商、传统IT服务厂商、互联网
络接入服务商(ISP)、独立软件供应商(ISV)、系统集成商和单纯的ASP公司。
根据流行的观点,ASP有如下五个核心内涵:
a ASP着重应用为中心,提供对于应用方面的访问和管理。
b ASP服务可以为用户提供没有在服务器、人员、系统和系统授权等前期资源投
入情况下就可以在“定制”的全新应用系统环境进行访问的服务,如ISP,而这样
的服务一般按月份ASP收取服务费。
c ASP采用集中管理的方式---ASP一般都有一个管理中心,所有的客户通过INTE
RNET来进行远程访问,获得技术支持和咨询服务。
d 一对多的服务,也就是讲,ASP提供的是标准化的产品包,产品都是最低程度
的自定义或者没有实现客户定制化,对于行业用户来讲已经达到实用方便的标准

e 按照合同交付,在ASP客户的眼中,ASP是一家根据客户协议内容提供相关服务
,保证应用服务系统服务可以得到确实履行的机构。
2 ASP为什么会火?
从大的方面来讲,困扰国内企业生存、发展的核心问题是管理问题。随着互联网
络的普及和应用的深入,企业用户可以随时随地直接租用ASP的服务器和软件系统
来进行自己的业务管理,这样做的好处在于;第一,企业可以节省大笔用于IT建
设方面的资金,大幅度降低企业管理信息化的成本。第二,ASP的用户可以采用各
种方式获得应用和服务,软件类服务产品完全可以通过网络在非常短的时间内组
成一个完善的、高效的、先进的企业管理系统,迅速获得企业一体化的运营管理
方案。
网络经济发展突飞猛进,电子商务一日千里,网络和网站从门户到内容、从注意
力到垂直性,目前逐渐转向热衷ASP也是一个主要的原因。
笔者资料中,国内最早对ASP触电的是网友“飞鸟”,在1998年6月自发组织了研
究、交流和探讨ASP技术的“飞鸟之家”,现在已经发展成为chinaaspcom,成为
国内最早的ASP应用技术服务提供商网站。上海的互易网络有限公司结合国内实际
情况,推出了为国内企业服务的ASP平台互易网,向企业提供以电子商务为核心的
,企业内、外部网络设施和应用的远程构架和托管服务,创造虚拟企业门户(EP
)直接将ASP应用到商业增殖环节中去。
此外,ISP也全面转向ASP的怀抱,成为ISP进一步发展的产物。软件商对于ASP更
是情有独钟。业界最新的消息是,中国第三电信“网通”已经制定ASP发展战略,
国内最大的管理咨询公司“汉普”将把旗下八个子公司定位在企业内部资源计划
管理(ERP)领域的ASP中,北京“联成互动”瞄准客户关系管理(CRM)领域的A
SP,北京“数码方舟”定位在网络办公的ASP,HP正在和中国建设银行讨论共建金
融领域的ASP。
ASP正在IT经济大潮中显山露水,其发展前景不可估量。
3 ASP的发展阶段和面临的问题
以网络服务商、软件厂商和ISP为主力的各种IT角色,正在根据自己的优势条件出
发对ASP领域进行多种方面的尝试。就目前阶段来讲,ASP提供的服务不计其数五
花八门,没有标准化和量化的概念,硬件厂商向ASP的“土壤”和势力方向靠拢,
软件厂商和ISP则直接参与到ASP业务的第一线。
笔者估计,经过一段时间的试探和发展,ASP将向服务集成方面发展,产品和服务
初步的标准化将很快建立起来,接着进入到市场细化和标准制定、ASP产品成熟时
期,ASP的稳步增长,最终将成为IT行业商务模式的核心!
目前在ASP发展的道路上,主要面临的问题是观念的转变方面:用租赁代替购买,
服务集成代替产品经销商、服务经济代替产品经济等等。具体到实际方面来讲,
安全和服务的质量是ASP和客户共同关心的头等大事,要实现ASP提出的“租赁高
科技”的口号,ASP任重而道远!
ASP常用内置函数
1,日期/时间函数
这些函数包括对“年”、“月”、“日”、“时”、“分”、“秒”、“星期”等的显示。
(1)Now函数:根据计算机系统设定的日期和时间,返回当前的日期和时间值。使用方法now();
(2)Date函数:只返回当前计算机系统设定的日期值。使用方法:date();
(3)Time函数:只返回当前计算机系统设定的时间值。使用方法:time();
(4)Year函数:返回一个代表某年的整数。使用方法:year(date),其中date参数是任意的可以代表日期的参数,比如“year(date())”就表示是从“date()”得出的日期中提取其中“年”的整数。
另外,还可以这样应用:“year(#5 20,2006#)”表示提取“2006年5月20日”中“年”的整数值。关于“5 20,2006”,也可使用“5-20-2006”、“5/20/2006”等形式表现,即“某月某日”和“某年”的组合。同时注意使用“#”进行包括以表示日期值。
(5)Month函数:返回1到12之间的整数值,表示一年中某月。使用方法:month(date)。关于参数date的说明和year函数相同。但要注意日期的正确性,比如“#13-31-2006#”,根本就没有“13”月,肯定是错误的了。
(6)Day函数:返回1到31之间的整数值,表示一个月中的某天。使用方法:day(date)。关于参数date的说明和year函数相同。同样要注意日期的正确性,比如“#2-30-2006#”其中对“2”月定义的“30”日这天就是错误的。
(7)Hour函数:返回0到23之间的整数值,表示一天中的某个小时。使用方法:hour(time)。其中参数time是任意的可代表时间的表达式。比如“hour(time())”就表示是从“time()”得出的时间中提取其中“小时”的整数。同样,参数time还可以这样应用“hour(#11:45:50#)”表示从“11”时“45”分“50”秒中提取当前小时数。当然,定义的时间要符合时间的规范。
(8)Minute函数:返回0到59之间的整数值,表示一小时中的某分钟。使用方法:minute(time)。time参数的说明和hour函数相同。
(9)Second函数:返回0到59之间的整数值,表示一分钟中的某秒。使用方法:second(time)。time参数的说明和hour函数相同。
(10)Weekday函数:返回一个星期中某天的整数。使用方法:weekday(date)。关于参数date的说明和year函数相同。该函数返回值为“1”到“7”,分别代表“星期日”、“星期一”……“星期六”。比如当返回值是“4”时就表示“星期三”。
(11)WeekDayName函数:返回一个星期中具体某天的字符串。相对weekday函数而言即翻译出“星期几”,使用方法:weekdayname(weekday)。参数weekday即星期中具体某天的数值。比如“weekdayname(weekday(date()))”就表示当前是“星期几”。因为“date()”表示的是当前的时间,而“weekday(date())”就表示的是一星期中具体某天的整数。
当然weekdayname函数最终显示的字符串内容还与当前 *** 作系统语系有关,比如中文 *** 作系统将显示“星期一”这类的中文字符,而英文 *** 作系统则显示为“Mon”(Monday简写)。
此外,在VBScript中还有一些关于时间间隔的计算函数:
(1)DateAdd函数:返回指定时间间隔的日期、时间。可以计算出相隔多少年、或相隔几个月、又或相隔几个小时等的新日期、时间。使用方法:dateadd(interval, number, date)。
其中参数interval表示需要添加的时间间隔单位。其是以字符串的形式表达的,比如“yyyy”表示年,“q”表示季度,“m”表示月份,“d”表示天数,“ww”表示周数,“h”表示小时数,“n”表示分钟数,“s”表示秒数。
而参数number则表示添加的时间间隔数。其是以数值的形式表达的,可以为负值。参数date则要求是日期、时间的正确格式。
比如dateadd("d",100,"2006-5-20")就表示2006年5月20号以后的100天的日期值:2006-8-28。再比如dateadd("h",-12,"2005-5-20 10:00:00")就表示2005年5月20号上午10点前的12小时的日期时间:2005-5-19 22:00:00。
(2)DateDiff函数:返回两个日期时间之间的间隔。可计算出两个日期相隔的年代、小时数等。使用方法:datediff(interval,date1,date2)。
参数interval和dateadd函数中的interval参数内容描述相同,date1和date2参数分别就是相互比较的两个日期时间。另外,当date1的日期时间值大于date2时,将显示为负值。
比如DateDiff("yyyy","1982-7-18",date)表示某人的出生到现在已经多少年了。又比如DateDiff("d","1982-7-18","2062-7-18")则计算了80年过了多少天:29220。
2,字符串处理函数
在脚本的功能处理中,通常需要对一些字符串进行一些修饰性处理。比如过滤掉字符串中的敏感字眼以符合最终显示的要求;又比如一段较长的字符串,需要提取开头的几个字符时。
(1)Asc函数:返回字符串中第一个字母对应的ANSI字符代码。使用方法:asc(string)。其中string参数表示字符串。
(2)Chr函数:返回指定了ANSI 字符代码对应的字符。使用方法:chr(chrcode)。参数chrcode是相关的标识数字。该函数的功能和asc函数形成对应。
比如:asc(“a”)表示小写字母“a”的ANSI 字符“97”;同样chr(97)表示的就是“小写字母a”。另外chr(chrcode)中参数chrcode值为0到31的数字时,表示不可打印的ASCII码。比如“chr(10)”表示换行符,“chr(13)”表示回车符等,这常用于输入和显示格式的转换中。
(3)Len函数:返回字符串内字符的数目(字节数)。使用方法:len(string)。比如len(“love”)的值就是4。
(4)LCase函数:返回所有字符串的小写形式。使用方法:lcase(string)。比如lcase(“CNBruce”)返回为“cnbruce”。
(5)UCase函数:返回所有字符串的大写形式。与lcase函数形成对应。同样,ucase(“CNBruce”)返回为“CNBRUCE”。
(6)Trim函数、LTrim函数和RTrim函数:分别返回前导和后续不带空格、前导不带空格或后续不带空格的字符串内容。比如:
trim(“ cnbruce ”)返回为“cnbruce”,前导和后续都不带空格;
ltrim(“ cnbruce ”)返回为“cnbruce ”,前导不带空格;
rtrim(“ cnbruce ”)返回为“ cnbruce”,后续不带空格;
该函数常用于注册信息中,比如确保注册用户名前或后的空格。
(7)Left函数:返回从字符串的左边算起的指定数目的字符。使用方法:left(string,length)。比如left(“brousce”,5)返回为“brous”,即前五位字符。
(8)Right函数:返回从字符串的左边算起的指定数目的字符。使用方法:right(string,length)。比如right(“brousce”,4)返回为“usce”,即后四位字符。
(9)instr函数:返回某字符串在另一字符串中第一次出现的位置。比如现在查找字母“A”在字符串“A110B121C119D1861”中第一次出现的位置,则可以 instr(my_string,"A110B121C119D1861")
(10)Mid函数:从字符串中返回指定数目的字符。比如现在的“110”则应该是从字符串“A110B121C119D1861”的第2位取得3个单位的值:mid("A110B121C119D1861",2,3)
(11)Replace函数:在字符串中查找、替代指定的字符串。replace(strtobesearched,strsearchfor,strreplacewith)其中strtobesearched是字符串,strsearchfor是被查找的子字符串,strreplacewith是用来替代的子字符串。比如 replace(rscon,"<","<") 则表示将rscon中所有“<”的字符替换为“<”
3,类型转换函数
Cbool(string) 转换为布尔值
Cbyte(string) 转换为字节类型的值
Ccur(string) 转换为货币类值
Cdate(string) 转换为日前类型的值
Cdbl(string) 转换为双精度值
Cint(string) 转换为整数值
Clng(string) 转换为长整型的值
Csng(string) 转换为单精度的值
Cstr(var) 转换为字符串值
Str(var) 数值转换为字符串
Val(string) 字符串转换为数值
4,运算函数
Abs(nmb) 返回数子的绝对值
Atn(nmb) 返回一个数的反正切
Cos(nmb) 返回一个角度的余炫值
Exp(nmb) 返回自然指数的次方值
Int(nmb) 返回数字的整形(进位)部份
Fix(nmb) 返回数字的整形(舍去)部份
Formatpercent(表达式) 返回百分比
Hex(nmb) 返回数据的16进制数
Log(nmb) 返回自然对数
Oct(nmb) 返回数字的8进制数
Rnd 返回大于“0”而小于“1”的随机数,但此前需 randomize 声明产生随机种子
Sgn(nmb) 判断一个数字的正负号
Sin(nmb) 返回角度的正铉值
Sqr(nmb) 返回数字的二次方根
Tan(nmb) 返回一个数的正切值
5,其他函数
IsArray(var) 判断一个变量是否是数组
IsDate(var) 判断一个变量是否是日期
IsNull(var) 判断一个变量是否为空
IsNumeric(var) 判断表达式是否包含数值
IsObject(var) 判断一个变量是否是对象
TypeName(var) 返回变量的数据类型
Array(list) 返回数组
Split(liststr) 从一个列表字符串中返回一个一维数组
LBound(arrayP 返回数组的最小索引
Ubound(array) 返回数组的最大索引
CreateObject(class) 创建一个对象
GetObject(pathfilename) 得到文件对象

如果按照Intel过往的命名方式,下一代服务器平台可能会命名为Ice Lake-X、Ice Lake-SP,也就是Ice Lake架构的高性能平台及可扩展服务器平台。

但是目前Intel并没有发布这样的产品,所以实际情况还得上市才能确定。

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下面是新一代10纳米Intel处理器的介绍:

如上路线图显示,Intel在12月12日在美国举行了架构日,透露了未来几年的处理器发展方向。

2019年的新架构是“Sunny Cove”(阳光海湾),重点变化包括:单线程性能提升、降低功耗、加入降低延迟的新算法、改进扩展性、可并行执行更多 *** 作、增大关键缓冲区和缓存,优化以数据为中心的工作负载、可加速AI、加密等专用计算任务的新功能、针对特定用例和算法的架构扩展,比如提升加密性能的新指令、矢量AES/SHA-NI、压缩/解压等。

将采用10nm工艺制造,集成第11代核显,对应的处理器代号就是之前已经公布的“Ice Lake”。Intel表示,Sunny Cove能够减少延迟、提高吞吐量、提升并行计算能力,改善游戏、多媒体、数据等相关应用体验,会成为下一代酷睿、至强处理器的基础架构,将在明年晚些时候登场。

2020年的新架构是“Willow Cove”(柳树海湾),重新设计缓存,对晶体管进行新的优化(,并有新的安全特性(猜测可能为硬件上基本免疫熔断/幽灵漏洞)。

2021年的新架构是“Golden Cove”(金色海湾),继续提升单线程性能,并强化AI、5G、网络、性能,继续强化安全性。

最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的

只有管理员可用的命令
这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由<尖括号>标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。
在单人生存模式中,开启作弊功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。
命令
描述
clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
debug <start | stop> 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode <survival | creative | adventure> 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
gamemode <survival | creative | adventure> [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
help [页码 | 命令名] 或 [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。
kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
say <信息> 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard <对象|玩家> 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图种子。
spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
time set <时间 | day | night> 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。"time set day"相当于把时间设为0,"time set night"相当于把时间设为12500。
time add <时间> 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp <目标玩家> 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <目标玩家> 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp <玩家名> <x> <y> <z> 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 64 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。
weather <clear | rain | thunder> <持续秒数> 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp <数量> <玩家名> 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
ban <玩家名称> 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁 *** 作会覆盖之前的白名单 *** 作。
ban-ip <ip 地址> 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop <玩家名称> 撤销一个玩家的管理员身份。
kick <玩家名称> 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ↹也会有同样的效果)。
op <玩家名称> 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon <玩家名称> 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip <ip地址> 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
save-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
save-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
save-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
stop 正常关闭服务器。
whitelist <add|remove> <玩家名称> 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist <list> 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist <on|off> 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-listtxt上的白名单。(当white-listtxt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。
希望可以帮到你


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