一、刷新频率不同
1、60赫兹:显示器的垂直扫描频率是60赫兹。
2、75赫兹:显示器的垂直扫描频率是75赫兹。
二、标准不同
1、60赫兹:60赫兹是之前CRT显示器的显示标准。
2、75赫兹:画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,这里的75Hz应是所有显示模式下的都能达到的标准。
三、显示图像效果不同
1、60赫兹:图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
2、75赫兹:刷新率越高越好,图像就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。
扩展资料:
液晶显示器显然刷新率越高越好,但是建议你不要让显示器一直以最高刷新率工作,那样会加速CRT显像管的老化,一般比最高刷新率低一到两档是比较合适的,建议85Hz。而液晶显示器(LCD)的发光原理与传统的CRT是不一样的。
由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不像阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新亮点。
因此,液晶显示器画质高而且绝对不会闪烁,把眼睛疲劳降到了最低。而刷新率对CRT的意义比较突出,有时,LCD刷新高了,反而会影响其使用寿命,一般保持在60-75就可以了。
刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图像每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数。
以Hz(赫兹)为单位。刷新率越高越好,图像就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。
在游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的 *** 作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。
扩展资料
高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟78ms
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。
例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有78毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。
1、首先打开WIN7系统的控制面板。
2、找到控制面板中”显示“图标,并双击该图标。
3、在d出的”显示属性“对话框中,点击”调整分辨率“。
4、在d出的屏幕分辨率对话框中,点击”高级设置“。
5、后系统d出”通用即插即用“XX显示器属性对话框。
6、在d出的对话中,点击”监视器“。
7、在该对话框中,有个监视器设置,可以对屏幕刷新频率进行选择。
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