正版steam的饥荒联机添加洞穴之后为什么就进不去游戏?一直显示正在启动服务器,过一段时间变成这样

正版steam的饥荒联机添加洞穴之后为什么就进不去游戏?一直显示正在启动服务器,过一段时间变成这样,第1张

这算是一个bug吧,参考这篇创建洞穴服务器教程就可以创了
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二零一八年六月, 微软将一个长度十二米,直径约三米的数据中心沉入了苏格兰的海底 ,这个数据中心装载着八百四十八台服务器,准备进行长达五年的可靠性测试。但电器大都是特别怕水的,为什么微软还要将服务器部署在海底呢?

其实最重要的一点就是为了给服务器降温 ,我们的个人电脑都要使用到风扇来给CPU散热,更何况是无数台服务器聚集在一起的温度了。对此服务器的各大厂商们也都想尽了降温方法。

比如华为就在贵州的一座大山上建立了一个数据中心, 因为这里的气候适宜,即便是在最炎热的夏季温度也只有二十度左右。 还有位于杭州千岛湖的阿里巴巴,也利用了深层湖水的循环流动来给服务器散热 以及距离北极圈不过七十千米的facebook,更是利用了这里的冷空气来给服务器降温。

而微软公司将服务器放入海底的这个想法则是利用了水的传导性。

与其花费巨额代价买空调或者风扇降温,不如直接将服务器沉入海底,利用可再生能源给数据中心带来足够的能量。这个项目被称为Natick。

微软公司为了让这个方案可行,也是下足了血本, 他们请来了法国的一个专门研究军用潜艇密封性和防水性的专业团队,并用一百五十天时间尝试试验才取得成功。

不过这个方法并不是一劳永逸的,因为部署在海里的服务器无法进行正常维护, 只能持续几年时间后重新取回,然后再用新的服务器来代替。 所以微软为了延长服务器的使用寿命, 会用氮气填充来防止内部的腐蚀。

其实早在二零一五年八月,微软就曾在加州的海岸附近进行过为期四个月的试验性尝试,最后的结果跟预期相符,因此才将这个项目延续下来。

这个项目的好处除了降低成本之外,还值得一提的就是距离了 。延迟对于网络提供者来说简直就是灾难,而降低延迟最好的方法就是将服务器尽可能的靠近用户。

目前全球三分之一以上的人口都生活在距离海岸两百公里以内的范围,而将服务器部署在这里,无疑是大大降低了延迟的问题。

因为现在云计算逐渐成为了信息技术发展的战略重点,它集合了众多计算资源,让每一位网民都可以随时获取资源,而这背后真正依赖的并不是高高在上的云朵,是陆地上有无数台服务器构成的数据中心。

那么对于数据中心来说冷却属于数据中心的主要成本因素,所以怎么解决冷却降温这个问题就是节约成本要考虑的最大的问题。

Facebook位于瑞典吕勒奥的数据中心,距离北极圈不到70km,这里常年低温可以将冷空气吸入散热。阿里巴巴位于杭州千岛湖的数据中心,这里年平均气温17 ,可以利用深层湖水的循环流动,帮助服务器降温。而腾讯位于贵州贵安的数据中心,这里有五条山洞,隧道面积超过3万平方米,安全隐蔽且温度较低。微软更是脑洞大开,直接将服务器沉到了海底,想要利用海洋的自然冷却能力,打造一个绿色节能的海底数据中心。

所以这没有什么是尖端技术。只是微软为了节省维护服务器(包括冷却)的费用而已。就比如华为在大山深处建立数据中心一样,他们的目的都是相同的。

现在已经不需要下载五行山(4飞包)了
重新下载游戏,就可以了现在出现5飞包了!
在泰山打怪
西湖中间,讲故事的老人旁边有个仙子你点它就可以去洞的第一层了
或者你用无行符,组3个人以上 也可以直接飞进洞3层

对于想解决卡顿延迟问题的玩家来说,开独立服务器是最好的选择,而腾讯tgp上有提供免费自主搭建的服务器,这对玩家来说是一个好消息,所以小编就在这里跟大家介绍一下tgp联机版独立服务器的开启方法吧。
一:前期准备
1请确认已经准备好了证书和服务器令牌。如果没有,可以从一楼传到我之前的教程里进行准备
2电脑配置足够,开了洞穴的服务器相当于同时支持两个世界,请确认你的电脑配置足够。
配置大概要求:
cpu:4代i5以上,amd的自己转化一下
内存:人数100m
网速:人数20kb/s
硬盘:没太大要求,保证可用空间>2G
显示器,显卡等:纯粹的服务器不要求这些,你在电脑上边开服边玩除外。

二:获取配置文件
由于饥荒的配置文件十分繁琐,因此我们利用饥荒自身的配置生成功能生成配置文件。
1打开饥荒,选择一个存档位并写好基础信息。
2切换到世界选项,选择添加地洞
3由于开启地洞的服务器配置要求较高,请斟酌是否开启(如果不开启地洞,则可以跳转至第5步)。
4进行地洞设置
5进行mod设置
6创建世界。
注意,到这一步时,开启地洞和不开启地洞的启动界面是不一样的。
开启地洞:(有正在启动服务器字样)。
不开启地洞:(直接出现进入恶魔之门的界面)
这是因为开启地洞后,饥荒联机的客户端需要两个服务器作为支撑,因此开启地洞时服务器便会从客户端里独立出来,单独运行。
如果这时候打开任务管理器,则可以看到这两个进程。
而不开启洞穴时则一个都看不见。
等进入后,断开连接并关闭游戏。
三:进行服务器文件配置。
1
打开 文档\Klei\DoNotStarveTogetherRail
2
新建两个文件夹(不开启地洞则只需建立一个)
建议命名为xxx_Master(地上) 和xxx_Caves(地下)
(注意,命名是为了方便区分)
我命名为DST_Master 和 DST_Caves
3
打开刚才的存档槽位 Cluster_1 ~ Cluster_1(从上到下分别为1~5)
复制clusterini文件到DST_Master和DST_Caves里。
复制Master文件夹到DST_Master里。
复制Caves文件夹到DST_Caves里。
4
将获取的服务器令牌cluster_tokentxt复制到DST_Master和DST_Caves里。
(注:千万不要复制存档文件夹里的cluster_tokentxt,至于服务器令牌怎么获得,请参考我的上一篇教程)
5
打开DST_Master里的Master文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)
打开DST_Caves里的Cavesr文件夹,删除backup和save(删除地上世界存档)
将DST_Caves里的Caves文件夹重命名为Master(以确保可以被开服器读取)
6
打开游戏目录下的mods文件夹,将里面的所有文件复制到开服器目录下的mods文件夹。
三开启服务器
1打开tgp上的饥荒联机专用服务器。
2选择DST_Master,并启动
选择DST_Caves,并启动
当DST_Master出现
DST_Caves出现
则代表地洞服务器开服成功

四:常见错误
1缺少服务器令牌
表现现象为
这种情况一般是你复制了存档里的cluster_tokentxt或直接使用存档开服造成的
请删除服务器存档下cluster_tokentxt里的全部内容,并使用从官网获取的令牌复制进去。
2找不到存档位置
表现现象为
这种情况一般是服务器存档下没有cluster_tokentxt造成的,解决方法见上图。

以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

更多相关内容请关注:饥荒专题

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