问题:数字影院有几种标准?有什么特点?
答:从高到底分为4K,2k,13k,08k。区别:4K(数字机分辩率为4096×2016 825万像素)是最高端,大城市都极少。并且4K可以同步的,2K都有。4K的设备只有在20米以上宽的银幕上才能看出与2K的效果差距。2K(数字机分辩率为2048×1080 221万像素)是国际标准机。13K(数字机分辩率为1280×1024 131万像素)是国家标准机。08K(数字机分辩率为1024×768 786万像素)是农村放映机。在这里4K和08K都不在我们讨论范围。(以上数字设备标准,我国均已颁布了暂行技术规范)
问题:我想在一家县(市)投资一家影院,有什么要求?
答:具体没要求拉。建议3个厅以上。1-2个厅感觉就是录象厅。并且排片也不容易分开。也不知道各家院线愿意不愿意接纳。多厅影城将是趋势。并能够取得更好的票房收入。
问题:什么是13K什么是2K有什么区别?13K到底能不能放进口片?
答:这是分辨率。13K标准是国内标准。2K是国际标准。区别:13k国产基本同步,进口片包括港片(合拍算国产)2K则可以放分帐大片。全球同步(只要国家引进^_^)13K放进口片嘛,分账片放不了,买断片可以放的。放不了分账片,是由于版权,芯片级的硬件限制。
问题:什么是分账片?什么是买断片?
答:中国市场每年发行50部进口片,20部是分账大片,除每年引进6部非美国影片,其余都是好莱坞影片。国家标准的13K买断片可以放,分账片放不了。另外3D影片作为特种片,不再进口范围限制内,中国市场进口片比重在逐步增加,进口片限制放宽。
问题:进口片是怎么进口的?
答:中国有权利进口影片下发给各院线的,有两家公司。一家:中影集团。另一家:华夏发行有限责任公司。国家成立两家公司本来意思是想引入竞争,结果现在是两家商量引进。变成2家垄断。各院线如需要上映进口片,归根结底都到这两家购买许可版权。
问题:家用投影可以不可以做剧院?
答:不建议。影院屏幕比较大,家用投影机亮度达不到。另外13K放映机和播放器都需要经过国家广电局技术司设备备案。具有防盗版能力。2K机器则是国际标准,不可使用替代机器。2k放映机参考品牌只有科视,巴可,NEC三家。2k服务器,只有杜比、GDC香港数码环球,哆来咪,蒙太奇。13k的放映机通过认证型号:松下FT-630CC,夏普XG-P560WG,NEC4100W+和丽讯D6000W。13k播放服务器:文广HDM505、今典V15以及华彩的MCT-2000。
问题:我们县(市)有一家老院`想搞过来`不用改造拉。都是老院`1个厅800人以上坐位。几乎没放过同步的。可以承包下来么?
答:不建议。这种千人大剧院基本已被淘汰。这么大的厅装修都是个问题。基础设施也跟不上。
问题:2k设备多少钱啊?13k设备多少钱?
答:13k,2k都是标准。可以理解为汽车排量。符合要求,就是13k,2k。而各标准下,设备又有不同品牌,不同型号。2k的设备,从最小支持12米宽银幕-30米宽银幕都有。13k则可以使用在8-12米宽的银幕。不同的银幕宽度,对亮度的需求都不一样,所以对机器也不一样。同样的2k标准,有可以使用在小厅的,但就不能用在大银幕上。价格自然差很多。有点像问鞋子多少钱?先确定是男鞋还是女鞋,码数一样的鞋子,品牌,系列不一样价格就会差很多。
问题:建议是做几个厅呢?
答:建议是3-6个。为什么呢?比如你是情侣,刚开始,你会在附近等一个半小时去看下一场么?多半人会选择不看。而两三个厅则可以保证40分钟-半个小时一场,大家等的不会太久。这还没有考虑到多门热门晚上黄金时间如何排场次的问题。
问题:建立影院几个厅要一样大么?
答:不一定。看情况。一般情况下为1大1小或者1大2小,或1大1中2小等等。大的厅如果有能力(经济基础和观众基础,或当地有竞争)可以使用2K设备,甚至可以在中厅或全部上2k。具体看情况。
问题:县城投资多少可以搞院啊?
答:13K两厅成本约60-70万,2K影院成本高,60万以上单厅。主要成本包括:房租,设备。装修。(不是绝对啊,每家影院条件都不一样)2k安装3D,则在需要加十几万不等。
问题:2k安装3D会有什么缺点?
答:暗!亮度衰减大约5分之2
问题:影院的收入有那些?
答:票房收入,小卖,纪念品。
问题:数字影院音响怎么选择?13K和2K有区别么?
答:音响没什么可说的`13K完全可以建设的和2K一样。甚至更好。13K厅以后如果经营不错想改造成2K音响可以不用换。声音上13K和2K上可以做到没区别`就看投入多少钱在这块上了 你就是上个顶级的`管理跟不上,看时候有人说话,接电话,小孩哭`嗑瓜子,音响越好越白搭 所以从实用主义上说`音响要选择有性价比的,能出效果的。看的时候音量开足,大片震他个稀里哗啦!效果就算达到了! 找最适合自己的`不必找顶级的`这是烧钱还烧不出什么结果的。中国人的素质确实还有待提高`你不能保证200多个人没人接电话没小孩子乱叫。
问题:音响有没有最便宜的解决方案?我看有的影院可以自己配音响系统的。
答:完全可以。但需要注意:胶片问题不大。因为胶片随便你搞,但数字就不一样了。达不到国家标准,是没有办法加入院线的。数字使用的不是模拟声道的声音。一般都是DTS输出或者AC3数字输出。模拟功放要推动数字声音,必须在加一个解码设备的。有的影院节约成本,会使用KTV音响等非影院用音响。其实是错误的。不能一味的降低成本而不注重效果。没有效果的影院,有几个人会看呢?
问题:选在什么地方合适呢?
答:当地商业中心位置附近。年轻人集散地。找的房子可以找地下室,或2楼以上。(也可以搞1楼,就是房租高)一般为顶楼(房租便宜,并相对容易挑高)有电梯。
问题:需要什么证件么?
答:放映许可证。当地申请,省里批复正规流程都好办 正常一个月之内手续全好(国家支持)然后就是设计中的消防需要注意。
问题:院线是什么?
答:给你提供影片的机构。加入院线一般不收钱。但使用人家院线品牌是要付费的,就像你不能免费使用肯德鸡品牌一样。院线一般提供数字影片都是免费的。放映时按照你票房收分成。有高有低,一般院线收50%-60% 各家院线的区别就是这个价格和供片速度。结帐时间一般按季度。或者你们商量定。
问题:设备是自己买啊还是院线帮我买啊?哪个便宜?
答:可以自己按照要求采购,也可以要求院线帮你采购。当然`你要有能力要求院线出钱帮你先买回来分期付款也行,不过你要有这个能力说服他才行。哪个便宜嘛`就看个人门路。我就不在这评论了。
问题:我可以找两家院线提供影片么?
答:不行。各家院线都要求加入前提是不能加入其它院线。而且也没这个必要。
问题:什么是最低发行价?
答:每部影片都有广电总局出《发行通知》,相当于每部影片的合作协议。发行通知内即有“最低发行价”的规定。所有影院的票价都不能低于最低发行价,违者会有相应的处罚。但一般最低发行价以10元居多,30元左右的较少。各影院的票价政策均会高于最低发行价。
问题:做影院在结构或硬件上有什么要求?
答:影厅层高最低55米以上,柱距最低9米宽 (2K标准。13K要求没这么高)高度和柱距,主要是为了保证观影效果和观众坐位数量。
问题:院线如何监督影院票房呢?
答:使用广电认可的软件,售票系统联网。广电认可的售票软件有5款:满天星,火烈鸟,火凤凰,中星汇科 和VISTA,另外还会有些“神秘顾客”不定时光顾监督票房。
问题:设备包括那些设备?起什么作用?
答:首先是放映机。可以理解为电脑接出的电视机或投影机。是显示输出设备。然后是播放服务器。服务器,可以理解为电脑,或DVD影碟机。起解码作用。然后是声音输出系统。包括前级,功放,音响。还有一些辅助设备,比如UPS,时序电源等。
问题:2k设备应该怎么选?
答:国内主流为巴可和科视2个品牌。2个品牌的型号都是按照银幕宽度来确定的。主要分几个档次:支持12米,15米,20米,30米宽银幕的。机器亮度也根据银幕大小也不一样。
问题:3D要多少钱?
答:其中一个厅考虑3D设备的话,要在硬件设备上多加15万预算。这15万是在2K基础上做设备升级的费用,另外其实上3D最需要考虑的一笔费用是眼镜的钱。不同厂商的眼睛价格不一,少则80多则一百大几多一只。3D供应商里,杜比的眼镜便宜得要一百大几一副,但是设备加装贵需要十几万。Xpand设备便宜不到十万,但是眼镜贵780一副。
问题:我在主流大城市的中心位置,想开个影城5个(以上)厅。当地市场非常好。请问怎么运作?
答:这样的影院,建议不使用数字。而使用胶片。因为这样的地区肯定能完成票房。而胶片相对成本就低,利润也就高。也不存在小厅无法播放分账片的情况。一部拷贝,90分钟,最多可以5个厅同时上映循环使用。利用率极高。并且胶片机也便宜。十几万一套。胶片拷贝,可以将一个影厅改造成即有胶片,也有数字。这样,数字可以安排正在上映的不太热门的。也可以放映胶片。
问题:不加盟院线自己做行不行?
答:不行。不加入院线,正规手续无法办理。并且无片供应。
问题:我想几个厅加院线,一至两个厅播放高清,不加院线,行不行?
答:不行。会写入合同的。一但发现视违反合同。
问题:一个好的院可以带动当地群众对的热情?
答:所以硬件设施是一次性的,而一个影院经理决定了这家影院的前途和命运,是灵魂。在全国县城,地级市大量影院关门的时代,山东一家影城,居然能在个县城一年做了800万的票房。并且此县经济可以说是中国非常一般的县城。这你能说这家影城硬件设施多好多好?不要迷信硬件,要软硬件都过硬。
问题:哪家院线好?
答:具体问题具体分析。各家院线政策不一样,战略也不一样。适合自己的,才是最好的。
问题:院线如何给我影片?
答:普遍为快递硬盘。也有是卫星传送的。
问题:影院最大的一个厅,或者主要厅如何建设?
答:如果是主厅,最大的一个厅或者设施最好的厅,如果建设数字影院,应该把他建设为2K数字放映机。这样所有影片均可同步。如果不是建设2 k放映厅,则最好按照2K的标准建设,预留升级2K放映机的能力。当遇到竞争,或者经济情况较好的时候可以改造成2K厅。如果主厅按照13K影厅建设,在资金相对充裕的情况下,可以在加装35毫米胶片放映机。这样,分账片也可以放映。胶片作为数字的补充。毕竟,是一个以内容为王的行业。
问题:当地人口应该怎么算?
答:计算城市人口而不是计算全部人口。要看当地的收入情况,消费习惯。能承载什么样的影院。主要看当地年轻人。因为以后的是文化`年轻人是主力军
问题:同步是个什么概念?
答: 国产相关数据统计,全年全国生产能有400多部。而且还在增长中。这样的速度如果拿到影院,影院几乎全年每天都有新上映,可能还排不完。有些你就是同步,也没人去看的。可能多数都没人听说过。院线也不愿意引进这种没票房的影片。只有差劲的院线才会引入一些烂片没票房的来充当同步。而我们所说的同步,是说国产大片(进口分账另算)。比如(赤壁(下)建国大业)这样的热门。这样的热门拿到同步。
问题:听说现在做数字院线有政府补贴是这样么?那我要是一定等补贴呢?
答:现在已经有文件规定了。新建影城,数字厅涵盖50%以上数字厅可获得补贴。13k实际测量流明低于5000每厅补助1万,高于5000补助2万,大厅安装13k补助9万。安装2k每厅补助5万。 注:设备一定要是符合国家广电总局局技术司认证的设备,才可获得补贴!
问题:我看的时候为什么是讲中文?有的却是讲英文?
答:胶片,一般你拿拷贝是什么声音,就是什么声音。数字,一般是院线有什么语言就给你发什么语言版的。没的选。有的院线有两种以上语言的,比如原版,或译出来的,你就可以选择要给你发的是中文还是原版了。也可以都发给你。你根据需要上映。
问题:我在大城市,做4个厅以上,投资相对宽裕`我是做13K呢?还是做2K呢?
答:当然是上2K了。在国家的影院定义中,2K以上的机器用在大城市。13K机器定义为中小城市,就是县城或地级市。08K就是农村露天了。不在我们讨论范围。
问题:3D能放有什么要求?
答:13K放映不了3D,2K设备也需要加装设备后才可以放映3D。并且部分底端型号无法升级3D。
问题:影厅要多少个坐位?
答:小厅多厅不代表坐位就可以非常少。设备单价是不变的,如果坐位过少,单坐成本反而更高。平时上座率可能高些但大片在好的也只有这么多坐位。建议影厅最小不应小于100坐,不能少于80坐。VIP厅另算。
问题:什么设备便宜啊?想上套便宜的。水货行不行?便宜好多!
答:一份价钱一份货。首先,2-3万的音响无论如何达不到影院标准。等你做出来了,效果听就听的出来。且不说效果,如果万一使用过程中出现损坏,一个厅一天可是最少上千元的经济损失。如果是水货,设备损坏后来回休少说半个月还是快的。我们用的这些设备,是靠这个吃饭的。我们用一个月,可能比别人用到报废用的都多。贪图便宜,水货,设备价格是下来了,但影响放映的经济损失,名誉损失你要自己承担。
问题:“推出经典怀旧老影片”请问老影片片源院线提供吗?如果是自有影片,院线分账吗,怎么分?如果老影片不是院线提供的,且不是违反规则了吗?
答:经典怀旧影片,是院线提供,只是不是数字的,是胶片。这样的影片,院线一般也会采取分账方式,只是会给影院,留成的比例高一点。有时也可采取卖断发行形式,确定一个基数。这样的老影片,一般院线不会有拷贝,只有大院线才有可能。如果一些影院需要,院线如果自已没有,会向中影或其它大院线调用,只是成本会高点。
问题:数字影院是如何产生的?
答:数字影院来源于美国TI德州仪器公司1994年发明的DLP(数字光学处理技术)数字投影机。 TI公司发明了数字放映机后,先后授权了美国科视/比利时巴可/英国DPI(后来与日本NEC公司合作)三家公司进行生产。 1999年6月,乔治卢卡斯的影片《星球大战I》,用数字方式在美国4个影院上映。业界开始意识到数字技术,在放映中已经取得重大突破,是未来的发展方向。数字影院比胶片影院具有多方面的优势。
问题:什么数字影院?
答:数字影院(D- CINEMA):用符合国际通用标准和规范的数字方式放映的影院。数字影院根据国家标准建成后,首先要加盟一条局批准的正规院线,由所属院线向国家局报批。报批通过后,国家局会向中影、华夏等发行公司下发一个供片通知。中影、华夏接到通后才能够供片,影院才有资格同步上映国外进口影片和国产分账大片。
问题:数字影院与传统影院放映的基本区别?
答:简单说,数字放映是用电脑服务器+数字投影机播放的图像与声音节目,传统放映是用普通胶片放映机+解码器播放的胶片节目。普通 35mm胶片图象制式有3种,即普幕(图象比例为4:3)、遮幅式(图象比例为1:185)、宽银幕(图象比例为1:235)。 数字图象制式有2种,即数字幕(图象比例为1:178)、宽银幕(图象比例为1:235)。胶片设备更换为数字设备时,可以共用的设备为:解码器、功放、扬声器、银幕。需更换的设备为:投影机、数字服务器、数字音频处理器。胶片在国内最大银幕只能达到18米;数字可以在10-25米宽的银幕上放映。
问题:大家都知道,凡是分账进口大片,广电几乎都会动刀子,这里修修(如《变形金刚2)那里剪剪(如《碟中谍3》),但现在某些高级院会放映英文原版拷贝(如上海和平),如果观赏的是英文原版,那是否意味着我所欣赏到得一定是原汁原味的进口片,与国外观众所欣赏到得一模一样,还是说原版拷贝也逃不了被动刀子的命运?
答:原版拷贝和译制版在内容上都是一样的,要剪的都会剪如果直接国外比如美国弄来拷贝,当然肯定也没有审批号了。这就不仅仅是盗版问题,还涉及到走私。
问题:我们通常所说的票房,就是统计出的说什么影片有多少票房,这个票房,是全部票房,还是说只分给院线的?还是说只是给发行拍摄的?
答:是全部票房。净票房总收入 = [票房总收入 - 国家专项资金 - 营业税及附加费];国家专项资金 = [票房总收入× 5%];营业税金及附加 =[( 票房总收入 - 专项资金 ) × 33%]。
问题:作为影院,最关心的是收益问题。请问可不可以逃票房?
答:大忌!!!我劝大家,院线,制片商,都对逃票房深恶痛绝!不要以为查不到。不要以为逃一次,两次没抓到就觉得这招可行。这个行业,逃票房,抓不到是90%,抓到了就是100%!!!千万不要报有侥幸心理!院线一旦查到,轻则罚款,停片,重则解除合同。不是没有先例。解除1-2家影院的供片,对院线来说没什么影响,反而是起到警戒作用,而对影院就完全不一样了!这是自己种下的苦果!所以奉劝各位,与其绞尽脑汁想办法逃票房,不如多动动脑筋提高上座率!
问题:13K的设备到底怎么样?2K真的清楚很多么?
答:这个问题要这样看。2K厅,因为投资大,所以厅也就相对比较大,才能保证票房和投资。厅大以后,为了保证效果,所以必须使用相对昂贵的设备。而13K多数情况下不会达到2K标准那么大的厅。所以也不需要太昂贵的设备也可以达到效果。这就好像现在的上网本,在小屏幕上看什么都很清晰,而你把这拿到大过24寸的电视机上你就看不到这种效果了。24寸电视要为了达到这个效果,必须播放更清楚的节目。这对设备又提出了更高的要求。就群里的群友所说,13K效果还是不错的。按照我的想法,既然国家能把他定为国家标准,也一定有他的道理。国家也想复兴他自己的事业。毕竟这是一块很重要的文化宣传阵地呢。(院线都有国有企业控股,对中国不利的影片根本不进口。就说明国家对的宣传还是很重视的。)13K`厅就做的小些`2K`就做的大些。效果应该都没问题。主要区别在片源!13k已有地区安装在1200人的大厅使用。
你有没有曾经为了一款喜爱 游戏 而买了一套高性能主机或者 游戏 机呢?笔者就是个 游戏 迷,为了玩吃鸡买了 游戏 本。结果只能苦逼地背着这台笨重的大家伙到处移动办公。
眼馋PS4上的《血缘诅咒》已久,却一直找不到理由向女王大人汇报这笔预算。以至于我也想学着把PS4装扮成路由器(不知自己的手艺能不能过关……)
一、玩 游戏 ,非得有一台高性能主机么?
要玩大型 游戏 必须得配一台高性能主机,这是为什么呢?因为只有高性能主机才具备强大的运算能力。给我们的显示设备输出每一帧的高清 游戏 画面。
所以我们需要买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和发热,为散热主机只能设计的又笨又重)。这样的主机不但花费高昂,而且携带并不方便。当你不玩 游戏 的时候,它就实在是个累赘了。
但你有没有想过另外一种方式:云 游戏 。 说白了:我们的高性能主机也只不过是个服务器罢了,它通过运算向显示设备输出画面。
理论上,如果有一台远端服务器向你的设备输出画面,并且支持你的 *** 作反馈。其实你就可以愉快地进行 游戏 了。且因为 游戏 文件直接在服务器中运行,你甚至都不用下载 游戏 客户端。每次只要登陆你的账号就可以直接进入 游戏 了。
这种云 游戏 的形式可以推动 游戏 行业进一步普及。一些高特效的 游戏 不再需要玩家购买价格昂贵的硬件,人们玩 游戏 的场景也不再局限于家里。我用带一个轻薄本或者手机去星巴克也能玩《巫师》《堡垒之夜》之类的大作。并且可以轻松实现跨平台 游戏 :在笔记本上玩的 游戏 ,在手机上打开可以无缝切换。
反过来说,云 游戏 也会大大降低 游戏 厂商们的制作成本。厂商们无需再去花精力开发 游戏 主机或者考虑 游戏 对各个硬件的兼容性。只需直接架设服务器,直接向玩家输出 游戏 画面即可。云 游戏 的普及将彻底改变目前的格局,用户和 游戏 产商们的话语权会大大提高。
二、云 游戏 的概念其实早就有了
云 游戏 的概念早在2009年旧金山 游戏 开发者大会上就被提出。新技术公司Rearden用Onlive平台向观众们展示了云 游戏 。
但十年过去了,云 游戏 一直没有普及开来。原因在于网络:相比传统 游戏 ,云 游戏 的优点显而易见。但其最大的缺点对网络时延极度敏感。传统 游戏 主机因为在本地运行,并没有太多时延问题。而云 游戏 则需要云端主机对玩家的 *** 作进行事实反馈,但网络通讯质量较差时,玩家就会感受到输入和画面的延迟,从而影响 游戏 体验。
有实验证明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以内的画面延迟。这也给网络建设设置了很高的门槛。
事实上,OnLive之后的发展也正是因为网络延迟原因, 游戏 体验不好。导致了公司长期亏损,最终被索尼收购。(后转为旗下的云 游戏 服务平台“PlayStation Now”提供支持)简而言之:要发展云 游戏 。必须先做好基础网络建设。
三、未来5G技术的普及,给云 游戏 带来了发展的契机
5G技术带宽是4G的100倍,达到了10Gbps。并拥有极低的响应时间(从4G的30ms-70ms进化为1ms)。这就实现云 游戏 做好了技术基础。
10Gbps可以轻松传输8K以上画质的视频,并只有1ms的延迟时间。这让远端服务器在响应时间上与本地服务器没有差别。
同时,5G网络的普及还给VR 游戏 带来了发展的机会。在过去几年中,VR 游戏 市场一直不瘟不火。主要原因在于主流VR设备还会使用者给带来不适感,这种不适的原因在于画面的延迟。你的空间感和眼睛接受到的画面不同步,时间久了就会产生大脑信息的紊乱,就会产生这种不适感。
而基于5G技术的云 游戏 可以彻底改善这些状况,使得VR 游戏 的临场感优势得到极大的发挥。
四、不同厂商对于云 游戏 的不同态度
在5G到来之前,各大互联网和软件厂商开始积极布局自己的云 游戏 平台。在去年3月份的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌就发布了自己的Stadia云 游戏 ,谷歌方面称:玩家可以通过这一平台不受硬件性能限制,并可实现跨平台云 游戏 。
微软则早在2018年10月就公布 了“xCloud”云 游戏 平台。加上Azure云服务和XBOX的既有积累,让玩家完成从平台到生态的过渡似乎更加顺畅。
国内 科技 公司方面,2018年时阿里巴巴就在其 游戏 生态晚会上宣布“ 游戏 产业与云相结合”。而靠 游戏 为主要收入的腾讯,目前已经在一线城市推出了“腾讯云 游戏 ”的报名活动。
相较而言, 游戏 硬件厂商们则被视为这场革命的“被淘汰者”。因为云 游戏 时代,人们将不再需要购买高性能的硬件。
但实际上,目前购买高性能硬件的买家数量原本就有限。也导致了目前高端硬件价格居高不下(定价是有设计生产成本和销售量级决定的)。而在云 游戏 时代,硬件厂商们完全可以在B端与 游戏 开发商深度合作,在C端推与云 游戏 配套的AR/VR设备。这些领域在目前处于蓝海。所以在云 游戏 时代,硬件厂商们只要积极转型。完全可以活得比现在更好。
五、云 游戏 时代,我们付得起流量费么?
说到最后,有读者可能会抛出这个问题。的确,运营商们为5G网络覆盖投资巨大。初期的5G套餐费用肯定不会便宜,如果流量费用居高不下的话,我怎么能安心愉快的 游戏 呢? 对于这个问题,我认为应该会运营商慎重考虑的。既然已经搭建好了网络,就应该鼓励用户多用5G才对。而不是采用高价惜售的而态度。
5G时代的电信运营商很可能会与 游戏 平台深度合作,推出针对某个云 游戏 的套餐服务。
比如我想玩《刺客信条:奥德赛》,就可以在运营商那边购买 游戏 专属流量包,可以无限制免费畅玩这款 游戏 。而 游戏 厂商和运营商可以在用户付费中进行分成。这种模式同样可以用于高清,运营商可以与发行方合作内容和数据打包的方式贩卖。
更多的介入到内容领域中,应该是运营商们贩卖流量的最好办法。在投资成本固定的前提下,通过各种捆绑方式兜售流量的做法肯定要比将流量卖得很贵的方法更聪明。更容易获得更多的收益。
目前,在云 游戏 这事上。各大互联网公司都是包好了饺子,在等5G的锅开。只有5G技术真正落地,云 游戏 的体验才能得到保证。云 游戏 的前景是美好的,不过它的商业模式目前还在摸索中。它应该将彻底改变 游戏 产业的现有模式。但势必也会动很多人的奶酪,而这或许会让云 游戏 在发展中遇到很多的阻力。
云 游戏 今后将如何发展,还是让我们拭目以待吧。还是那句老话:是金子总会发光的,好的技术也终究不会被埋没!
gdc414可以安装到64位电脑上。
不过需要看你的EXPGDC供电具体是什么样,购买的地方一般会有说明,没有问一下店主。虽然大部分的EXPGDC都是有8pin或是8+6pin台式电源供电接口的,但也有少数是用电源适配器供电。
在本地电脑点开始-运行,输入mstsc按确定,在d出的窗口出点选项-点"本地资源"-点"详细信息",把本地磁盘前面的方框勾选上,然后再连接服务器,登录服务器以后打开"我的电脑",在里面可以访问到你本地电脑的磁盘分区,直接把服务器磁盘上的内容复制到本地电脑磁盘即可。
内存限制:
一个 64 位的 CPU,内部可能有外部数据总线或不同大小的地址总线,可能比较大或比较小;术语“64位”也常用于描述这些总线的大小。例如,有许多机器有着使用 64 位总线的 32 位处理器(如最初的 Pentium 和之后的 CPU),因此有时会被称作“64位”。
同样的,某些 16 位处理器指的是 16/32 位处理器具有 16 位的总线,不过内部也有一些 32 位的性能。这一术语也可能指计算机指令集的指令长度,或其它的数据项(如常见的 64 位双精度浮点数)。
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