魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?

魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?,第1张

普通服务器(PvE服务器):没有野外PK。在中立区域,玩家不会受到敌对玩家的攻击,除非自己手动打开PvP开关。

PvP服务器:有野外PK。在中立区域,玩家可以自由攻击敌对玩家。

RP服务器:玩家要执行更加严格的角色扮演。玩家的言行要像是一个奇幻世界人物,而不能使用现实世界的词语或者说话方式。

PvE意思是Player(玩家) VS Environment(环境),重在体味游戏本身的故事和挑战,PvP意思是Player vs Player,重在参与玩家之间的对抗。

魔兽中的地图绝大部分都分为联盟领地、部落领地、中立地区(争夺中的领土)。到达某处地图,屏幕上方中央会显示地图名称,以及该地图隶属于哪一方,绿色字体表示己方领地,红色表示对方领地,表示中立区域。这些信息消失后在小地图和大地图都可以继续查看领地信息。

无论PvP还是PvE服,在己方领地PvP状态默认关闭,不会受到敌对玩家的攻击,除非你自己打开PvP开关(右键头像列表打开PvP开关、对话框输入/PvP命令、攻击敌方玩家、攻击敌方阵营某些NPC比如守卫);无论PvP还是PvE服,在敌方领地PvP状态强制打开,敌方玩家可以主动攻击你。

区别就在于中立区域,在PvE服务器进入中立区域,PvP开关仍保持关闭,与在己方领地一样;在PvP服务器一进入中立区域,PvP开关强制打开。即是说,在PvE服务器,中立领地与己方领地一样安全;在PvP服务器,中立领地与敌方领地一样危险。

由于魔兽当中己方领地仅包含主城与新手村所在地图,除此之外还有少量的安全区(沙塔斯达拉然银白联赛领地等等)与竞技场区域,其余绝大部分地区都是中立领地。因此大致可以这样说:在PvP服务器,只要你不窝在家里不出门,不管你乐意不乐意,对方都可以PK你;而在PvE服务器,只要你不去对方家里浪,只要你不乐意,对方就算和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。

PvE服玩家的游戏乐趣更倾向于做任务体味魔兽的世界观和剧情、推倒强大的团本Boss之类。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容而不受任何干扰。在PvE服,你不会像PvP服那样,一个经典长任务链做到一半,正全身心跟着剧情走、沉迷其中无法自拔、急于观看后续剧情,忽然不知从哪冲出来一个敌对阵营的小队,把你群殴瞬秒,甚至之后还长时间你蹲尸;也不会像PvP服那样团本时要去副本集合了,发现好不巧敌对盟的三四个团在门口集合堵门,然后就开始漫长的拖尸,这时你看到法爷冰箱闪现两次就进去了,战士冲锋拦截解恐惧两次就进去了,小德和贼一起静悄悄进去了,骑士无敌大摇大摆进去了,然后你作为一个可怜的牧师,每次就要摸到副本门口了,就被人恐惧出去了,死得大老远,重复十几次都进不去本,全团都在等你,又不能虚弱,虚弱了相当长时间内你在本里就失去了作用,想求术士拉你进去,发现术士正跟你一起拖尸呢。

但当然的,PvE服也缺少了玩家之间的遭遇战与集体对抗之类的乐趣(遭遇战的乐趣和竞技场、战场是不同的,比如被人偷袭反手将其打趴,或者成功连续1vN,或者遇到实力相当、公平竞技的老对手互鞠一躬然后再次分个高下)。并且直接导致很多PvP作用远大于PvE作用的装备、工程物品、附魔珠宝各种强化效果等等失去作用。对于一部分玩家而言,PvE服等于是缺少了一项游戏功能(相当于吃鸡、LOL、农药这样的游戏只能打电脑)。且PvE服缺少联盟与部落之间的频繁对抗(没有同仇敌忾的气氛,没有所谓“外敌”),导致服务器相比于PvP服务器来说更容易变鬼服(平均来说非常明显)。

RPPvP是一类特殊服务器,全名Roleplay PvP服务器,也就是角色扮演服务器。

RP服务器就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话、做着这个人物应该做的事、表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。

在这样的服务器,玩家的言行需要符合游戏的历史、背景、习俗、文化,要符合自己所使用的游戏角色的身份、地位、职业、性格,不能超游(做出超越游戏氛围之外的“异世界”的言行)。

这种服务器的优点很明显,它有其独有的魅力和氛围,让人更深地沉浸其中,它的缺点也同样明显,说话费劲、无时无刻谨言慎行、游戏内外人格切换、中二感爆炸、对一部分玩家来说甚至有羞耻play的感觉,因此无形中门槛比一般的魔兽服务器高了不少。

这种服务器更接近最初的桌游时代。那时候大家只围一个桌子,拿几张纸片,游戏背景和规则就是简单的几句话,游戏画面全靠自行想象,需要技能就扔几个骰子,推动剧情带动氛围全靠玩家用嘴去演绎。

无论哪种服务器,其游戏背景、任务数量、怪物台词、玩家参数等等所有东西都是一样的。也无所谓孰优孰劣,具体玩哪个看自己喜好。

先说LM的优势在于副本
1,从职业分析: LM有圣骑士,其BUFF太变态,矮牧有防恐结界。这些都非常适合副本。
2,从玩家分析: 玩LM的人不像BL玩家那样喜欢PK,另外,女性玩家多在LM,这样的结果就是,LM玩家在副本的配合一般比较好。BL玩家一般都以个人为中心,在配合方面相对差一些。这就是大多数PVP服务器BL比较强,PVE服务器LM副本进度快的原因。
再说BL优势在于战场
首先,这种说法不是很对。从大体上来说,BL的玩家PK能力强,种族天赋适合PK,多少给战场带来些优势,但是像战歌这样的战场,由于LM有圣骑士,拿旗子很方便,所以战歌LM优势很大。大战场BL的将军貌似比LM的将军厉害,再加上BL玩家天性喜欢杀戮,导致大战场BL赢得多。ALX一般各分秋色。

wow的服务器分组分两个,一个是大区,一个是大区分组。
大区就是几个服务器组合在一起,一般3个4个,然后这几个服务器的玩家在同一个位面里游戏,做任务,野外相遇,跟在一个服务器里一样,这是wow当初为了解决“鬼服”创造的方法,所以你说的第一个“做任务没人抢”是不成立的,一般鬼服都会和人多的服务器组成大区,一样满世界做任务的人。
另一个就是分组,就是n个服务器组成一个组,组内玩家可以一起匹配战场,竞技场,副本之类。你排快不快主要取决于你的阵营在整个服务器组里的人数,总人数多就好排些,总人数少就难一点

副本和战场的选择主要是看自己所在工会实力和服务器的情况。如果自己的工会实力很强,而在工会团队中又有你的一席之地的话,那最好的选择就是跟工会进行副本活动。如果不是这样的话,最好的选择还是战场。如果服务器战场是以刷为主,那么荣誉值上升也是很快的。12级荣誉装如果每天刷的话,大概需要两个月左右时间,荣誉装是保值的,不管以后副本装备如何改动,荣誉装只可能向上调整属性,也就是说只要买过以后就不用再考虑更多装备问题。荣誉装属性只可能升值。

;     可以的,在你们加完实名好友后,在好友里可以邀请好友,他会被传送到你的服务器,但是不能进主城,可以在野外,副本任务可以一起做,但是副本不能使当前版本最高级副本,比如52的雷电王座。还有你们俩的角色要同阵营。

PVP是PLAYER VS PLAYER 突出了野外的玩家之间的生存斗争。刺激好玩。但很多小号就是在中立地区被大号杀死很多次导致练级不能
PVE是PLAYER VS EVENIRMENT。。对抗环境。在野外环境中不会被敌对玩家杀死。只要是练级有保证。
是否允许PK关键是一个PVP的标志。输出“/PVP”你将开启PVP战斗模式标记。再次输入将取消标记。PVP服务器中只要玩家进入中立领地将自动开启PVP模式。不能取消。而PVE服务器的玩家可以一直保持在没有PVP标记状态。但如果你攻击过有PVP标记的敌对玩家。那么你将被标记为PVP。只有在5分钟内不进行PVP活动。标记才取消
另外 。战场是每种服务器都有的。
战场里面全部是PVP状态。。
当你在PVE服务器中遇见对方阵营的玩家。想互相比试下。那么输入/DUEL
将放下决斗旗。和同阵营PK的一样。双方都不会死亡


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