在游戏中按下 Enter键叫出对话框后输入密技
如果输入正确会出现 Cheat enabled 字样
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy
WarpTen - 加快建筑物和单位的建造速度。
IocainePowder - 快速 死亡/腐烂
WhosYourDaddy - 魔兽上帝模式
KeyserSoze [amount] - 给你 X 数量的金钱
LeafitToMe [amount] - 给你 X 数量的木材
GreedIsGood 1000000000 - 给你 X 数量的木材和金钱
PointBreak - 去除食品上限
ThereIsNoSpoon - 无限 Mana
StrengthAndHonor - 不会被击败
Motherland [race] [level] - 跳级
SomebodySetUpUsTheBomb - 立即失败
AllYourBaseAreBelongToUs - 立即胜利
WhoIsJohnGalt - 可以研究科技
SharpAndShiny - 完成升级
IseeDeadPeople - 去掉战争迷雾
Synergy - 关闭科技树要求
RiseAndShine - 设置当天的时间为黄昏 6:00
LightsOut - 设置当天的时间为清晨 0:00
用ORC或者HUM的苦工点“A”键攻击树,会把树砍倒而不采集它,可以利用这点砍出1个位置甚至1条小路来,因为塔的碰撞体积很小,可以在砍出的地方造塔,这招可以在对手的基地外围包住的树丛里砍进去1条小路,在接近他的
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快捷键大全:
命令 按键1 Key 2
移动键
向前移动 W 上箭头
向后移动 S 下箭头
左转 A 左箭头
右转 D 右箭头
左平移 Q
右平移 E
跳 Spacebar Num Pad 0
坐下/站立 X
拿出/收起武器 Z
开启自动跑步 Num Lock 鼠标键4
向上游 Insert
向下游 Delete
跑步/走路模式 Num Pad /
跟随目标 F
聊天功能
切换到聊天对话框 Enter
开启聊天快捷指令模式 /
对话框内容向上翻页 Page Up
对话框内容向下翻页 Page Down
对话框内容回到底部 SHIFT-Page Down
密语回复 R
战斗框内容向上翻页 CTRL-Page Up
战斗框内容向下翻页 CTRL-Page Down
战斗框内容回到底部 CTRL-SHIFT-Page Down
显示战斗框 SHIFT-C
快捷栏功能
快捷键1 1
快捷键2 2
快捷键3 3
快捷键4 4
快捷键5 5
快捷键6 6
快捷键7 7
快捷键8 8
快捷键9 9
快捷键10 0
快捷键11 -
快捷键12 =
对自己施放的快捷键 1 ALT-1
对自己施放的快捷键 2 ALT-2
对自己施放的快捷键 3 ALT-3
对自己施放的快捷键 4 ALT-4
对自己施放的快捷键 5 ALT-5
对自己施放的快捷键 6 ALT-6
对自己施放的快捷键 7 ALT-7
对自己施放的快捷键 8 ALT-8
对自己施放的快捷键 9 ALT-9
对自己施放的快捷键 10 ALT-0
对自己施放的快捷键 11 ALT--
对自己施放的快捷键 12 ALT-=
特殊快捷键1 CTRL-F1
特殊快捷键2 CTRL-F2
特殊快捷键3 CTRL-F3
特殊快捷键4 CTRL-F4
特殊快捷键5 CTRL-F5
特殊快捷键6 CTRL-F6
特殊快捷键7 CTRL-F7
特殊快捷键8 CTRL-F8
特殊快捷键9 CTRL-F9
特殊快捷键10 CTRL-F10
备用快捷键1 CTRL-1
备用快捷键2 CTRL-2
备用快捷键3 CTRL-3
备用快捷键4 CTRL-4
备用快捷键5 CTRL-5
备用快捷键6 CTRL-6
备用快捷键7 CTRL-7
备用快捷键8 CTRL-8
备用快捷键9 CTRL-9
备用快捷键10 CTRL-0
快捷栏1 SHIFT-1
快捷栏2 SHIFT-2
快捷栏3 SHIFT-3
快捷栏4 SHIFT-4
快捷栏5 SHIFT-5
快捷栏6 SHIFT-6
前一个快捷栏 SHIFT-上箭头 SHIFT-鼠标滚轮上滚
次一个快捷栏 SHIFT-下箭头 SHIFT-鼠标滚轮下滚
锁定目标功能
锁定最近的敌人 Tab
锁定上一个敌人 SHIFT-Tab
锁定最近的友方 CTRL-Tab
锁定上一个友方 CTRL-SHIFT-Tab
锁定自己 F1
锁定队友1 F2
锁定队友2 F3
锁定队友3 F4
锁定队友4 F5
锁定宠物 SHIFT-F1
锁定队友1宠物 SHIFT-F2
锁定队友2宠物 SHIFT-F3
锁定队友3宠物 SHIFT-F4
锁定队友4宠物 SHIFT-F5
锁定最后一个敌对目标 G
支援目标 F
显示名字 V
攻击目标 T
宠物攻击目标 SHIFT-T
菜单界面功能
开启人物状态界面 C
打开背包 B F12
打开包裹1 F8
打开包裹2 F9
打开包裹3 F10
打开包裹4 F11
打开/关闭所有包裹 SHIFT-B
打开魔法书 P
打开宠物的魔法书 SHIFT-I
开启天赋界面 N
开启宠物截面 SHIFT-P
开启声望界面 U
打开技能书 K
打开任务记录 L
开启游戏菜单 ESCAPE
开启小地图
开启世界地图 M
开启社交内容菜单 O
开启好友界面
开启在线玩家查找界面
开启公会界面
开启RAID界面
辅助功能
小地图放大 Num Pad +
小地图缩小 Num Pad -
开启音乐 CTRL-M
开启音效 CTRL-S
主音量放大 CTRL-+
主音量降低 CTRL--
开启用户界面 Alt-Z
开启帧数显示 CTRL-R
摄像头功能
下一个镜头模式 End
前一个镜头模式 Home
放大 鼠标滚轮上滚
缩小 鼠标滚轮下滚
设定镜头模式1
设定镜头模式2
设定镜头模式3
设定镜头模式4
设定镜头模式5
保存镜头模式2
保存镜头模式3
保存镜头模式4
保存镜头模式5
重设镜头模式2
重设镜头模式3
重设镜头模式4
重设镜头模式5
抖动镜头
常用指令
/help 列出常用指令帮助
/assist 名] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk 文字 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLogtxt 文件里。
/dnd 文字 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/duel 名字 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield (/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit 退出游戏。
/follow (/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字 忽略目标玩家。
/inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout (/camp) 坐下并且登出。
/macro 打开宏设置界面。
/macrohelp 给出关于设置宏的帮助。
/played 显示你游戏人物的在线时间。
/pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 数字2 (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量 把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字 (/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time 显示当前游戏的服务器时间。
/trade (/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"] 如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug 提交出错报告。
/suggest 提交建议。
/note 文字 提交一条信息。
/script LUA-command 用于UI设计者。
/console command 用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloadui" and "quit"
/console 设置名 [新设置] 用于调整游戏设置。
队长指令
/invite [名字] (/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字] (/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa 把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字] 指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin 把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
聊天指令
/guild 文字 (/g) 在公会频道内说话。
/party 文字 (/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字 (/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字 (/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字 (/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息 (/w, /tell) 给目标玩家密语。
聊天频道指令
/chat (/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码] (/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|# (/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字 (/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|# (/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字 禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字 解除目标玩家的禁令。
/chatlist (/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字 (/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字 把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字 (/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字 (/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|# 开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字 (/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字 (/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码] (/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字] 显示或者改变所建立的聊天频道名字。
公会指令
/ginfo 给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字 (/guild) 在公会频道里说话
/o 文字 对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字 (/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字 (/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字 (/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字 (/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息 (/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit (/guildquit) 离开你的公会。
/groster (/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name (/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband (/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
1、服务拒绝攻击服务拒绝攻击企图通过使你的服务计算机崩溃或把它压跨来阻止你提供服务,服务拒绝攻击是最容易实施的攻击行为,主要包括:
死亡之ping (ping of death)
概览:由于在早期的阶段,路由器对包的最大尺寸都有限制,许多 *** 作系统对TCP/IP栈的实现在ICMP包上都是规定64KB,并且在对包的标题头进行读取之后,要根据该标题头里包含的信息来为有效载荷生成缓冲区,当产生畸形的,声称自己的尺寸超过ICMP上限的包也就是加载的尺寸超过64K上限时,就会出现内存分配错误,导致TCP/IP堆栈崩溃,致使接受方当机。
防御:现在所有的标准TCP/IP实现都已实现对付超大尺寸的包,并且大多数防火墙能够自动过滤这些攻击,包括:从windows98之后的windows,NT(service pack 3之后),linux、Solaris、和Mac OS都具有抵抗一般ping of death攻击的能力。此外,对防火墙进行配置,阻断ICMP以及任何未知协议,都讲防止此类攻击。
泪滴(teardrop)
概览:泪滴攻击利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击。IP分段含有指示该分段所包含的是原包的哪一段的信息,某些TCP/IP(包括service pack 4以前的NT)在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。
防御:服务器应用最新的服务包,或者在设置防火墙时对分段进行重组,而不是转发它们。
UDP洪水(UDP flood)
概览:各种各样的假冒攻击利用简单的TCP/IP服务,如Chargen和Echo来传送毫无用处的占满带宽的数据。通过伪造与某一主机的Chargen服务之间的一次的UDP连接,回复地址指向开着Echo服务的一台主机,这样就生成在两台主机之间的足够多的无用数据流,如果足够多的数据流就会导致带宽的服务攻击。
防御:关掉不必要的TCP/IP服务,或者对防火墙进行配置阻断来自Internet的请求这些服务的UDP请求。
SYN洪水(SYN flood)
概览:一些TCP/IP栈的实现只能等待从有限数量的计算机发来的ACK消息,因为他们只有有限的内存缓冲区用于创建连接,如果这一缓冲区充满了虚假连接的初始信息,该服务器就会对接下来的连接停止响应,直到缓冲区里的连接企图超时。在一些创建连接不受限制的实现里,SYN洪水具有类似的影响。
防御:在防火墙上过滤来自同一主机的后续连接。
未来的SYN洪水令人担忧,由于释放洪水的并不寻求响应,所以无法从一个简单高容量的传输中鉴别出来。
Land攻击
概览:在Land攻击中,一个特别打造的SYN包它的原地址和目标地址都被设置成某一个服务器地址,此举将导致接受服务器向它自己的地址发送SYN-ACK消息,结果这个地址又发回ACK消息并创建一个空连接,每一个这样的连接都将保留直到超时掉,对Land攻击反应不同,许多UNIX实现将崩溃,NT变的极其缓慢(大约持续五分钟)。
防御:打最新的补丁,或者在防火墙进行配置,将那些在外部接口上入站的含有内部源地址滤掉。(包括 10域、127域、192168域、17216到17231域)
Smurf攻击
概览:一个简单的smurf攻击通过使用将回复地址设置成受害网络的广播地址的ICMP应答请求(ping)数据包来淹没受害主机的方式进行,最终导致该网络的所有主机都对此ICMP应答请求作出答复,导致网络阻塞,比ping of death洪水的流量高出一或两个数量级。更加复杂的Smurf将源地址改为第三方的受害者,最终导致第三方雪崩。
防御:为了防止黑客利用你的网络攻击他人,关闭外部路由器或防火墙的广播地址特性。为防止被攻击,在防火墙上设置规则,丢弃掉ICMP包。
Fraggle攻击
概览:Fraggle攻击对Smurf攻击作了简单的修改,使用的是UDP应答消息而非ICMP
防御:在防火墙上过滤掉UDP应答消息
电子邮件炸d
概览:电子邮件炸d是最古老的匿名攻击之一,通过设置一台机器不断的大量的向同一地址发送电子邮件,攻击者能够耗尽接受者网络的带宽。
防御:对邮件地址进行配置,自动删除来自同一主机的过量或重复的消息。
畸形消息攻击
概览:各类 *** 作系统上的许多服务都存在此类问题,由于这些服务在处理信息之前没有进行适当正确的错误校验,在收到畸形的信息可能会崩溃。
防御:打最新的服务补丁。
2、利用型攻击
利用型攻击是一类试图直接对你的机器进行控制的攻击,最常见的有三种:
口令猜测
概览:一旦黑客识别了一台主机而且发现了基于NetBIOS、Telnet或NFS这样的服务的可利用的用户帐号,成功的口令猜测能提供对机器的控制。
防御:要选用难以猜测的口令,比如词和标点符号的组合。确保像NFS、NetBIOS和Telnet这样可利用的服务不暴露在公共范围。如果该服务支持锁定策略,就进行锁定。
特洛伊木马
概览:特洛伊木马是一种或是直接由一个黑客,或是通过一个不令人起疑的用户秘密安装到目标系统的程序。一旦安装成功并取得管理员权限,安装此程序的人就可以直接远程控制目标系统。最有效的一种叫做后门程序,恶意程序包括:NetBus、BackOrifice和BO2k,用于控制系统的良性程序如:netcat、VNC、pcAnywhere。理想的后门程序透明运行。
防御:避免下载可疑程序并拒绝执行,运用网络扫描软件定期监视内部主机上的监听TCP服务。
缓冲区溢出
概览:由于在很多的服务程序中大意的程序员使用象strcpy(),strcat()类似的不进行有效位检查的函数,最终可能导致恶意用户编写一小段利用程序来进一步打开安全豁口然后将该代码缀在缓冲区有效载荷末尾,这样当发生缓冲区溢出时,返回指针指向恶意代码,这样系统的控制权就会被夺取。
防御:利用SafeLib、tripwire这样的程序保护系统,或者浏览最新的安全公告不断更新 *** 作系统。
3、信息收集型攻击
信息收集型攻击并不对目标本身造成危害,如名所示这类攻击被用来为进一步入侵提供有用的信息。主要包括:扫描技术、体系结构刺探、利用信息服务
扫描技术
地址扫描
概览:运用ping这样的程序探测目标地址,对此作出响应的表示其存在。
防御:在防火墙上过滤掉ICMP应答消息。
端口扫描
概览:通常使用一些软件,向大范围的主机连接一系列的TCP端口,扫描软件报告它成功的建立了连接的主机所开的端口。
防御:许多防火墙能检测到是否被扫描,并自动阻断扫描企图。
反响映射
概览:黑客向主机发送虚假消息,然后根据返回“host unreachable”这一消息特征判断出哪些主机是存在的。目前由于正常的扫描活动容易被防火墙侦测到,黑客转而使用不会触发防火墙规则的常见消息类型,这些类型包括:RESET消息、SYN-ACK消息、DNS响应包。
防御:NAT和非路由代理服务器能够自动抵御此类攻击,也可以在防火墙上过滤“host unreachable”ICMP应答。
慢速扫描
概览:由于一般扫描侦测器的实现是通过监视某个时间桢里一台特定主机发起的连接的数目(例如每秒10次)来决定是否在被扫描,这样黑客可以通过使用扫描速度慢一些的扫描软件进行扫描。
防御:通过引诱服务来对慢速扫描进行侦测。
体系结构探测
概览:黑客使用具有已知响应类型的数据库的自动工具,对来自目标主机的、对坏数据包传送所作出的响应进行检查。由于每种 *** 作系统都有其独特的响应方法(例NT和Solaris的TCP/IP堆栈具体实现有所不同),通过将此独特的响应与数据库中的已知响应进行对比,黑客经常能够确定出目标主机所运行的 *** 作系统。
防御:去掉或修改各种Banner,包括 *** 作系统和各种应用服务的,阻断用于识别的端口扰乱对方的攻击计划。
利用信息服务
DNS域转换
概览:DNS协议不对转换或信息性的更新进行身份认证,这使得该协议被人以一些不同的方式加以利用。如果你维护着一台公共的DNS服务器,黑客只需实施一次域转换 *** 作就能得到你所有主机的名称以及内部IP地址。
防御:在防火墙处过滤掉域转换请求。
Finger服务
概览:黑客使用finger命令来刺探一台finger服务器以获取关于该系统的用户的信息。
防御:关闭finger服务并记录尝试连接该服务的对方IP地址,或者在防火墙上进行过滤。
LDAP服务
概览:黑客使用LDAP协议窥探网络内部的系统和它们的用户的信息。
防御:对于刺探内部网络的LDAP进行阻断并记录,如果在公共机器上提供LDAP服务,那么应把LDAP服务器放入DMZ。
4、假消息攻击
用于攻击目标配置不正确的消息,主要包括:DNS高速缓存污染、伪造电子邮件。
DNS高速缓存污染
概览:由于DNS服务器与其他名称服务器交换信息的时候并不进行身份验证,这就使得黑客可以将不正确的信息掺进来并把用户引向黑客自己的主机。
防御:在防火墙上过滤入站的DNS更新,外部DNS服务器不应能更改你的内部服务器对内部机器的认识。
伪造电子邮件
概览:由于SMTP并不对邮件的发送者的身份进行鉴定,因此黑客可以对你的内部客户伪造电子邮件,声称是来自某个客户认识并相信的人,并附带上可安装的特洛伊木马程序,或者是一个引向恶意网站的连接。
防御:使用PGP等安全工具并安装电子邮件证书。
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