印刷制版工艺是什么?

印刷制版工艺是什么?,第1张

印刷制版工艺是什么?

收集资料——扫描——文字录入——图象设计——版面编程——输出菲林——打样——较对——成品

扫描仪技术指标

扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。

原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等。

输入 入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以DPI为单位。输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000 DPI。

电脑创意软件的选择

目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的徒刑和动画制作即视频制作。面Macintosh 机从一开始出现就是图形界面。多用于作平面设计与印前处理。但

也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。从软件上看,Windows31 *** 作系统也实现了完全的图形用记界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌 面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。

目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:

1、图形绘画软件

较流行的图形处理软件有:

(1)Adobe ILLUSTRATOR

具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的。

(2)Aldus Freehand

是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。

(3)CorelDRAW:

由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能。

2、图象编辑软件

较流行的图象编辑软件有:

(1)Adobe photoshop:

是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。

(2)Adobe Dimensiona:

三维立体图案设计的专业软件。

(3)Aldus Photostyler:

美国Aldus公司的Photosrtyle 是彩色图象处理的软件。

3、排版软件

目前较为浒的彩色排版软件有:

(1)方正维思(Wits)和方正飞腾(Fit)排版软件:

Wits 适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。

Fit是一个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。

(2)PageMaker:

美国的 Aldus公司PageMaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。

后端输出设备

打印机

当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果 图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可 与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的'效果--它是最具说服力的。

彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。

照排机

就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它 可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到 3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中 心,由他们输出四色胶片。

一、彩色桌面出版技术的发展趋势怎样

1、功能强大取代了传统的手工作业。在输入方式方面可通过键盘,磁盘,电视机等,输入方式多样化。今后,印前,印后分工越来越细。

2、桌面系统软件将继续向Windows环境靠拢,PostScript页面描述评议将继续风行。

3、开放性、模块化设计思维将进一步发展。

4、由于采用了电子图像处理技术,以屏幕图像打样将越来越多地被采用。

5、彩色桌面出版系统的网络化。

6、排版软件向PC机上移植,并开发在Pc机上使用的软件。

7、系统的销售及销后服务。从桌面印刷发展到电脑直接印刷。向电子和网络上出版发展。印前数据网络化,印刷多色高效化,印后精美自动化,印刷机械系列化。

二、输入设备主要有几类

1、数字化仪 2、彩色扫描仪(平台式和滚筒式) 3、电子分色机

4、摄像机、录像机及电视接收机 5、电子数字式照相机

三、DPI与LPI有何区别和联系

DPI为第英寸点数,用于表现图像处理系统的处理精度,是衡量图像分辨率的单位之一,一般是22个以上的像素对应1 个网点,即LPI加网线数第英寸线数,是DPI数的二分之一左右;扫描光点构成1个网点,即DPI数必须大于LPI数10至20倍以上。

四、什么是像素解析度

像素是用点阵方式描述图像的最小单位。像素虽然是描述点阵图像的最小单位,具有固定的形状,但却不具有固定的尺寸。解析度,表示图像处理设备,来表示图像,印刷品的精细程度。

五、什么是色彩与设备无关

某一种图像处理设备所处理获得的图像色彩数据结果,在另一种处理设备上应该能够得到相应的还原。

六、什么是彩色管理彩色管理的内容有哪些

不同的软件或硬件间就有一个互相配合的问题,如何在有多种配置可能性的情况下获得预想的一致颜色,即研究与设备无关的彩色表示,以及针对特定输出设备作彩色表示的转换。彩色管理的内容主要有三方面:校正、定特征和转换。

七、什么是电脑直接成像印刷

直接成像印刷是一种电脑排版印刷新技术,彩这种新技术时,不需要传统印刷的经过输出胶片再由胶片制作PS版的过程,而是用彩色桌面出版系统编辑图形、照 片、文字,并文图合一处理后,直接将影像呈现在印刷机的印版上供印刷。该印刷方法可以获得1016DPI解析度,网线数高达每英寸175线的质量彩色印刷 品。

八、彩色桌面出版系统产生的技术基础是什么

一、图形用户界面(GUI)和“所见即所得”的思想。

二、页面描述语言Postscript的使用。

三、Macintosh电脑及能输出Postscript的激光印字机及排版软件PageMaker的使用。

九、什么是开放系统

可以接受任何一种中文系统的输入文件,可以输出到任何一英文软件中进行处理,处理后的结果可以送到任何一种输出设备如:电子分色机,激光印字机,激光照 排机,计算机绘声绘色图机,计算机刻字机等中,也可以输出成PS文件,拿到世界上任一输出中心输出四色CMYK分色片,这就是全开放的概念。而 Postscript语言是基础。

十、PostScrip有什么作用特点是什么

作用:

Postscrip语言是一种桌面系统向照排设备输出的界面语言,专门为描述图像及文字而设计。桌面系统多种软件在一起工作,必须要依靠某种规范格式互相交换信息,就是Postscript语言。

功能是将页面上的图像文字用数字公式的方法记录在电脑上运行,最后通过Postscript解码器翻译成所需的输出,如显示在屏幕上,或在打印机、照排机上输出。

Postscript文件只是一个文字为本的档案,可用在不同电脑工作站上,如MAC,PC,NEXT,SUN等。

特点:

1)能综合处理文字和图像

2)彩色桌面出版系统开放化的基础:有了Postscript标准数据格式,不同生产厂家生产的通用计算机之间及各种专用计算机系统之间才有可能进行数据交换。

3)避免了版面制作对使用设备的依赖性。

十一、RIP的作用是什么

RIPR 作用是把Postscript应用软件中创建的直线,曲线和图像等元素以适当的解析度转化成为点阵图像的命令,象开关一样控制激光记录仪输出激光光点的“有”和“无”,把排好版式的结果输出到胶片上。

十二、什么是OPI技术

OPI是一级以Postscript语言为基础的注解规范。

这些注解指明了高分辩率文件的有关几何参数,保存的位置及与通讯网络有关的参数。

OPI可集中管理大量图像数据,产生有关带OPI注解和显示的代表象,并完成输出管理和图像代换功能的专用工作站,一般称OPI服务器。

十三、彩色出版系统的工作流程是什么

1)文字录入:将文字稿输入计算机。

2)扫描图象:对图象进行数字化处理后输入计算机。

3)组版:在计算机上对文字、图象进一步编辑、修改后进行图文混排组版,并将结果打印出样张校对。

4)分色曝光:通过栅格图象处理器把版面的页面描述语言描述变成点阵图象后,把点阵图象送往激光照排机,控制胶片感光。

5)冲洗:胶片感光后用冲片机(显影机)把分色胶片冲洗出四色胶片。

6)晒版打样:提供校样及供印刷参考的样张。

7)完成彩色印前处理。

若在第四步分色曝光采用的材料是PS(预制感光版),则此工作流程称为CTP。

十四、输出前产品质量检查一般包括哪些项目

照排机输出特性调节方法如何

输出菲林上有哪些标识

输出前的质量检查项目:

1、输出前文件检查(激光打样稿的检查)

2、核对版式及成品尺寸。单P或双P的输出问题及版面出血位的确诊。

3、彩图的落位及裁剪。

1)确认图落位是否水平,尤其是建筑大楼图、海天相连连图、广阔平原图等视觉较明显的。

2)退底质量的确认:是否按要求退,无漏退或多退现象,退地要圆滑。

4、文字确认:文字的正确性要达100%。文字的大沁、落位、完整、清晰、字体正确,颜色正确。

5、色块、色条拆色确认。

6、虚化及渐变质量确认

7、专色色样及色序确认。

8、要求改版部分的确认。

激光照排机输出特性调节:

照排机输出的是由半色调的网点构成的。其校准的关键在于胶片上网点的大小(即区

域网点浓度)应当与扫描分色后的图像网点大小及应用软件中指明的网点大小严格一致。

工具:密度梯尺、反透密度仪。

输出曝光度测试:目的找到一个最佳曝光度来设置输出机的曝光度,保证照排机输出时既能提供必要的浓度又不会导致严重半色调错误。

方法是:先用照排机产生一个在不同曝光强度下生成的由直线构成的页面,此页面经显影后,用密度仪测量其曝光结果,选择最佳的数值。

每当改变了重要变量例台材料、药液等都应当进行一次测试。

输出菲林上有什么标识:套准标记,裁剪标记,调校栏,密度计刻度,文件名,色版名

十五、苹杲机的桌面由哪些部分组成

由三部分组成,图标,窗口,莱单

十六、SCSI接口的作用及连接规则如何

作用:连接电脑与外部设备的边线,连接规则:地址线只有0-7,每个设备是串连起来,SCSI结尾要有一个终结器

十七、描边字与点阵字的区别在哪里

描边字可分为POST,方式用数字方式描述,可任意放大缩小

点阵字用于屏幕显示,放大缩小会变形

十八、什么是矢量图像,什么是位图

图像是由数学公式表示的。位图是由像素表示的

制作要求:(以实际出发菲林印刷为标准)

1 确定成品尺寸及成品上天头地脚、左右的空白区域大小:

若以上尺寸确定错误,在投入大量时间、精力做完工作后,你将不得不面临完全重头开始重做的命运,因为修改的工作量可能远大于重做的工作量;

2 出血位:

所有将来在成品上紧靠裁切刀口位置的对象,制作时必须超出裁切口至少3毫米的位置放置,将来裁切后,才会正确出现对象紧贴成品边缘的效果;即对象(、图形、文字等)的一小部分将被裁切掉,这就是所谓的“出血”。

3 格式:

指图像和图形,电脑中的各种各样的被分为两大类:

图像(又叫光栅图像,位图,像素图):是指由一个个像素构成的,最常见的就是扫描后的照片,图像要用专门的图像处理软件去处理加工,如PHOTOSHOP。

图形(又叫矢量图形):是由直径、曲线的数学描述来组成一幅图形,它们本身不存在,只有通过专门的图形处理软件创建出来,如用FREEHAND,COREDRAW,ILLUSTRATOR等绘图软件创作出的图形都是矢量图形。

以上两类,其本质是不同的,请注意理解区分。正确的格式应该满足如下条件:文件信息不损失、文件电子尺寸小、分色出菲林时效率高、通用性好(可 被大多数输出中心和应用软件接受)。对于象素构成的图像,其最通用的格式为TIFF;对于图形,最通用的格式为EPS。

4图像的分辨率和颜色空间:

为达到印刷级的效果,图像的分率辨应是印刷时加网线数的

15 ~ 2 倍(指 1 :1 比例,即不要再被放大和缩小)。例如,现在一般彩色印刷品为175线/英寸,则图像的尺寸(长宽多少厘米)确定后,图像的分辨率应为300DPI或 350DPI(327这样的数还要取,取50的倍数较好),确定好后,置入排版软件后原则上要求不可再放大或缩小,万不得以的情况下可有10% ~ 20%的放缩,图像在送去照排时,应先转换成C M Y K颜色,不要用RGB等其它颜色空间。图像最后存储时应去掉所有图层、通道。

5图形的大小和颜色:

图形的大小应根据最终印刷品上的大小确定,置入排版软件后不要再放大或缩小(这样会加大照排输出时间),图形的颜色一般用C M Y K颜色标出(这样才可预料印刷后的真实颜色)。

6文字:

文字若无需加特效,就不可用PHOTO SHOP等图像软件去打出来,作为图像再置入排版软件(这样印出的字,边缘是虚的);文字一般应在排版软件中打入,也可在图形软件中打字,在包含文字的图形输出成EPS格式时,选择将文字转换成图形选择项。

7套准问题:

太小的彩色文字或图形(如一条细横线),如果是需要两种以上的四原色套印而成,则会因为多个色版不可能100%重印在一起而出现模糊不清。所以很小的文字或图形(包括彩色文字、图形或无色文字、图形反白印在两种以上的颜色背景中),应尽量单色。

8叠印与陷印:

9送交输出中心前文件整理:(以PAGEMAKER 为例)。

(1) 在PAGE MAKER 中置入图形,在图形较小时(如几十K以下)可完全置入,即该 图形已完全包括在PAGE MAKER的文件中了,原图可丢掉;但当图形较大时(如几

百K,几十M,或上百M时),若将图形完全置入,则PAGE MAKER 文件将会大得不可 *** 作和控制,所以当你置入的图像电子尺寸大于PAGE MAKER 设定的数值时,会出现一个询问框:是否将此图形包含在PAGE MAKER 中此时应选择“否”。

这样,PAGE MAKER 只置入了一个由原图获得的但比原图大小小得多的一个低分辨

的预视图,你可对此视图进行 *** 作,其位置大小完全代表原图,这叫“链接”。

(2) PAGE MAKER 在打开一个文件遇到时,将会搜索该文件的原始位置并查找该文件;若发现没有,则搜索当前目录;若依然没有,则显示一条消息说某某找不到!可选择 “忽略”,此时页面还会是原来的样子,预视图还在,文件可打印,但图像的分辨率极低,图像很粗糙。

(3) 要管理一个文件中所有、文字的链接(如的更新、替换等),可用“文件” 菜单下的“链接”菜单。

(4)出版物排好后,需将所有收集起来,存在一个或数个存储媒体上与原PAGE MAKER 文件一并交给输出中心,PAGE MAKER 文件应将参考线关闭显示,使结果晰。

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一、货物入库
1. 物流配送中心根据客户的入库指令视仓储情况做相应的入库受理。
2. 按所签的合同进行货物受理并根据给货物分配的库区库位打印出入库单。
3. 在货物正式入库前进行货物验收,主要是对要入库的货物进行核对处理,并对所入库货物进行统一编号(包括合同号、批号、入库日期等)。
4. 然后进行库位分配,主要是对事先没有预分配 的货物进行库位自动或人工安排处理,并产生货物库位清单。
5. 库存管理主要是对货物在仓库中的一些动态变化信息的统计查询等工作。
6. 对货物在仓库中,物流公司还将进行批号管理、盘存处理、内驳处理和库存的优化等工作,做到更有效的管理仓库。
二、运输配送
1.物流配送中心根据客户的发货指令视库存情况做相应的配送处理。
2.根据配送计划系统将自动地进行车辆、人员、 应的出库处理。
3.根据选好的因素由专人负责货物的调配处理,可分自动配货和人工配货, 目的是为了更高效的利用物流公司手头的资源。
4. 根据系统的安排结果按实际情况进行人工调整。
5. 在安排好后,系统将根据货物所放地点(库位)情况按物流公司自己设定的优化原则打印出拣货清单。
6. 承运人凭拣货清单到仓库提货,仓库那头做相应的出库处理。
7. 装车完毕后,根据所送客户数打印出相应的送货单。
8. 车辆运输途中可通过GPS车辆定位系统随时监控,并做到信息及时沟通。
9. 在货物到达目的地后,经受货方确认后,凭回单向物流配送中心确认。
10.产生所有需要的统计分析数据和财务结算,并产生应收款与应付款。

先放结论:
强度可以说是T0级别,最强的几个坦克,
强度+,机动性+,灵活度++
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,
这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。
但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。
详细:
技能:
右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,
超级跳、(右键蓄力后空格)
超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)
拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。
E:
说真的,垃圾技能。
改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤
提前开没人打你,
进场了打完第一时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。
要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢?
shift
本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,
和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。
由于这个shift我想单独喷,所以这个下文再说。
毁天灭地
一定会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了
我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是最快的。
而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高
只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。
环境对位:
早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。
首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,
铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势
为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎 铁拳和猩猩,
由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂
交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。
所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎。
猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。
而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。
打法:
我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,
1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。
2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。
3、明栀明型,吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来。
此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。
目前来说,明栀明型的吃资源打一套回来是最吃香的,
正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动性,
一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。
只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益。
而这也是OW2坦克的定位转变
从挨揍抗打的坦克,转变成人人能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一。
选择目标:
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,
经过一天下来的测试,铁拳的最优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个q然后迅速拉扯回来。
哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)
而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,
不回头,你打死一个超级拳回来保队友就是多打少。
由于目前铁拳的机动性问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。
而且之前的,铁拳进场
开语音“麦克雷没闪光d,小锤没盾击,安娜没针”
黑屏等复活
这种场合基本不会存在了,
目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。
最后是解释
为什么我说,
这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。
现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。
手感。
铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。
现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。
这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。
上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。
而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,
好的说完了左键的问题,
我们再来说这个新版shift,
我对,这个新版的shift,极度的恶心。
这是对铁拳手感的一次毁灭性打击,新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,
伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,
这么说,现在shift的机动性,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,
但是,shift最大的问题是,下落部分,没有指示器。
但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。
为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,
中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。
这个过程在OW2,大家都熟悉了之后,就会变成铁拳的短板,
只要大家熟悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。
而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。
关键还是,手感。
现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。
右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你打人删了锤墙的伤害,现在连锤中了的特效都看不见。
shift,起跳尚可,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。
E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,
而这个是最难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。
shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打死人,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况
但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)
E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。
总结:
坦克铁拳,强,无敌。
手感:垃圾。
完毕。

碰到我,你算找对人了!
想要打好篮球只靠平时自己练自己玩不行如果你是新手除了平常的基本功练习和力量练习外必须要经常实战实战打的越多篮球技术进步的越快尤其是3对3打半场可以快速的增长个人技术另外场上经验也是打好篮球很重要的一个环节这也要经常在实战中磨练你们当地肯定有一些球痞子(真正有技术的球痞子)他们的随机应变的能力都很强多跟他们打就能很快的增长场上经验练球和打球不要怕吃苦因为篮球靠的是真本领没有任何一样东西是你不付出就可以收获的打球时不要怕自己打的不好配合不好什么的不敢投不敢突篮球最怕的就是畏首畏脚有机会就投有空挡就突我相信没有一个自称是高手的人从开始打篮球就一直是高手谁都有菜鸟的时候打球要自信要有自己的风格最主要是敢拼 出手多少次无所谓投球进不进也无所谓关键是在场上的拼尽和对篮球的热情我想这样的对手谁都怕~另外在平时练球的时候努力的练一两招自己的必杀技呵呵,打出自己的特色平时练球的时候不要过于花哨要以实用美观为主速度是很重要的一个环节我不是要你去练百米只要你起速过人的那一下够快就可以了~要做到这样需要很好的下肢力量和控球技术这点不用多少了只有练习如果你已经是个高手只是想提高自己的技战术水平那上边的跟本不用看你需要找一个教练根据你自己的位置身体给你设置一套固定系统有效的训练只要每天坚持就可以提高这个阶段进步一点都是很困难的另外你需要一些激烈的对抗 我不会说些没用的东西 这是我自己的经验希望对你有帮助 当今的篮球运动紧张、刺激,充满着迷人的魅力。它不但要有速度,还要有高度;不但要进攻凌厉,还要防守坚固;不但要有默契的集体配合,还要有高超的个人技术,所以,只有全面均衡发展的球队才能在日益激烈的抗衡中应付自如,战胜对手。在变幻莫测的篮球王国,基本技术仍然是至关重要的。扎实的基本功是成为一个篮球明星必不可少的条件。熟练的个人技术是一切战术配合的基础。“飞人”乔丹说:“基本功是我在NBA比赛中最重要的部分,任何我取得的成绩都可以归功为我所练就的基本功。不管你想做什么或想怎样做,如果你想达到最好,就不能忽视基础训练。”任何人要想学会篮球,要想在球场上一显身手,只有从最基本的运球、投篮、突破和防守等学起,通过一步步的努力,付出辛勤的汗水,才能实现自己的目标。那怎样才能打好篮球呢? 传球中应注意的问题:007: 1、 要注意全队的进攻配合,在自己持球的位置要预感到可能发生的进攻配合和机会。 2、 尽量提前观察到每个潜在的接球队员和防守队员的情况。 3、 传球要到位,要会用球领人,尽量做到球到人到,一般情况是把球传到同伴远离防守一侧的位置。 4、 要学会左右手都能传球,往往当防守者注重防强手的时候,利用弱手传球是较为有效的。 5、 传球要及时。 接球中应注意的问题。:011: 1、 在本队战术要求的范围内,积极移动迎前接球或领前接球,寻找理想的接球角度。 2、 应结合传球队员有要求的信号及明确的传球位置,要能控制较大的接球范围(尤其内线队员)给传球队员队安全感。 3、 接球的同时要尽快地与下一步的进攻动作衔接好。 4、 接球的瞬间要利用来球的惯性,使球“粘”在手上。 投篮中应注意的问题。:014: 1、 必须是先清楚自己与投篮的距离和角度。 2、 要判断防守者的情况。 3、 要有突然性,掌握投篮时机。 4、 尽量按照自己习惯的节奏。 5、 应以打篮板投篮为好。 6、 要把注意力集中在投篮的动作和投篮目标上。 7、 坚信能够投中篮。 运球中应注意的问题:012: 1、 始终将球保持在自己所能控制的范围内 2、 要抬头,随时观察场上情况,要有目的地传球 3、 要远离防守者的手运球。 4、 应学会左右手都能运球。 5、 能传球时尽量不运球。 6、 不要向队员聚集的区域运球,离边线和场角区域远一些。 7、 运球中要掌握好节奏,不仅要有方向的变化,而且应有速度快慢的变化。 8、 运球中没有好的传球机会时不要停止运球,以免被对方夹击抢掉球或造成5秒违例,尤其紧逼时更是如此。 持球突破时应注意的问题。:018: 1、 运用持球突破时,要与投篮和传球相结合。 2、 对反应快,移动灵活的防守者可多利用假动作,对反应较慢,移动能力稍差的防守者可多用突破的起动突破防守者。 3、 突破前的重心要低而稳。 4、 突破时要敢于帖近防守者,进行合理的身体接触。 防守时应注意的问题:005: 一般情况下,防守队员应站在对手与球篮之间偏向有球的一侧的位置上,防守者位置和距离必须根据球的转移而及时调整。对离球较近的对手应采用面向对手侧向球的斜步防守。对离球远的对手,经常采用面向球侧向对手的平步防守。防守队员的移动必须抢先于进攻队员之前,使防守具有破坏性和攻击性。 防守中锋的主要原则是尽量减小中锋在限制区下部接球,破坏其与外围队员的联系,对在限制区下部的中锋,必要时应采用绕前防手(身体紧帖中锋身前,两腿下蹲,随时准备跳起打断对方的高吊球),对威胁较大的中锋,依靠个人防守是有困难的,一定要注意协防。:015: 希望大家的篮球水平能大幅提高! 美国最著名纵跳训练计划, 练成预计纵跳能力可以提高20到30厘米以上, 锻炼过程很辛苦, 整个过程要15个星期 对于每个动作项目,如果一种动作要作3组,组与组之间休息不能超过2分钟,若完成了,需直接做下个项目,记住不要休息!! 第一项:半蹲跳 1、开始时,半蹲至1/4的位置,双手放置于前, 2、向上跳离地面最少20到25cm。(若你觉得容易的话,你可以跳至25-30cm)。 当在空中,你的双手需放在后面。 着地时,完成一次。 接下来,只需重复以上步骤!!! :003: 第二项:抬脚尖(提踵):005: 1.首先,找个梯级或一本书来垫脚,然后只把脚尖放在上面,脚跟不得着地或垫着 2.脚尖抬到最高点 3.再慢慢放下,完成一次..双脚完成,完成一个组 第三项:台阶:006: 1 找张椅子来, 把一只脚放上去,呈90度 2尽全力的跳开, 在空中换脚,在放在椅子上, 3重复2,将原起跳的脚放回椅子上,完成另外一跳 第四项:纵跳:016: 1 双脚放直, 与肩同宽,"锁紧"你的膝盖 2 只用你的小腿跳, 只能弯曲你的脚腂, 膝盖尽量不弯曲 3 到地时,再迅速起跳,完成一次 这一项很难, 你可用你的手帮助起跳 第五项:脚尖跳:001: 1 将脚尖抬到最高点, 2 用脚尖快速起跳, 跳时不得超过15 或25cm 第六项:蹲跳:008: 这一项只在星期三练 1. 站立,怀抱篮球于胸前 2. 蹲下(半蹲),看前方,背直,抬起脚尖,大腿需保持90度. 3. 跳起至8-13cm,一定要保持步骤2的姿势, 4. 着地,完成一下... 5. 如果要跳15下的话,1-14需跳于8-13cm,第15下,需尽全力跳高 如何正确运用后仰式跳投 有没有遇到这种情况,你要投篮的时候,面前却站着一个身材高大的防守者,怎么办,只能传球吗?或者被封盖? 回答是:不,不。我要投篮,那要怎么办呢? “后仰跳投”,下面就向大家讲述如何正确的运用后仰跳投。 后仰式跳投对选手的d跳要求不高(能跳起四五十厘米就可以了),关键在于动作。 下面结合实际阐述一下:持球者用右手运球,从右路突破(当然先做个假动作更好),防守队员一定在你的左侧跟着你跑,当球运到自己的射程范围之内(离篮筐越近命中率越高),突然向左侧靠一下防守队员,使其以为你向左侧突破,这个动作也为你后仰跳投创造了运动空间。这时,你突然收回,做出一个左脚在前右脚在后的姿势(注意:这时就要作好跳投的一切准备了)。此时,你面对篮筐,但要使篮筐和你的两个肩头在一条直线上,然后逆时针旋转跳起。在上升过程中,你的上肢保持平时的投篮姿势,你的右腿会自然向前摆出。很好,现在你可以用旋转时带来的惯性与手臂力量轻松投篮了,球飞出去了……球进啦! 后仰跳投中你也许还会遇到很多问题,比如球投出去是不旋转的,后仰过度失去平衡等等。解决的关键是——量力而行。如果你觉得不舒适,那就跳起时身体旋转得慢一些或后仰角度小一些,等熟练后再快一点也不迟。只要多练习,相信你能很好地掌握。 控球时防止被抄球的办法 控球时防止被抄球的办法控球: 控球面对防守时最怕被拍,背对防守时最怕被掏。 面对防守时,对方有两种抢断法: 1 在你右手控球时上一大步,其身体贴在你身体右侧,胳臂长伸,插入你 身体与球之间,将球拍掉 2 在你右手换左手过人时上一小步,胳膊正好放在你球线上,等你把球送 入他手中 对付第一种断法,只需在对手冲上来时猛一右侧身,用左肩挡在敌人前进路线上, 敌人要么知趣减速;要么头撞在你肩上,有苦说不出,知道你不是好惹的更有甚者, 你可以四两拨千斤,在敌人冲上来时用肩一打,敌人多半会摔了出去 本人就曾用此法将一一百六十斤大汉摔倒在地 对付第二种断法,记住球控低一点就行了 背对防守时,敌人往往又逼又掏,搞得你心里很虚,其实对付敌人逼你掏你最好的办法就 是你主动去挤他,你一旦挤住他时,他就行动不便,自然断不了你的球了 这一着在打快 攻一对一时特别有效,你不用冲得特别快,只要死死抵住敌人,一边控球一边上篮,包进 同时你一定还要发挥左手的作用,右手控球,左手一定要伸得长长的,最好挡在敌人 腰上,这样敌人动向你就一清二楚了这一招特别拾于转身过人 教你盖帽的秘决 如果你想要盖掉对手每一次投篮,你会陷入犯规过多的麻烦。而且,你也不能说:“我身材高大,我要盖他的帽。”你反应能有多快?你必须要有一个合适的时机,要了解对手,研究他们的投篮。你还必须知道,什么时候该远离你的防守对象。因为一个出色的盖帽王不是只盖自己防守队员的帽。我的队友可以在防守上抓到机会,他们知道有我在那里。 对手也知道有我在那里会盖帽。当他们发现我在那儿守着禁区,他们会被迫做出高难度投篮。你能改变他们多少种投篮方式?这就是你成为盖帽高手的秘诀: 一、A提高警惕。要知道球在哪里,知道球的位置。通常,你要盖一个人的球,你要离他远一点。 B研究对手。在你开始盖帽之前,要确认他将肯定会投篮。 C要耐心。不要离开你的防守队员太久,否则,他会如入无人之境,轻松投篮。 二、A时机要合适。卡好你的移动时间,在他出手前,你要靠近他。 B要迅速到位。冲向投篮者或者他要投篮的位置。 C识别投篮。关键是要知道他将如何投篮,他的站位和形体动作会显示他投篮的类型。 三、A迅速起跳。你没有时间膝盖弯曲作起跳动作,一定要快速双脚起跳。 B身体伸直。注意不要因为身体接触或者打手犯规。除非他后仰跳投,由于惯性,他会撞你。 C完全伸展。如果你伸出去盖帽的手臂完全伸展,你会够到更高的地方。 D拨球。用手腕迅速拨球,但是动作不宜过大。记住,就是轻轻一拨,就可能改变一个本来可以命中的投球。 怎样才能提高投篮命中率 篮球是一项技术综合性较强的运动项目,投篮得分的多少,决定着比赛的胜负。那么,如何创造更多的得分机会,提高投篮的命中率,下面是在教学和训练中的一些方法: 一、加强规范化投篮动作的练习。投篮的动作有单手和双手,不论采用哪种方式,都要严格地按规范化动作去做。培养和掌握投篮时的肌肉感觉是优先于一切的先决条件,这就应加大规范化投篮动作的练习,最终达到动力定型。 二、提高身体的训练程度。身体训练程度是完成各种技术动作的基础,对投篮命中率有明显的影响。如身体训练较差的队员,运动量增大时,命中率就明显下降。因此,应把投篮与身体训练结合起来,在一定强度下限时限数投篮训练,以便在紧张激烈的比赛中,有足够的体力保证投篮命中率的稳定和提高。 三、选择良好的投篮时机、果断出手。良好的投篮时机,是提高投篮命中率的关键,一次好的得分机会是靠个人和全队配合来创造的,要善于捕捉投篮的时机。投篮者要观察防守队员的重心、位置、防距,一旦防守者失掉了正常的防位,不能干扰投篮时,或投篮者利用假动作诱使防守者失掉重心、位置和防距时,投篮者创造了投篮机会,果断出手。利用全队战术创造出来的机会或利用攻防双方出现暂时的时间差和空间差立即投篮。 四、要有强烈的投篮欲望和自信心。强烈的投篮欲望和自信心是提高投篮命中率的前提,对投篮起着重要作用。在教学中要使投篮者得以全面锻炼,掌握各种投篮技巧,发挥他们的主观能动性。在平时应对学生多一些关心、帮助,多一些鼓励和表扬,培养投篮者的自信心。 五、加强全身协调性和出手动作稳定性的训练。比赛中,常看到有些投篮者,在突然受到外力作用失去身体平衡时,仍能将球投进,这说明投篮者身体协调性好,在球出手的瞬间,身体和手是相对稳定的,投篮者的时空感强、手感好、自信心强,使整个投篮动作力量均匀、柔和,动作自然、连贯、流畅。 六、选择合适的投篮出手角度和球的飞行路线。据科学和实践证明,球的出手角度影响着球的飞行路线,球的飞行路线一般有低弧线、中弧线和高弧线三种,一般以中弧线为最佳。但由于投篮距离的远近,队员身材的高矮和d跳素质的不同,因而在投篮时,球的飞行路线也就有所不同,在训练中要根据实际情况来定。同时,稳定的心理因素也是至关重要的,学会自我调节和自我心理暗示,不要受裁判、场地、观众、气氛和比分的影响,采取合理、果断的行动进行投篮。 中锋原地向后投篮 一、运用时机:1、当中锋球员背向球篮双手接球时,在遇到对方紧逼防守情况下,可直接向后投篮出手;2、当中锋球员背向球篮双手持球时,已运用转身投篮或跨步勾手投篮无从出手时,可选用原地向后投篮;3、当中锋球员背向球篮持球时,可结合假动作,如利用上身左右虚晃或转身假动作迷惑对方时,向后上方出手投篮。 二、动作方法:(以背向正对球篮为例)当中锋队员在禁区内落位,接到同伴的传球后,两脚前后或左右开立,两膝微屈。当对方队员在背后紧贴防守时,两肘接球自然下垂,目视本方球篮的中点,两臂向后上方伸展,双手用力均匀的将球投出。 三、技术要点:中锋队员应以背部来感觉对方防守的情况,眼视本方球篮(假设两球篮为一条线),根据自己所处对方球篮的距离和角度来估量自己投篮出手的力量和确定弧度。投篮时双手用力要均匀,身体要协调一致。 四、优点:动作简单易学、出手突然,投篮隐蔽不易封盖,对方防不胜防,是“以小打大”、“以灵制大”的一种攻击性很强的技术。 五、不足:投篮命中率不如面向球篮或侧向球篮投篮高。需有意识地加强训练。中锋队员背向球篮接球后应注意与同伙相互配合,寻找进攻机会和进攻手段,切勿为了表现自己而盲目运用背向球篮原地向后投篮。但相信“熟能生巧、巧能生智”,对向球篮原地向后投篮技术大家不防也试试。 教你撤滑步防守 撤滑步防守是一项攻击性较强的防守移动技术,当对方企图从防守者饿前方或某一方向突破时,防守者利用撤滑步控制对方,强占有利位置,破坏其突破路线。 撤滑步的关键是:撤步的步幅和步速,撤步的方向和后续滑步的步频,以及身体重心的控制。撤步的步幅要大,步速要快,以达到领先强占位置(撤步要强在对方跨出的前脚的稍前方),控制并破坏对方突破路线的目的。 为了加大撤步的步幅,撤步动作应以髋关节为转动点,使骨盆绕一侧髋关节的垂直轴作侧向转动,增大第一步的步幅,同时撤步腿的大腿在充分外展的基础上伴以适度旋外,以增大撤步的步幅。撤步的方向要根据对手的情况而定,一般控制在与突破路线成45度角的方向,角度过大,容易造成阻挡犯规,角度过小,控制不住对手,使撤滑步变成了后撤步。后续滑步的步频要快,后续步要快速蹬地,并伴有一定程度的碾转,在撤步脚着地瞬间,要快速跟随,向移动方向滑动,并保持防守的基本姿势,以保证后续防守移动的机动性和灵活性。撤滑步时要保持屈膝,上体稍前倾的身体姿势,不能因为撤步而上体后倾,以致失去对身体平衡的控制。 在后续滑步时,不能并腿,以免身体重心在滑动中有较大的上下起伏,影响滑动速度。 采用撤滑步防守时,绝对不允许对方直线突向篮圈方向,至少应该迫使其沿篮圈在地面投影点的40—50度角的斜侧方向突击 运球过人的要点 首先要解决运球习惯问题,不要无意识运球,运球之前想好了要做什么,不要拍来拍去既不过人又不投篮,白白浪费时间和机会。如果楼主喜欢运球突破。那么在过人的时候假动作就很重要了,先教你个简单地,练熟了很好用地。 首先,在别人防你持球的时候要先作投篮动作(无论何时,持球的时候要面对篮,头部面对篮,双脚也要面对篮,只有这样才能随时作投篮假动作)这时对方如果有所动作,你便可以趁他重心移动的瞬间过他,再复杂一些,你可以先作投篮动作,接着作传球动作,然后突破,传球动作向右做就从左突破,传球向左就从右突破 技术要点:灵活自如的掌握自己的重心,动作才能做得跟真的一样! 这些技术有一个前提,你要有一定的投篮命中率和传球技术,如果你既不会投篮,又不懂得给队友分球,那么无论你怎么虚晃,对手也不会相信你的! 为什么大家说刘玉栋混身都是假动作?事实上并非如此,而是他投篮命中率实在太高,只要一作投篮动作对手就紧张的要命,刘随便作这动作对手重心就移动了,这样就难免被假动作骗过了。 作为篮球爱好者,最后送楼主一句,基本功是最重要的,纸上谈兵不如苦练基本功

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