Mega火焰鸡、Mega巨沼怪、Mega蜥蜴王、Mega喷火龙。
一、Mega火焰鸡
在历代的火系御三家的实力排行中,火焰鸡永远都是名列前茅的。尤其是火焰鸡有着火+格斗的属性组合,赋予了它极其强大的近身作战能力。当火焰鸡开始mega进化后,它的速度更是会有更明显的增长,一般的精灵几乎无法跟得上它的作战速度。
二、Mega巨沼怪
巨沼怪是一只综合实力非常强大的精灵,由于巨沼怪的属性是水+地面。因此,无论在怎样的作战环境都不可能对巨沼怪的实力作出限制。获得了mega进化的力量后,超级巨沼怪更是成为了攻防兼备的典范,不仅攻击力惊人,而且皮糙肉厚的防御力也十分出色!
三、Mega蜥蜴王
尽管没有mega进化,蜥蜴王也可能是历代最强的草系御三家。而且,蜥蜴王的mega进化形态更是会为它增加了第二属性——龙属性。因此,超级蜥蜴王也被誉为“草龙”。
在战斗中,超级蜥蜴王的技能伤害会变得更大范围,在丛林中的作战能力几乎无人能敌!在动画中,无论是小智还是翔太的蜥蜴王,都表现出了神兽级别的实力。
四、Mega喷火龙
毫无疑问,喷火龙在进化mega进化后就会变成最强的御三家。另外,喷火龙是所有御三家中唯一一只拥有两种进化形态的。无论的喷火龙X还是Y,都拥有不一样的属性和能力,在战斗中更是有着十分不错的发挥。
在《口袋妖怪:起源》中,主角小赤就曾经利用超级喷火龙的力量,成功击败超梦并且将其收服。
扩展资料:
进化条件:
要进行超进化,必须在对战之前,由该宝可梦携带相对应的超进化石,也要有一定的亲密度。战斗时,主角以食指和中指触碰另一手手腕上超进化环中的进化钥石(即键石),和宝可梦身上所携带的超进化石产生共鸣,使宝可梦在该回合对战双方使用绝招之前发生超进化。
但并非所有人的键石都放置于超进化环上,例如道馆训练家可尔妮的键石位于手套上、闪焰队首领弗拉达利的键石位于戒指上、冠军卡露乃则放置于项链上。
家用游戏机的世代划分至今还有争议,不过一般还是按照发售时间作为标准。
第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戏机
感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效。即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。也称得上是现代游戏机的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。
第三世代:1983~1988(8位机时代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿 )使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。
第四世代:1988~1994(16位机时代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉开始发售16位元机 SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前两次主机战争中完败于任天堂的世嘉为一转颓势,于1994年11月发售32位元机SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路杀出个林妹妹,世嘉土星发售仅一个月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)闪亮登场。任天堂很偏执,于1996年发售64位元……卡带机 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,还是世嘉,推出Dreamcast(蚊香机) 家用游戏机第六世代来临。(PS:世嘉还是挺厉害的四五六世代的开创者啊)但很可惜Dreamcast 并没有挽回败局,2001年停产后SEGA退出了家用游戏机的历史舞台。
2000年,在上一次主机战争中完胜的Sony再次发力,强势推出PS2,并创下了至今一亿五千万台的销售记录。索尼大法开始席卷全球。
2001年推出NGC,且其富有创造性的外设无线手柄 WaveBird也一同问世。看到全球游戏产业生机勃发和索尼赚得盆满钵满,Microsoft(微软)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX 的后继机型 X-BOX 360。Sony为对抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把体感系统引入家用游戏机(任地狱简直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戏机市场进入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之势。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式发售。作为Wii的后继机型,Wii U不仅兼容Wii的所有外设配件,又双叒创造性地搭载了触摸屏手柄。Sony于2013发售的Play Station 4及其后继机型。
Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后继机型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用机、掌机一体化企划产品Nintendo Switch 问世。
有mage进化的版本有:《口袋妖怪xy》、《口袋妖怪太阳·月亮》
相关介绍:
1《口袋妖怪xy》:
与先前的口袋妖怪系列游戏相同,游戏围绕一位年轻神奇宝贝训练家的旅途展开。游戏设定在以法国北半部为设计原型的卡洛斯地区为主轴,以挫败敌对组织闪焰队的阴谋并挑战神奇宝贝联盟为目标,以全3d的游戏画面为表现形式。
2《口袋妖怪太阳月亮》:
是精灵宝可梦系列首次推出官方中文版游戏。游戏对应3DS平台,作品在2016年11月18日发售(欧洲地区除外),欧洲地区在2016年11月23日发售。已在2016年10月18日发布特别体验版。
扩展资料
相关背景:
在《口袋妖怪xy》中,一种被称作“超进化”新的进化形式允许玩家对很多已经是最终进化型的神奇宝贝进行再次进化。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的神奇宝贝。
超进化,亦称mega进化、百万进化,首次出现在精灵宝可梦第六世代游戏《精灵宝可梦XY》中。是一种只发生在对战过程中的暂时性进化。一部分原本被认为无法再进化的宝可梦突破原本的限制,获得更进一步的进化。
超进化后的宝可梦,能够在短时间内解放隐藏的力量,发挥出通常进化所无法匹敌的力量。
究极绿宝石触发mega进化攻略如下:
1、在游戏背包中找到Mega手环,在PM的身上带上有进化石之后,我们就可以开始超进化了。
2、超进化一般都是在战斗中进行的,准备好进化石后,我们等到战斗时选择技能,最后按下菜单键,也就是“start”,然后再按下“A”键即可完成超进化。
游戏世代
所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
《宝可梦:剑盾》作为宝可梦第八世代的正统续作,虽然在玩法上回归了许多,但同时为了照顾Switch新玩家的感受,也对其删减了诸多设定。抛开因为技术研发力而导致的全国图鉴断代,Game Freak还放弃了备受好评的宝可梦Mega化。
曾经在3DS《精灵宝可梦XY》首次出现的Mega化,是一种只能在对战过程中暂时获得进化增强能力的手段,每次对战仅有一只宝可梦能够Mega化。但这种特殊进化导致的形态、特性、能力全方面增强,已经能让某些宝可梦构成体系,或者咸鱼翻身,成为队伍中真正的强者。然而《剑盾》的去Mega化,使得这些宝可梦瞬间被打回原型,几乎再没有上场的机会。
1:大嘴娃
大嘴娃首次出现在第三世代《精灵宝可梦·宝石系列》,毫不夸张的说,在没有迎来Mega化之前大嘴娃的可用性几乎为零。山洞中遍地存在,完全没有稀缺性可言。无法进化,种族值中庸到只有380,无论哪个属性都不够出彩。在那个时代遇见大嘴娃甚至连捕捉的心情都没有,遇见了直接会选择逃跑。
然而,官方并没有放弃这只长相独特的宝可梦(从“神奇宝贝特别篇”给了个特写的时候,我就觉得它不会这么简单)。第六世代时它迎来了属于自己的Mega化,外观瞬间变得超级霸气,同时双防也有了至少能看的数值。搭配上“大力士”的特性(物理攻击的威力会变为2倍)让“超级大嘴娃”可以充分打出可观的伤害。常在队伍中担任反制和破盾手,《剑盾》 后的对战环境中,大嘴娃热度逐渐冷却,最后消失在茫茫图鉴中。
2:勾魂眼
勾魂眼首次出现在第三世代《精灵宝可梦·宝石系列》,同大嘴娃一样,它也是山洞中随处可见的宝可梦,不会进化,种族值380。在宝石系列中它们是一对用来作对比的宝可梦,像是饭匙蛇和猫鼬斩那样。数据相同但属性不同,勾魂眼的属性为“恶+幽灵系”。
在Mega化之后,勾魂眼迎来了史诗级加强。它的强度与大嘴娃的输出不同,玩法只有一个词可以形容——恶心。Mega化后拥有“魔法镜”特性(持续处于魔法反射状态,将对方以自身为目标的部分变化招式无效化,并反d给招式的使用者)让它能够完美克制一流的干扰手,比如胡地。剧毒、电磁波等等尽管招呼过来,不仅不用担心受到负面效果的影响,还会平白无故多出一个反击技能。同时,勾魂眼的弱点少,学会自我再生后续航超强,常在队伍中担任“盾向干扰”的角色。《剑盾》环境后一样退出了对战舞台。
3:袋兽
袋兽首次出现在第一世代《精灵宝可梦·红黄蓝绿》中。作为初代元老级宝可梦,普通状态下就有490的种族值也值得玩家放在队伍中玩一玩。一般系的袋兽的技能学习面还是很丰富的,拥有很多输出手段,比如挖洞、铁尾、雷火冰拳等等。,袋兽的形象设计相当成功,不仅与嘎啦嘎啦一家有“故事联动”,口袋中的小袋兽还让玩家们颇为喜爱。小时候就幻想着小袋兽能出现与袋兽来一场配合,到了Mega化后这个愿望果然实现了。
拥有Mega化后的袋兽一举封神,成为超级进化最受益的那一梯队成员之一。这个收益加成完全取决于袋兽的新特性“亲子爱”(可以在一回合内,使用同一攻击招式两次)。“亲子爱”特性说起来较为复杂,它的判定条件和判定结果自成体系,但从结果上讲就是袋兽的技能威力爆炸。打个比方就像本来自己只有一把左轮手q,Mega化后突然换成了沙漠之鹰。六代时巅峰的袋兽学到定点技能“增强拳”,可以说是秒天秒地秒空气,强化输出两不误,又因为自身坦度足够,有站场能力一度成为对战大热门。如今《剑盾》中没有了“亲子爱”特性,袋兽无奈从巅峰跌落谷底。
Mega化的存在赋予了宝可梦新的特性,新的玩法,新的外观。正当玩家期待第八世代会有哪些宝可梦迎来自己的Mega化时,GF社却跟我们开了个天大的玩笑。从这以后,想要见到“肥大”有自己的Mega化,恐怕要难于登天了啊。
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没有。快龙在第6世代却没获得mega进化,实在是遗憾。喷火龙作为官方亲儿子,拥有两种mega。
快龙是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》及其衍生作品中登场的宝可梦。快龙是龙属性,飞行属性宝可梦,首次登场于游戏游戏《宝可梦红·绿》。对战吗?一般情况下沙奈朵比胡地好用。沙奈朵的属性是妖精+超能,输出和打击面,沙奈朵都比胡地好。另外沙奈朵能掌握的技能也比胡地更加丰富。
论MEGA,看第几世代,第六世代,胡地MEGA进化纯粹是进化废了,MEGA后175的特攻种族值看似很出彩,其实还不如带命玉输出高,追求高输出可以凭借魔法守护特性带一块不掉血的命玉啊。而且MEGA后锁定道具,魔法守护特性也没有了。第六世代MEGA胡地的稳定性和容错率,远远不如传统的魔法守护气息腰带胡地要好。气腰胡地最起码是稳稳地两条命,而走MEGA的话,胡地就相当于少了一条命,175特攻打1次和135特攻打2次的输出是没法比的。
第七世代,胡地有所改善,MEGA进化后直接按MEGA后的速度决定先手,有精神场地这个效果(超能系技能威力15倍,不受先制技能影响),MEGA胡地可以凭借高攻高速畅快输出(只要解决对面的钢系和恶系)。但缺点也很明显,要么带配招带该技能,要么带卡璞蝶蝶,而且一个队伍带两只超能系PM,让队伍的防御面呈短板。
第八世代由于没MEGA了,所以就不提了。
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