3d建模可视化只能浏览器部署吗

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实时云渲染技术应用之三维可视化部署
2022-11-29 16:00:35阅读 1190
数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语言生成,如果要部署基于实时引擎的内容,内容和交互元素必须符合WebGL的框架,可能某些功能的实现还是受制于该框架。其次,显示效果完全依赖于客户端浏览器功能以及客户端本身硬件性能;图像质量则取决于浏览器的显示能力。该方案适合一些数据量小、安全要求低以及画质要求不高的项目场景。
三维可视化
当然任何技术的发展都和时代相关,这两个方案在实际中确实也比以前的方案更好解决了一些问题。但随着科技的进步,新的技术也终会以更好的性能和效果,取代就的方案。很多用户对于实时云渲染技术很多还是不熟悉,其实该技术可以说是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。
程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。总的来说使用实时云渲染技术方案,从业主方和用户方来说有以下好处:
三维可视化2
一、对业主

ug3d建模和pm编程用英特尔工作站版至强处理器主机好。
1、最高可配英特尔至强博锐处理器可,为企业提供英特尔体系结构的性能、可管理性、内置安全功能和稳定性,并符合未来的需求。
2、至强系列的用在服务器工作站上面比较好。

3D 渲染比较耗费电脑资源,可以采用云端解决方案:

一、使用渲云云渲染

渲云云渲染面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

渲云云渲染可批量渲染,批量出结果,可根据需求选择合适配置的服务器,节省本地电脑配置,使用灵活,随时随地想渲就渲,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。

渲云提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。

二、使用赞奇云工作站

在本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后 期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省 大量的时间。

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步

通过云工作站、软件中心、云盘、云渲染 打通 素材上传 -> 云 上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 -> 合成等呈现全流程环节

实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露

是要在云端运行这些软件吗? 应该是可以的,云计算支持运行三维软件的。而且云计算特别擅长做这些计算的需求,能够充分利用集中的计算能力。
建议看一下UZERME,能够在云端运行各种软件,包括三维软件。你这款虽然目前还没有看到支持,应该是可以支持的。

ANSYS可以在服务器或者工作站上运行,具体使用哪种方式取决于你的具体需求和使用情况。 如果你需要处理非常大的模型或进行大规模的模拟分析,那么使用服务器可能更为适合,因为服务器通常拥有更多的计算资源和内存,并且能够承载更多用户同时访问。 如果你只需要处理一般模型或进行较小规模的模拟分析,那么使用工作站也可行,因为工作站可以为您提供足够的计算能力和性能。 总之,选择服务器还是工作站取决于你的具体需求和预算。如果你需要更多的计算资源或需要多人同时访问,那么使用服务器可能更有优势。

是的。
图形工作站有偏重于2D表现和3D表现两种,3D工作站那是巨贵的,而2D工作站主要是绘图效率更高。不过PC足够用了。
3D工作站的优势主要有三点:1、专业显卡,这是最重要的,这在实时Raytracing运算上面的优势是巨大的。在一些VR系统当中,这个效果是PC根本难以望其项背的。2、超快的CPU。这就使得在执行物理运算的时候,在处理高复杂度问题上具备优势,而建模和动力学正是如此,主频也许未必很高,但是效率和性能很强那是绝对的。3、稳定性极佳的内存。一般的工作站内存全部采用和服务器一个标准的ECC许用纠错内存,虽然速度上有所牺牲,但是稳定性是PC内存所不能比的。


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