国风+探案手游《神都探奇》玩出新花样,梦回大唐体验沉浸式探案

国风+探案手游《神都探奇》玩出新花样,梦回大唐体验沉浸式探案,第1张

9月25日,由益玩 游戏 发行的国风探案 游戏 《神都探奇》,在这一天正式上线全平台。凭借独特的沉浸式探案玩法,在产品同质化日趋严重的现况中,独辟蹊径,形成题材标新,属性鲜明的差异化产品。

近年来,得益于文化自觉、文化自信的概念被反复提及,传统文化再次回归到主流用户视野,国潮文化也随之逐渐兴起,被广泛应用于各大流行文化领域,受到了年轻群体的喜爱和追捧,而这场全民国潮热反映在 游戏 领域则表现为国风 游戏 的大火。从2018年起,国风 游戏 市场开始回暖,不仅《剑网三》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等国风经典依旧常青,而且还有大量新品层出不穷。但纵观整个 国风 赛道,MMO等热门品类层出不穷,却鲜少有一款以探案玩法为主的产品出现。

因此,作为一款主打古风模拟经营、与探案解谜玩法的手游,《神都探奇》从上线前就备受关注。据悉, 游戏 此前已于8月31日在iOS平台首发,表现不俗。而此次上线安卓渠道后,更是得到了华为、OPPO、vivo、小米、腾讯和阿里等合作伙伴的大力推广,各合作伙伴在其应用商店和 游戏 中心,给与了开屏广告、首页推荐等优势推荐位的资源支持,势必又将在全平台延续这股“国风探案”的全新风潮。

聚焦波谲云诡的唐代,融入国风潮流的美术设计

从经典电视剧中的“元芳你怎么看”,各式悬疑题材的文化创作似乎更偏向取材唐朝。在后人的集体创作下,“悬疑”逐渐成为唐朝这一时期的一个新标签,各种唐朝探案故事也因此总是出现在用户眼前。

究其根本,唐朝作为中国古代传奇色彩最浓郁的一个时期,留下了许多千年谜题和脍炙人口的公案。因而具备了天生悬疑基因的唐朝,自然与探案题材有着天然的契合度。同时,唐代也是中国古代艺术的高光时期,许多古色古香的设计今天依旧受年轻人喜爱,成为国风元素的重要代表。因此,《神都探奇》选择定位唐朝,也能更直观地展现出“国风探案”的产品特色,加速 游戏 吸流 突围。

立足于唐朝的时代背景,《神都探奇》融入了狄仁杰、大理寺等经典元素,由内而外地展现其主打的探案玩法。当然, 游戏 也并未完全照本宣科地照搬唐朝元素,而是进行相应的现代化改造,使其更符合主流玩家审美。同时,沿袭时下热门的国风美术,也更容易与年轻玩家产生共鸣。

据2019年腾讯研究院发布的《国风重光·国风 游戏 发展研究报告——中国传统文化在 游戏 领域的转化与创新》报告显示,国风 游戏 近年来发展较快,数量持续增长,且市场占比有较大上升,从侧面印证国风 游戏 已成为 游戏 玩家的“刚性需求”。

于是,《神都探案》选择融入当下广受欢迎的国风美术,以满足大部分玩家需求。当然,所谓国风并不等同于传统文化。它是优秀传统文化与现代审美、价值观结合的产物,是一种基于传统文化再创作的现代风格。

因而在角色形象的设计上, 游戏 则是以古代服饰为基础,融合了现代流行元素,在保证人物时代感的同时又贴合了大众审美。 游戏 中,男性角色像是李元芳、张九龄眉眼如画、雷厉风行,而女性角色如上官婉儿、杨玉环又都温柔伶俐、灵动娇俏,无论是角色立绘还是Q版形象,都能立刻抓住玩家眼球。

独特的沉浸式探案玩法,深挖非重度 游戏 市场可能性

由于时间线固定在了唐朝,就不得不提起唐朝的最高司法机关——大理寺。据《大唐六典·大理寺》记载:“大理卿之职,掌邦国折狱详刑之事。”在唐朝,凡遇重大案件,必须经由大理寺卿联合三司使会审。

而在 游戏 中,玩家的身份正是一名穿越到唐代的大理寺神探,并将以古人的方式来解谜探案。 游戏 中还原重现了古代 历史 上真实或传说的悬疑案件,玩家在 探索 主线剧情时,通过培养“暗桩”获取情报,一步步调查案件,有流传于民间传说的唐代迷案“妖猫案”,还有干系朝廷高官“酷吏案”。在此过程中,可能会突然遭遇各种随机事件,也可能会发现多个离奇的案件。

当然,与市面上打着判案噱头的官斗类 游戏 不同,《神都探奇》真实包含了多样化的判案玩法。在大理寺的主阁玩法中,玩家将通过拼图、接头等各种小 游戏 ,完成处理公务或收集情报的任务。此外,当出现命案时,玩家还需亲自验尸搜证,从尸体细节找出相应的疑点,并通过自己的思考、亲自撰写验尸报告,成为查明真相的有力证据。

在公堂玩法中,玩家将亲自体验古代对簿公堂的经典桥段。玩家选择案件后需要先行寻找证据,在一个古代探案推理的氛围内,根据嫌疑人的对话内容、提示等互动环节,找到破案的关键点,完成从 探索 到证据再到推理的一个真正探案过程。但值得注意的是,若是没发现案件中的关键漏洞,会错判导致断案失败,不是盲目点点点,而是需要思考推理的过程,还原了真实探案体验。

而在密案室玩法中,玩家需要同捕快、遗孀等NPC交互,或是与飞贼战斗获取线索。其中,不同的角色拥有不同的证据量,玩家需要在有限的回合数内收集到足够的证据量,达成正确完美的审判。

除此之外, 游戏 还具备的收集养成玩法。玩家可招揽上官婉儿、李元芳、太平公主等多位 历史 名人成为自己的门客。在 探索 主线的过程中,玩家通过对门客排兵布阵,清除阻碍探案 调差 的敌人,惩治奸恶,一步步揭开案件的真相。颇有各路英雄豪杰助我执行正义的快意。

近年来,大部分国风题材产品都更多地偏重于重度 游戏 ,但同质化严重的重度产品很难再带给玩家体验的新鲜感。而《神都探奇》不仅通过大量经典谜案的设计,满足了玩家好奇心;而且还以多样化的探案玩法,带给玩家沉浸式的探案新体验。同时,卡牌养成与模拟经营玩法的加入,也在一定程度上保证了 游戏 的长期可玩性。玩家从一个大理寺的小捕快做起,奉旨查案、验尸搜证、追捕犯人,一步步晋升后也可以招揽门客组建自己的“办案小队”,模拟古代捕快办公日常。

游戏 通过设计悬疑刺激的案件,以及案件推理过程中的思考碰撞也达到了不输重度 游戏 的爽快体验感。《神都探奇》也将以“国风探案手游”的身份,进一步挖掘非重度 游戏 市场,之后也将有望在此领域取得较大的优势。

精准化营销策略,强化 游戏 国风探案标签

对于一款 游戏 来说,要想真正实现品效合一的目标,则需要在营销推广上聚焦那些对产品真正感兴趣的用户,这样吸引过来的玩家用户粘性才更高,也能够长线留在 游戏 内。因此,益玩 游戏 在《神都探奇》的市场推广方面,没有采用高举高打的代言人策略,而是邀请《狄仁杰》系列电影的主演贺刚作为 游戏 代言人,更契合产品和受众定位。

目前,由贺刚主演的古装悬疑电影《狄仁杰之夺魂梦魇》正在优酷热播,而另一部《狄仁杰之焚天异火》也正在紧张地后期制作中,计划将于今年上线网络平台。该系列电影主要讲述,狄仁杰在奉旨查案时所遭遇的一系列悬疑故事,与国风探案手游《神都探奇》在题材、风格上有着较高一致性。因此,电影中狄仁杰的扮演者贺刚的加盟,也是对 游戏 “探案”标签的继续深化,进一步为产品背书。

从题材的大胆结合、到品质的多次打磨、再到精准的营销策略,都能看出益玩 游戏 在用心经营产品、坚持品效合一的打法、精耕内容等方面的决心。同时,《神都探奇》的出现,也是益玩从商战模拟经营品类到国风探案领域的又一次成功 探索 ,顺利完成品类上的又一次扩列。但这,也仅是益玩 游戏 全品类布局的其中一步。

8年来,益玩 游戏 一直坚持全品类的战略目标,凭借自身精细化运营、市场营销资源的投入、玩家内容搭建、以及渠道深度合作等各个环节的串联,在不少细分品类上取得了成功。

此前,益玩 游戏 曾先后发行了《传奇战域》、《绝世唐门》、《商道高手》、《金币大富翁》等多款手游产品,且都取得不俗的成绩。其中,商战类手游《商道高手》表现尤为亮眼。根据七麦数据显示,《商道高手》上线至今在安卓主流渠道累计已超数千万下载,月流水也进入了“亿级阵营”,成为了2019年商业题材+SLG类型的头部爆款,并荣获硬核、阿里等渠道多个年度奖项。

今年因为疫情,各行业的发展都受到一定程度的影响,“生存”也成为了今年关键词之一,对于 游戏 行业的中小型初创公司更为艰难。面对当前艰难的行业大环境,基于自身积累了多年的研运经验,以及在资金方面能为CP团队提供支持,同时也为了全品类布局企业战略寻求一个可持续发展的计划。

益玩 游戏 于9月初正式启动“益玩 游戏 CP聚合计划”,在2020年面向全行业CP团队推出的资源助力计划,“CP聚合计划”将从立项、营销、中台技术等重要环节为研发团队提供帮助。而益玩也将投入200-1000万的项目孵化资金,旨在发掘 游戏 创意种子以及优秀产品,并为其提供各类持续性成长资源,陪伴CP一同成长,

期待以“做 游戏 行业的马拉松领跑者”为企业愿景的益玩 游戏 ,在建设自身全品类战略布局的同时,能够助力 游戏 行业的生态建设,以切实的行动做到让好 游戏 如恒星般闪耀!

弘扬我们的国风传统,而且也可以帮助更多的人去了解和感受国风文化。

国风一直都是我们国家需要引以为傲的存在,因为它不仅融入了我们古典之美,而且又融入了现代特色,我感觉是一种非常具有代表性的风格。而且正是因为它的范围很广,所以很多国风元素的东西都可以被发明创造出来,国风真的涵盖许许多多我们的生活各方各面,但是国风其实一直不算,是一个特别大众化的元素。

国风游戏是一类很不错的游戏,这里有很多的中国元素,玩家可以很明显地在游戏感受到国风的独特魅力。

一、土豪营销土豪营销是指将一款手游产品沿用端游时代的传统方式进行宣传,顾名思义,这是一项十分“烧钱“的推广方式。除了采取传统的线上预热、线下分众传媒之外,往往还会配备“代言人”“形象植入”“异业合作”等。简单而言就是,只要有钱就什么都得做,如果别人投一百万,你就得投五百万,别人投一千万,你就得投五千万。对于这些财大气粗的金主们来说,花大力气去捧一款产品自然不是什么难事,但其前期在营销上投入的成本愈大,也意味着后期游戏上线回本的风险越高。因此,大多数公司只会在某个时间段主打一款产品,如果以一个月的收入预期来估算营销上的投入的话,一年也就主打一两款产品。二、90后营销从超级课程表CEO的“少年诳语”到“少年不可欺”的呵护,一系列事件将90后这个群体再次推向了风口浪尖。尽管不少投资人已经开始关注90后,也有不少VC专门成了90后基金、90后商学院、90后培训营等,但是这些人之于90后,就像当年人们之于80后一样,在门外看热闹的总比真正懂门道的人少。而大多数人也多像发行商害怕错过了90后这个市场。一时间,各种90后报告扑面而来,相信不多久,一大波针对90后开发的手游也将呼啸而至。而一大波90后的手游创业者们也将被贴上标签,推到台前,成为下一个营销专家们必争的战地。因为在他们看来,90后更懂90后,90后做出来的游戏也会更得90后玩家的心。三、二次元营销


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