市场营销专业是一门科学性和艺术性兼备的应用型学科,是建立在经济科学、行为科学、现代管理理论基础之上的综合性应用科学,.从事市场营销专业必须知道哪些市场营销常用词汇呢?下面我为大家整理了市场营工作常用词汇大全,欢迎大家阅读参考!
市场营销工作常用词汇大全
CEO:首席执行官
COO:运营总裁
CTO:技术总裁
CFO:财务总裁
VP:副总裁
部门及职位缩写
(以下带星号名词即指部门又指职位)
GO:运营大部门,包括营销策划、市场、产品、网站等部门。
*FBU:Federation ofBusiness Units,业务单元集合体,就是项目。
FBD:Federation of Business Division,业务事业部联邦。其中每个事业部都是某个独立的业务模块(如端游、页游、移动游戏),下辖若干项目、业务FBU、部门。
*ES:Employee Service,员工服务,即行政。
*MIS:Manager Information System,信息管理系统。负责电脑安装和网络维护等。
*IR:Investor Relations,投资者关系。包括上市公司与股东,债权人和潜在投资者之间的关系管理,也包括在与投资者沟通过程中,上市公司与资本市场各类中介机构之间的关系管理。公司有重大活动,例如推出新产品、内测、公测等,都会事先向投资者发出简讯,征询大股东意见。咱们部门主要是产品重大测试的新闻要报备IR。
*PA:Project Assistant,项目协调。
*PM:Project Management,项目管理。
PO:Project Owner,项目业主/产品负责人。负责维护产品订单的人,代表利益相关者的利益。
SM:Sprint Master,Scrum主管。是Scrum过程负责的人,确保scrum的正确使用并使得Scrum的收益最大化。一般不翻译。
GM:*1.Game Master,客服2.General Manager,总经理,咱公司指各个FBD的头儿。
*DBA:数据查询,属于系统运维部。
PR:1、营销计划2、是指从非官方的角度进行的第三方软性宣传,现在咱们的PR主要是外包给专业的第三方公司来做3、项目费用申请单*4、公关。
MS:MarketingServices 行销服务
PM:Product Manager 产品经理
TM:Trade Marketing 通路企划
MD:Merchandising Development 生动化拓展专员
TC:trade check 通路稽核
RD:research department 市调
运营关键数据
ACU:Average Concurrent Users,平均在线玩家人数,前面要加上日/周/月/年等前缀,不加前缀的话通常指单日的值,下同。
PCU:Peak ConcurrentUsers,最高同时在线玩家人数。
ACUC:Average ConcurrentUsers,平均同时在线玩家人数。
ARPU:Average Revenue PerUser,即付费且活跃的用户的平均收入,等于收入/活跃付费用户数。这个数值高则说明产品的吸金能力强,玩家的付费意愿高。但这个数值并非越高越好,过高的ARPU值意味着游戏缺少新玩家,付费值可提升空间小,甚至会让投资方不看好。
B-ARPU:充值且付费且活跃的用户的平均收入,等于收入/活跃充值付费用户数。(据说是公司自创的,B的含义不明)
APA:Active PaymentAccount,活跃付费帐户,在一段时间内有游戏活动且付费的游戏账号。
MAU:Month Active User,平均月活跃用户。
浏览量相关术语
PV:Pageview,页面浏览量,或点击量。通常是衡量网站、网络新闻频道和网络新闻的主要指标。一个网站的PV是所有网页浏览量的总和。
UV:Unique Visitor,指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。
广告相关术语
CPC:1、Cost Per Click,网络广告每次点击的费用。公司用的都是这个意思。2、Cost Per Thousand Click-Throuh,网络广告每千次点击的成本。是网络广告投放效果的重要参考数据。
CPA:Cost Per Action,每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特定的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或对网络广告的`一次点击等。
CPL:Cost Per Leads,单个用户的登陆成本。
CPM:Cost Per ThousandImpressions,是指每获得1000次访问而支出的费用。
CPR:每个回应(如登陆游戏)成本。
CPS:以实际销售产品数量来换算广告的刊登金额,电商用得比较多。
RTB(Real Time Bidding,实时竞价)定义:是一种利用第三方技术在数以百万计的网站或移动应用上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。
DSP(Demand SidePlatform,需求方平台)定义:需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台,广告网络,供应方平台,甚至媒体的库存。有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。
AdExchange(广告交易平台)
ROI投资回报率
TG:端架
POP:Point Of Purchase 卖点广告
MIT:Marketing Impact Team 生动化陈列
OBM:Object Behavior Marketing 情境式行销
CAM:Cumer Activation Merchandising 消费者刺激生动化
IMC:Integrated Marketing Communicati 整合行销传播
P&L:Profit &Loss 损益
A&P:Advertisement Promotion 广告和促销
SOP:Standardoperation process 标准作业流程
MA:Major Account 主要客户
KA:Key Account 重要客户
G/T:General Trade 传统通路
C-store 士多店
CVS:连锁便利店
WS:Wholesales 经销商
DM:direct mail 直邮
EDM:电子邮件广告
ON-pack:捆绑促销
IN -pack:加量不加价
CS: cumer service 消费者服务人员
PS:promotion service 促销支援人员
CA:cumer assistant 促销辅导员
SG:show girl 品牌宝贝
网站相关术语
UE:就是网页的整体布局。
CMS:一种网页模板,我们只用知道它作用于页面布局、调用就行了。
UED:User ExperienceDesign,用户体验设计。
Cover页:可以理解为书本的封面。游戏官网的Cover页通常有主形象、Slogan、快速注册、游戏特色展示、广告图和“进入官网”按钮。
Index页:官网主页,通常有导航、主形象、Slogan、注册下载按钮、新闻、资料。
其他
BP:商业计划书
DMA:官网数据监测系统,需要开权限才能使用。
腾讯AIO:All In One,指的是每次登陆QQd出的信息框。
Slogan:游戏定位,广告口号。用一句简单好记的口号,准确的阐述游戏特色。比如《剑仙》的“真心修一剑,舍你不成仙。”《九鼎》的“很野很热血。”
Demo:小样,“做重点新闻demo”就是做广告图。
Billing:就是登陆数据库的日志,可以记录登陆相关的一些活动。如果Biling出问题了,所有人都登陆不了游戏。
DM单:Direct MailAdvertising,直译为“直接邮寄广告”,即通过邮寄、赠送等形式,将宣传品送到消费者手中、家里或公司所在地。
SEO:Search EngineOptimization,搜索引擎优化。是一种利用搜索引擎的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的排名的方式。
CG:Computer Graphics,通常指数码化的作品,游戏行业指的是数码宣传片。
MAD视频:所谓的Mad,可以简单地理解为“二次创作影像”,即是利用既存的素材,加以修改,剪接等“二次创作”并配乐而制作成的“影片”。Mad这个概念的范围是相当大的,大家日常所看到的“动漫mtv”即可说是mad的一种。
业绩考核词汇
KPI:Key PerformanceIndication 关键绩效管理指标
DPI:Daily PerformanceIndication 日常绩效管理指标
市场活动词汇
SP: SalesPromotion 销售促进
CP:Cumer Promotion 消费者促销
TP: Trade Promotion 通路促销
RS:Road Show 路秀/路演
MINI SHOW:小型路演(店内生动化买赠)
Event:事件行销
办公词汇
OA:Office Automation 办公自动化
LOGO :标识
Slogan:标语
MEMO:内部联络单
workshop:工作研讨会
SKu: stock keeping unit 最小库存量单位
P.D.C.A.:Plan Do Check Action 计划、执行、检查、行动 戴明环
SWOT:strength, weakness, opportunity,threat 优势,劣势,机会,威胁
4C:cumer ,cost, convenience,communication 顾客,成本,便利,沟通
4P:produce, price, place, promotion 产品,价格,通路,促销
5R:relevance,receptivity, respive, relatihip,recognition关联,感受,反映,关系,回报
你好!我是来自广州大学市场营销专业的大学高考。我喜欢读书,因为它能丰富我的知识我喜欢跑步,因为它可以磨砺我的意志,我是一个活泼开朗、热情、执着、有坚强意志的人。
我认为,营销是一种服务。既然是一种服务,就应该做到让大家满意,用热情和真心去做。激情,工作中不可或缺的要素,是推动我们在工作中不断创新,全身心投入工作的动力。激情加上挑战自我的意识,我相信我能胜任这份工作。
诚信是我们合作的基础,双赢是我们共同的目标!我愿与XX文化一起发展,一起创造辉煌的明天!
【拓展阅读】:
一分钟自我介绍技巧
一分钟自我介绍想一矢中的,首先必须知道你能带给公司什么好处。当然不能空口讲白话,必须有事实加以证明。最理想就是能够“展示”过去的成就。例如你曾为以往的公司设计网页,并得过奖项或赞扬。当然,这些例子都必须与现在公司的业务性质有关。
职位愈高,自我认识就愈重要,应将个人的成败得失,尽录在日记中。这样,就可以时刻都清楚自己的弱点与强项。投其所好清楚自己的强项后,便可以开始预备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。
好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。
但有一点必须紧记:话题所到之处,必须突出自己对该公司做出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等铺排次序内容的次序亦极重要,是否能紧握听众的注意力,全在于事件的编排方式。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。而这些事情,一般都是你最得意之作。与此同时,可呈上一些有关的作品或记录增加印象分。
身体语言不管内容如何精彩绝伦,若没有美丽的包装,还是不成的。所以在自我介绍当中,必须留意自己在各方面的表现,尤其是声线。切忌以背诵朗读的口吻介绍自己。最好事前找些朋友作练习对象,尽量令声线听来流畅自然,充满自信。身体语言也是重要的一环,尤其是眼神接触。这不但令听众专心,也可表现自信。
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