页游是怎样一种盈利模式

页游是怎样一种盈利模式,第1张

1、盈利模式

目前就一种,道具收费。也不是什么首创,端游时代《征途》开始就这么玩了。任何一个行业投入成本小于盈利肯定都能赚钱的。互联网产品,要是软件免费,走的就是流量变现的路子。

2、为什么会吸引人往页游里面投钱?

有的人,心里装着游戏,没有那么多时间沉浸在端游庞大的世界里;

有的人,就是“手残”,不喜欢那种需要高 *** 作才能获取足够乐趣的游戏;

有的人,就喜欢简单粗暴,挂挂机、聊聊天、打打架;

有的人,上班随意点开一个页游,自动、自动、自动,“嗯,好像挺简单的”

有的人,就是有钱,土豪玩游戏就想有一个快速变强的途径;

有的人,不习惯手游,那么小的屏,不习惯那种 *** 作方式……

每个人,都有他的理由和选择。

3、明星代言

1)与明星代言相关的还有两个热词:影游联动、IP。都是为了增加游戏的知名度、曝光度,更低的用户获取单价、更多的用户。

2)逐渐告别以前的低俗营销(可能不能说全没有,但是确实比起以前三俗广告好很多很多),树立游戏以及游戏对应公司的品牌形象。

首先,这种营销手段是成功的。营销最重要的是把产品销出去,而用户群的选择很重要,用户群可以简单分为青少年男性,成年男性,女性。贪玩蓝月游戏瞄准的就是成年男性,他们有钱,但没时间,所以游戏的玩法就很针对的以让成年男性能快速得到爽的体验为目标,游戏母体是传奇,是70后-80后的男人回忆,广告代言人一般是当年拍过热血武侠、古惑仔类电视剧的大佬,而且是先使用这些大佬的照片进行侵权,等这些大佬的经纪人给他们电话警告的时候,和经纪人谈条件,给个高价格,一般经纪人听了,价格不错,回去和大佬商量一下,然后一拍即合。所有的一切都是为了吃成年人的空虚精神生活这一块大蛋糕。


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