第一种,和某款或者数款游戏合作,利用已有的庞大用户基数,植入营销信息,策划符合游戏世界观的品牌任务,同时将游戏道具作为奖励机制刺激玩家的参与度。第二种,在自己的网络营销campaign中学习游戏机制,将过程游戏化,甚至可以定制成APP游戏或SNS游戏,同样可以提高受众的参与度与分享率。
随着网络的不断发展,以及人们的生活条件变得越来越好,很多游戏出现在人们生活之中,现在很多年轻人的主要娱乐方式就是通过打游戏,所以一些游戏公司想要吸引更多的玩家的话,还是需要上一些手段的,一般而言,玩家都希望在游戏中有更好的装备,或者是更好的道具,我平时就十分的喜欢玩游戏,在我看来,想要吸引玩家的话,可以有三个办法,增加充值优惠、出一些免费福利活动、增加抽奖几率,具体介绍如下:
一、增加充值优惠大部分游戏在游戏中都有充值渠道,我认为游戏公司请要吸引玩家的话,可以增加一些充值优惠,比如说满减活动以及返利活动,大部分玩家不详的游戏中花钱是因为花出去的钱没有任何办法返回回来,如果增加一些这些返利活动话,可以让玩家充值的更多。
二、出一些免费的福利活动大部分玩家玩游戏,在游戏中最想遇到的事情就是白嫖活动,如果在游戏中可以增加一些免费的福利活动,比如王者荣耀中,可以通过活动获取一些皮肤或者是英雄,这样一来,就有很多玩家就会上线玩这款游戏,所以我认为增加一些免费的福利活动,有利于吸引玩家。
三、增加抽奖几率很多玩家在游戏中充值,大部分都是为了抽奖,如果在游戏中可以增加抽奖几率的话,那么我相信会有很多玩家都会选择这游戏,然后再游戏中抽奖,毕竟抽奖是一种比较刺激的活动,如果能够增加抽奖几率,那么我相信有一大批玩家会选择玩这款游戏。
各位看官,关于游戏公司想要吸引玩家的话,应该采取哪些手段,有什么想法可以在下面评论哦。
一、土豪营销土豪营销是指将一款手游产品沿用端游时代的传统方式进行宣传,顾名思义,这是一项十分“烧钱“的推广方式。除了采取传统的线上预热、线下分众传媒之外,往往还会配备“代言人”“形象植入”“异业合作”等。简单而言就是,只要有钱就什么都得做,如果别人投一百万,你就得投五百万,别人投一千万,你就得投五千万。对于这些财大气粗的金主们来说,花大力气去捧一款产品自然不是什么难事,但其前期在营销上投入的成本愈大,也意味着后期游戏上线回本的风险越高。因此,大多数公司只会在某个时间段主打一款产品,如果以一个月的收入预期来估算营销上的投入的话,一年也就主打一两款产品。二、90后营销从超级课程表CEO的“少年诳语”到“少年不可欺”的呵护,一系列事件将90后这个群体再次推向了风口浪尖。尽管不少投资人已经开始关注90后,也有不少VC专门成了90后基金、90后商学院、90后培训营等,但是这些人之于90后,就像当年人们之于80后一样,在门外看热闹的总比真正懂门道的人少。而大多数人也多像发行商害怕错过了90后这个市场。一时间,各种90后报告扑面而来,相信不多久,一大波针对90后开发的手游也将呼啸而至。而一大波90后的手游创业者们也将被贴上标签,推到台前,成为下一个营销专家们必争的战地。因为在他们看来,90后更懂90后,90后做出来的游戏也会更得90后玩家的心。三、二次元营销欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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