干货营销一·电话营销。电话营销是不少游戏代理团队的主要推广方式,每天拨打大量的营销电话给用户,并采取一些话术,比如“你好这里是游戏公司的客服,我们最近推出了一款很火的福利手游,开区就送福利礼包”等。这种方式优点是可以快速触达用户,但缺点是很容易被拒绝,需要有较强的耐性。
干货营销二·软件获客。软件营销即通过软件的方式,每天筛选出一批玩家的微信号、qq号。比如有的软件能够获取到几年前的CF玩家群、地下城与勇士、魔兽玩家群等。然后我们可以根据这些微信、qq号去加好友。这种方式优点是转化率高,缺点是频繁加人会被平台限制,需要准备大量微信号、qq号。
干货营销三·短视频以及私聊、我们可以去短视频平台发视频,以及在评论区挖人的方式进行游戏推广。现在很多平台对私信有一定限制,但可以通过注册企业号进行解决。短视频获客比较考验推广员的能力,但效果相对更佳,形成了粉丝群后,后续的持续付费能力非常的可观。但是我们要注意,要多学习一下短视频平台的视频内容规则,避免内容违规。
干货营销四·社群推广。我们可以在特定的微信群、qq群,进行好友的添加,进行我们游戏推广。或者是,我们去微博、知乎、博客、软文网站上去发带有相应关键词的广告软文,并留下自己的对应联系方式,促进目标用户主动添加我们好友。
就是游戏公司给你个高级账号,你不断的去找玩家PK,就在你的区内挑起的“战争”越多,玩家充的钱越多,从而达到提高销售利润的目的。
岗位职责:
1、也许你沉迷网络,不想上班,那么来我们这吧,边玩游戏边上班;
2、通过线上及线下地面推广活动,吸引有意向的用户做代理,并指导和培训代理的工作;
3、测试游戏,寻找有效方式、有效人群推广棋牌游戏,并维护及活跃代理、玩家群;
4、通过正当渠道推广公司游戏产品,指导玩家玩游戏,引导玩家持续消费;
5、开发潜在客户。
拓展资料:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响。针对这一问题,市场管理。
针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角。文化部文化市场司有关负责人表示,网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本。
有业界专家也表示,网络游戏选用不雅照或视频女主角参与代言或宣传活动,借助社会大众对当事人低俗成名的普遍认知,达到其轰动性的宣传效果,极大影响了社会对网络游戏行业的认知,造成了公众对于网络游戏行业的不良印象,如果不加以制止,存在其他企业效仿和愈演愈烈的可能,对已处于社会关注焦点核心的网络游戏产业的发展产生不良后果。
反观一些大的网络游戏厂商,在选用代言人上则要慎重和“保守”的多。
推广
网络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型网站上投放广告进行营销,到了2008年,市场上涌现出越来越多的网络,伴随着美国金融危机的冲击,目前国内的很多网络游戏厂商都处在竞争白热化的时期,更需要一种更加创新的推广模式来减少厂商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生,在发展了一段时间后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全实现了游戏厂商和游戏玩家的双赢,更好的推广我国游戏产业的发展。
地推
地推是地面推广人员的简称,在游戏推广方面,据我所知,有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比较深入,达到了二线城市,这其中又以巨人公司做的最为成熟和深入,周边乡镇等等只要有网吧的地方也都会看到征途地推的影子。
地推的主要工作是网吧资料的收集以及网吧的定期回访,网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回访是为了做好客情关系,进而可以张贴自己的宣传品和安装自己公司的新游戏。宣传资料包括但不限于:门上的推拉,海报,宣传POP,喷绘,车贴,DM单。
地推的待遇普遍不会太高,没有日常的交通费用的报销,有的公司会买五险。
参考资料:百度百科-网络游戏
一、土豪营销土豪营销是指将一款手游产品沿用端游时代的传统方式进行宣传,顾名思义,这是一项十分“烧钱“的推广方式。除了采取传统的线上预热、线下分众传媒之外,往往还会配备“代言人”“形象植入”“异业合作”等。简单而言就是,只要有钱就什么都得做,如果别人投一百万,你就得投五百万,别人投一千万,你就得投五千万。对于这些财大气粗的金主们来说,花大力气去捧一款产品自然不是什么难事,但其前期在营销上投入的成本愈大,也意味着后期游戏上线回本的风险越高。因此,大多数公司只会在某个时间段主打一款产品,如果以一个月的收入预期来估算营销上的投入的话,一年也就主打一两款产品。二、90后营销从超级课程表CEO的“少年诳语”到“少年不可欺”的呵护,一系列事件将90后这个群体再次推向了风口浪尖。尽管不少投资人已经开始关注90后,也有不少VC专门成了90后基金、90后商学院、90后培训营等,但是这些人之于90后,就像当年人们之于80后一样,在门外看热闹的总比真正懂门道的人少。而大多数人也多像发行商害怕错过了90后这个市场。一时间,各种90后报告扑面而来,相信不多久,一大波针对90后开发的手游也将呼啸而至。而一大波90后的手游创业者们也将被贴上标签,推到台前,成为下一个营销专家们必争的战地。因为在他们看来,90后更懂90后,90后做出来的游戏也会更得90后玩家的心。三、二次元营销欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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