《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?

《原神》到底有没有抄袭《塞尔达》?,第1张

说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,恐怕是在侮辱《旷野之息》,在碎碎念君看起来,这9成就是一次教科书般的

“碰瓷营销”

案例。

“碰瓷营销”

我依稀记得,当初《崩坏4》传言中,许多《崩坏3》玩家(基本都是只玩这款游戏的)信誓旦旦的遐想《崩坏4》将如何3A画质,3A品质,完美无瑕一飞冲天。当然,基于3A游戏制作成本和米忽悠的团队技术积累,稍微懂主机3A大作成本的人都知道是不可能实现的。

不过嘛,就在碎碎念君正在想米忽悠能怎么做单机卖情怀搞《死或生6》式赚钱,以及到底能达到多少二三线情怀作品水平(《刀剑神域:夺命凶d》)时,《崩坏4》却变成了MMORPG模式的《原神》。说是出乎意料也好,不出所料也罢,米忽悠的一贯做法,能吸钱的绝不放过,做单机显然是太“屈才”了。

而国产MMORPG到底吃相有多难看呢?如果前十年的经历还不够的话,看看《逆水寒》怎么做的连呼吸都要付费吧。一个弃坑的500万土豪,够游戏卖多少份的销量?而按照米忽悠一贯的做法,显然“便宜”不了玩家。

米忽悠的公关实力,大家肯定不陌生,《崩坏3》这款游戏,基本就是一半靠美工,一半靠公关火起来的。而在营销方面,“碰瓷营销”,也算是争抢风头的一个老法子了。所谓“碰瓷营销”,就是诚心“黏”上一些经典、大作、明星、好时机,制造与大部分人三观和常识相违背的负面新闻,来吸引眼球,不知道大家还记不记得宋祖德,他可以说是玩碰瓷的行家。

而只要是MMORPG的玩法,九成都注定要在人物实力和团队活动上下脑筋,这显然已经不可能实现《旷野之息》那种一个人旅行为主打的玩法了。就算换的皮再像《旷野之息》,骨头还是MMORPG那套,那也毫无意义。而且就米忽悠那技术实力,就算真想抄袭《旷野之息》,也根本不可能抄到位。

不过嘛,考虑到《崩坏3》一贯的吃相,以及国产MMORPG的吃相,最好别对《原神》的游戏质量有多少期待,而国产网游最常见的广告玩法是什么——洗用户!不择手段吸引来流量,就算只有1%留存,其中20%氪金,那也赚了,至于怎么引来的流量,名声哪儿有钱重要?

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的 *** 作和疑似少于百分之0.6的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和 *** 作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。


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