传销,是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。
根据国务院《禁止传销条例》第七条规定,下列行为,属于传销行为:
一、组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,对发展的人员以其直接或者间接滚动发展的人员数量为依据计算和给付报酬(包括物质奖励和其他经济利益,下同),牟取非法利益的;
二、组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员交纳费用或者以认购商品等方式变相交纳费用,取得加入或者发展其他人员加入的资格,牟取非法利益的;
三、组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,形成上下线关系,并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬,牟取非法利益的。
2010《杜拉拉升职记》不仅以区区
2000
万的投资换回
1
亿
2
千万票房,
更是在上映前期已经完成了资金回笼,
堪称国产电影的商业典范。
在电影中,
包含了电脑、手机、汽车、红茶、巧克力等
20
多种广告品牌,植入广告收益已经超过影片
成本,也就是说,影片
1
亿多的票房可以看成是“纯利润”
。
而其巨额票房收入和衍生产品的开发,如(话剧、图书、白领益智游戏)等,其商业价
值超过几个亿之多,这是一个网络整合营销案例的奇迹。
说实话,就影片本身而言,
《杜拉拉升职记》确实是遭到了不少网友的吐槽,但是,我
们不得不承认,
从商业电影的角度看,
它是非常成功的,
这个成功归根结底来自于其强大的
网络整合营销。
何为网络整合营销?以互联网为媒介,
围绕基本促销目标,
将一切促销工具与活动一体
化,打一场总体战,空军、战略导d、地面部队、常规武器等集约结合,使整个运作高度一
体化,
充分整合资源、
挖掘资源,
使整合营销目标的价值形象与信息以最快的时间传达给消
费者。
整合就是把各个独立地营销综合成一个整体,以产生协同效应,
“整合”不是简单的组
合,
它突出的是资源联动,
最终实现营销结果的最大化。
最终能形成聚合、
集约的资源联动
整合,就能做到放大化的资源集中,最终达到完美的营销结果。
《杜拉拉升职记》
反应的是白领阶层职场生存以及办公室恋情于一身的影片。
多位专家
评论,营销好于电影本身。那么,导演加女主角徐静蕾是如何进行网络整合营销的?
电影定位非常清晰
《杜拉拉升职记》的目标受众群是时尚白领一族,所有的营销活动也在此基础上展开。
首先,徐静蕾和张一白请来了
13
位世界
500
强企业的人力资源总监和高管,作为《杜拉拉
升职记》的荣誉编辑,让企业圈开始关注这部电影。之后,徐静蕾又请来了《欲望都市》的
造型师派翠西亚。菲尔德加盟《杜拉拉升职记》
,在时尚圈又进行了一轮营销。
《杜拉拉》中植入的广告有
20
多个,包括汽车、电脑、手机、红茶、泰国旅游局、巧
克力、
化妆品等,
都是与都市、
白领有关的产品。
这些遍地开花植入广告不光给老徐带来滚
滚的利润,也给电影增色不少,高啊!
网站建设注重用户体验
网站建设的核心是用户体验。在《杜拉拉升职记》的官网上,内容丰富,而且将音乐、
视频、图片等互动环节充分利用,网友可以在这个首页上了解电影,剧照欣赏,下载等。
网络推广之博客营销
作为博客女王,老徐的访问量达惊人的
287,264,415
。在博客首页的右上角我们清晰的
看到《杜拉拉升职记》的链接,这个《杜拉拉升职记》官网带来巨大的流量。
网络推广之事件营销
为新片《杜拉拉升职记》预热,徐静蕾至少登上了近
10
本杂志的封面,且一次比一次
大胆;
近来五六次霸占新浪娱乐头条图片区,
且一次比一次火辣。近日,
一组由徐静蕾和黄
立行联手奉献的激情床照曝光。
该组剧照场景火辣激情,
徐静蕾与黄立行两人均赤裸上阵深
情拥吻,老徐更是牺牲“色相”真空上阵,性感逼人。一贯以文艺知性示人的徐静蕾此次演
出绝对突破以往一切尺度,
也是她在电影
《杜拉拉升职记》
中的最大尺度演出!
难怪近来徐
静蕾除了封面女王的封号外,又多了一个封号:话题女王。随着《杜拉拉》这个项目在娱乐
媒体的曝光率,社会关注度不断提高。
这种种营销形式加起来形成强大的网络整合营销,
促成这部营销高于影片的电影。
这个
营销案例是值得大家探讨学习的。
游戏大佬与营销神话,你对腾讯公司的深刻印象有哪些?
说起腾讯公司,在中国无人不知晓,腾讯在早期复制了很多游戏。腾讯创始人曾经说过,模仿是最大的创新。在腾讯游戏的初期,快乐很重要,但他觉得赚钱最多的游戏公司缺乏强大的游戏开发团队和游戏创新也是不行的。现在谈到游戏公司,人们首先会想到其他公司,而不是腾讯,尽管它是最赚钱的。这就反应了网友心里最真实的感受,不过随着时间技术发展,说不定腾讯公司就会变得更加强大了呢。
游戏行业的大人物是什么?评估大佬的标准应该更宽松。如果你遵循主要游戏媒体评分系统,结果恰恰是客观反映的。当然,并不缺乏真正的高质量产品(被广泛接受),但根据一般的说法,游戏大佬在你心中是主观的。简单地说,你可以一见钟情,你可以玩十分钟,这意味着你喜欢它。持续一周的战斗就可以能用爱来解释。不过,游戏大佬永远是网游朋友们心里的神。
众所周知,营销只是广告。如果你的业务是通过人们口头传播的,那么你就根本不需要营销。此外,每个人都知道社交媒体是免费营销的最佳形式,营销领域充满了误解、谬误和错误。在著名营销书籍中讲到,公认的行业专家格兰特 勒波夫带领读者踏上了一段有趣而迷人的旅程。他浏览了行业中一些最深层次的刻板印象,从销售和营销基本相同的观点,这让人们花费了很多钱,到人口统计学是细分市场的最佳方法,以及“内容为王”的观点。
对于腾讯来说,不管是游戏大佬方面还是营销神话方面,我对腾讯公司印象都是很好很深刻的,它带给我们快乐,玩游戏技巧,也学到了他的营销神话事迹,可以说,值得去评价一下你眼中的腾讯公司。
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