社群要素1:参与感
心理学家做过这样一个实验:让一群志愿参与实验的人通过掷骰子来获取相应的奖励,骰子点数越高奖励价值越高。
而掷骰子的方案有两种:
A.付出2美元的成本,可以自己掷骰子
B.不用支付任何成本,别人帮忙掷骰子
几乎有80%以上的人选择了A方案,愿意支付2美元自己掷骰子,即使两种方案的概率完全一样。这其实就反应了人的普遍心理——参与与支配。如果一个社群不能做到让大部分人刷“存在感”,那么久而久之,他们也就逐渐淡出。
社群要素2:仪式感
仪式感可以把本来单调普通的事情,变得不一样。电影《小王子》里,小狐狸对小王子说了这么一段话:“如果你说你下午四点钟来,从三点钟开始,我就开始感觉很快乐,时间越临近,我就越来越感到快乐。到了四点钟的时候,我就会坐立不安,我发现了幸福的价值,但是如果你随便什么时候来,我就不知道在什么时候准备好迎接你的心情了。”社群在固定的周期固定的时间安排固定的仪式或活动(如设备优惠购、会员买一赠一等),会让人感觉这个社群不是那么“随便”,与之增加的“趣味”也就更浓。
社群要素3:反馈
上面提到了成员的“参与”,与之对应的,即“反馈”——这是在告诉群员,“每做某一项的动作都可以收获什么”。因为有“得”,才有做的动力。“反馈”也是照顾到所有积极参与的群员,让他们感觉自己的参与有价值,能得到组织者的认可。
就是猜两个人同时开出来的相同数字有几个。
比如每人3个骰子,同时摇停,然后各自看自己开出的,然后喊话,猜各大家开出来的骰子加起相同的数字有几个。喊话喊定之后一起开骰子,胜负分晓,输者喝酒。
骰子可以是3个,也可以更多。喊话有技巧。你看3个一样的,那至少你有2个一样的才有底气。也可以乱喊,对方根据你的喊话判断。
介绍
在中国人的眼里,酒局、聚餐、ktv、clup及酒吧等的娱乐中都少不了一样活动,那就是骰子摇一摇,摇骰子。这是一个简易的模拟掷骰子,在骰子的玩法中,又包括了一个骰子比大小的玩法,5个吹牛骰子的玩法和6个骰子博饼的玩法(6个骰子博饼的玩法是厦门的特色)。
骰子摇一摇中骰子博饼的玩法很简单,包括一秀,二举,四进,三红,对堂,状元等称呼。它以一个骰子的四点为尊,一个出现一个四点称一秀,两个四点称二举,三个为三红,四个为四进,顺子为对堂,五个以上为状元。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)