如何看待Minecraft社区中“云玩家”、“营销号”泛滥,误导新手的现象?

如何看待Minecraft社区中“云玩家”、“营销号”泛滥,误导新手的现象?,第1张

Minecraft作为一个销量超过俄罗斯方块的游戏,成就是空前的。所以,

“云玩家”,“营销号”吸引流量,蹭热度,这是无法避免的行为。但他们的受众一般局限于网易MC,对国际版玩家并不会造成太大的影响,165CNY的入门费可以淘汰相当一部分经济不是很宽裕的低龄玩家。

网易的运营环境相信大家也是有所耳闻的,没法批判。

如果是正常的游戏流程,初次体验游戏也不应该去看一些这样的视频,自己钻研学习才能找到乐趣。即便误导现象很严重,随着经验积累也会消除误会。而对于学历相对较高的玩家而言,视频是不是营销号可以一眼分辨出来。这时候给视频点踩,发条友善d幕、友善评论引导指正,是一个正能量mc玩家应该做的事情。

另外,这里不是某乎。我们对事件的正反观点对事件本身不会产生任何实质作用。就算像我这样的minecraft老玩家再反感,这个现象也是无法避免的。

你是否经常受到一些营销号的骚扰,被拉入营销号后,收到扑面而来的信息,为此感到很厌烦。但是我觉得只要营销号做的不太过分,「营销号」的存在是好事儿。

为什么这么说,因为营销号也都是经过各个平台考核才能申请成功的有这些营销号说明这个产品有商业化的可能,具有一定的宣传意义,对于我们消费者来说或多或少有一定的需求。

既然大家都拿游戏来说,我也用游戏举例。每款游戏都有自己的各种体系,其中经济体系必不可少,因为没经济体系,游戏商怎么挣钱。往往游戏开发商和代理商想自己来包揽整个游戏的经济体系,通过游戏的商店卖给玩家东西,而通过自己的垄断来控制价格。可实际上这是不可能的,因为玩家不会让游戏运营商牵着鼻子走,他们为了获得更合适的经济系统就自发交易起来,游戏商人也就诞生了,如果平台打击游戏商人甚至取消玩家的互相交易,只会让玩家流失,最终造成游戏的倒闭。就像支付宝最近代理的一款游戏《猪来了》,由于游戏需求金币较多,而碎片系统是产生金币的重要组成部分,交易碎片成为游戏经济系统的一部分,好多玩家成为了碎片交易商人,《猪来了》代理商不愿意了,就想方法,先是封商人、后是限制交易数量,甚至想到不能二次交易的方法,可是带来了什么,带来的是大量玩家的流失,不仅商人走了,其他花钱的玩家也走了,最终游戏公司不得不妥协,给予玩家补偿希望留住剩下的玩家。

对于产品来说,营销号的存在,说明产品有流量价值,甚至营销价值,是一件好事儿。对于营销号来说,能否搞清楚进入产品的规则,并戴着镣铐跳舞,是能否活得长久的重要因素。对于运营人员来说,想清楚营销号对于自有产品的价值,而不盲目反对或者支持,才是最最重要的一件事儿。所以说营销号的存在是有好处的。

米游社有营销号是因为这是一种宣传游戏的营销手段。米游社是米哈游旗下游戏玩家社区,集合了崩坏学园2、崩坏3、未定事件簿、原神、崩坏:星穹铁道、绝区零等游戏官方资讯、游戏攻略、活动周边、福利趣闻和同人作品。


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