条漫一是是指一种小漫画。
是由四格漫画衍生出的一种新的漫画体裁。是一条横的或竖的且没有限制格子数的漫画,其内容是一个具有故事情节的小漫画。
条漫的特色
条漫相较于过去页漫,在创作上更为简单,平铺直叙的排版方式,免去了分镜等步骤的处理,创作门坎大大降低。
在陈述模式上和过去四格漫画的起承转合大同小异,将四格漫画的漫画格改为纵向排列,就能转为条漫的格式。而和四格漫画不同的地方是,条漫的内容可以无限延伸,不局限于四个画面。
由于条漫创作的相较便利性,导致很多条目都是时事性和话题性创作(俗称段子),这方面和传统的讽刺漫画的作用类同。
条漫的格式适应碎片化阅读,方便其在网络社交平台上传播和浏览。
区别于传统漫画出版行业的营销模式,条漫的创作者大部分都是在网络社交平台,或者网络漫画平台免费发布作品,以广告或者赞助盈利。与此同时,条漫创作者相较传统漫画家更常和公众接触,能透过自己的作品直接建立读者群,而不是依靠漫画杂志或者网络漫画平台,能相对自由地进行创作。
在国内,漫画行业起步的比较早。相比日本与欧美地区,它的商业模式还不够清晰。首先说一下漫画行业现在遇到的瓶颈:
漫画属于一种内容,却又有多种表现形式的特殊商品。
从07年开始,电脑、绘图软件、手绘板等现代绘画工具开始风靡后,
漫画家开始改变了以纸、笔、拷贝台、网点纸等传统漫画绘画工具,
开始新的漫画创作方法,节省了创作的物质与时间成本,也提高了漫画创作的效率。
漫画们开始有了他们的作品,但是不知道如何将其商业化。
他们参考了日本漫画行业的商业模式,开始与制造业(卖周边产品)结合,
与动画产业(漫画做成动画)、游戏娱乐产业(漫画做成游戏,手游)、符号形象产业以及版权相关产业结合。
从这时候开始,漫画家们似乎看到了漫画行业的前景。
但是,问题出来了。
1.漫画行业对创作者技能要求较高。
漫画的创作不像其他行业,它需要创作者有一定的专业技能。画风,脚本等一系列创作需要迎合读者的口味。创作的难度没有想象中那么简单。这一部分也导致了优秀的漫画家不多,也导致行业发展速度缓慢。
2.创作者对漫画的商业价值认识不够深。
大部分创作者并不将漫画作为自己的人生事业,而纯粹以个人兴趣为主。据我所接触的漫画创作者,大部分以漫画作为副业,而自己还会有稳定的正业。平时接接单子,积累到一定程度就出书。因为缺乏对漫画作品的商业化运作,没有足够的市场敏感度,也就没办法或者说没精力没时间来将自己的作品商业化。
3.创作者作品缺乏市场牵引力,品牌和产品缺乏知识产权保护。
创作者的作品面临盗版,侵权等现象屡见不鲜,创作者没办法保护自己的知识产权。经常看漫画的人应该知道【阿狸】这个漫画形象,他们的商业模式已经非常成熟。他们有几十个人的团队,一起负责绘本、动画、表情、游戏、壁纸、周边等等,将网络传播、电子商务和传统销售结合起来。但是即便是他们,也面临着盗版的烦恼。阿狸的教父于仁国称:“淘宝上有三四千个网店在卖盗版阿狸,盗版质量粗糙,不纳税,没有中间渠道,价格自然低。我们唯有抬高品质和价格,加强防伪宣传,铺更多的销售渠道。”
4.创作者创作内容和商业品牌无法很好结合。
因为现在没有足够的案例与经验,大部分漫画创作者没有办法将商业品牌与自己的作品进行很好的结合。
当然,也有一些其他的例子。
如漫画与品牌
这种条漫与广告商品牌的结合,比较好的将生硬的广告形象化,一定程度上减少了用户对广告的反感。
在这样的一个行业瓶颈下,漫画家与漫画行业该何去何从?
1.漫画家与新浪微博
新浪微博上,诸如伟大的安妮等一群微博人气超高的漫画家,通过抱团组成【大不颠颠王国】,除了周边产品的捆绑销售,作品的捆绑宣传,也在一定程度将各自的影响力发挥到极致。结合新浪微博的爆发性与传播性。他们的作品能够短时间曝光率大增。
而他们跟段子手的合作,更让这个团队有了更优质的后援。
创作者负责生产内容,段子手负责将内容进行病毒式传播。这样的一个合作模式,也俨然成了时下漫画创作者最喜欢的一种模式。
但是由于微博段子手资源已经被在微博上混迹已久的部分漫画家进行垄断,现在对于新生漫画创作者这来说,微博这块蛋糕已经没办法分到多少。
2.漫画家与漫画网站
如【有妖气】等漫画网站,通过其成熟的内容编辑团队(整间公司80多个员工有30个内容编辑),将漫画家的作品进行分类,甚至有时候是5个编辑跟着一个创作者。他们将原创漫画互联网化、营销化,将其进行推广及商业化,整合作品资源,帮助漫画作品向出版、无线、改编等领域谋取商业发展。为众人所熟悉的《十万个冷笑话》就是从漫画改编而来。而迄今为止,有妖气的动漫短片播放量也已经超过1亿。
3.漫画家与移动互联网
随着电子阅读趋势越来越显著,更轻薄的设备、更加炫丽的屏幕和更快的上网速度将会带来更好的漫画体验。诸如【布卡漫画】【多看阅读】等移动端阅读工具,无论在体验上还是功能上,都能够让我们更加方便的阅读漫画。
在移动端上,漫画创作者凭借内容的优势,可以填充用户的碎片化时间。
所以漫画家也应该及时抓住移动互联网这块还没被完全开发的桃林。
4.漫画家与服务类平台
漫画家除了在以上的平台可以找到自己的定位。在服务类平台上也可以大展功夫。
漫画不止是内容,它同样可以被定位是一种商品。
由于它的表现能力多种多样,也就能够创造出各种不一样的优质内容。
比如与广告结合,比如与周边商品结合。如淘宝,如网易的漫画频道,
服务类的平台能够为漫画家们提高渠道曝光率。
说到条漫,我们不得不来说一下漫画的形式。
漫画按照篇幅,以表现形式分类有
单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:
单幅漫画——只由一幅绘画作品组成。
四格漫画——只由四格绘画作品组成。
短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话,一般当期就会结束。
短期集中连载——篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般没办法到达能出单行本的页数。
长篇连载——篇幅更长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的时间。
而条漫脱胎于以上的形式,是一种漫画的新形态。它没有条限制格子数,通常以8-15左右称之为条漫。当然,也有格子数更多的。
而条漫也是近几年在微博上兴起的一种漫画表现方式。
除了方便国人的阅读习惯(我至今对一些日本,欧美的漫画阅读顺序都有点乱,长条漫很好的解决了这个问题),而因为格数较多,可以表达的内容更加丰富,也提高了创作者的发挥空间。
但是长条漫有一个弊端就是,因为是长条漫,所以图片就会很长。
因为这个原因,将长条漫移植到其他平台,包括移动端,web,都需要将其进行二次编辑(即切片,排版)
而内容编辑在这里会遇到一个问题,
如果将其切片形成每一个小篇幅,那么每一个小格子的尺寸又不一定。
这就增加漫画内容编辑在对漫画的排版上的难度。
如果能够将条漫规范化,严格规定每一个小个子的长宽,
那么它将更加适合在其他平台上阅读。
截止2019年7月,快看漫画app用户量超过2亿,注册用户突破1亿,月活用户超过4000万!这个数据之于漫画APP是绝对称得上恐怖的。快看现如今已经占据了国产漫画市场的半壁江山,月活数据是第二名到第五名之和。可以说快看漫画是这个时代当之无愧的第一漫画平台。
去年8月,快看漫画更是获得了腾讯1.25亿美元的战略投资。目前估值已经达到130亿元,甚至被圈内称为中国版迪士尼!但与快看在资本领域的成功相对的是,快看在动漫核心用户群体中却饱受争议。有人觉得自从快看被腾讯注资之后就开始流量化,平台只推玛丽苏霸总漫,内容越来越肤浅。有人觉得快看所推崇的条漫是在毁掉国产漫画。更有人觉得快看就是业界毒瘤,是造成现如今国漫市场病态化的元凶!
那么快看漫画真的如这部分人所认为得这么不堪吗?我的答案是否定的。
1992年,一个叫陈安妮的小姑娘出生在广东汕头的一个普通家庭,爸爸是一个建筑工人,母亲是一个裁缝。妹妹出生后,陈安妮的十平米房间就显得更加拥挤了。
陈安妮小时候最喜欢的事情就是看漫画,她的零用钱只有一个用处就是买漫画书。由于没有纸和笔,她就在黑板和书本上画。因为她非常乐意和同学老师一起分享自己的作品。然而当时她的老师对她漫画的评价却差点抹杀了她的漫画梦。
你画得太烂,成为漫画家的几率只有百分之一。
自此后,陈安妮封存了自己成为漫画家的梦想,全身心得投身于学习之中。并且成功考上了广东外国语外贸大学经济学专业。在陈安妮大二那年,漫画家杨笑汝来到了她的学校进行演讲。这个演讲让陈安妮重拾起了儿时对于漫画的梦想。也正是这一年,她的父亲车祸去世,为了贴补家用,陈安妮接了一份画漫画的兼职。一幅画30元,对于当时还是学生的陈安妮来说,她觉得已经非常多了。
陈安妮将自己的生活画成了漫画,随着《安妮和王小明》、《妮玛,这就是大学》等作品的火爆。陈安妮的微博账号“伟大的安妮”开始飞速涨粉。截止2014年粉丝突破800万,这个粉丝量在当时来说已经算是超级网红了。但她却从没有想过利用自己网红的身份赚钱,而是走上了一条更为极端的道路。
2014年,大学毕业的陈安妮只身一人来到北京,拿着自己学弟现任“礼物说”创始人兼CEO温城辉的几十万元创业投资,租了一个120平的三居室,和12个微博作者群找来的作者共同创立了快看漫画。
她们想要做漫画APP!
但创业仅仅靠理想是不够的,陈安妮找遍了风投,却没有人愿意投资她们。因为当时的所有人都认为漫画是小众的,只有BAT那样的巨头才有资格去培养市场。她们这样的爱好者团队“不配”!
12个人挤在三间屋子里,客厅是办公室,厨房是会议室。这样堪比“传销”的环境让快看招不到一个技术员。最后快看的第一版APP还是陈安妮央求几个网友写出来的。
2014年12月,陈安妮在自己的微博发表漫画《对不起,我只过1%的生活》,漫画讲述了陈安妮自己进入漫画行业的初衷以及创业经历。该漫画一夜之间爆红网络,转发近45万,阅读超过2.5亿,评价接近10万条。这一篇漫画帮助刚刚推出的快看漫画收获了极高的关注度,快看漫画上线两个月下载量达到了200万次,更是屡次登上APP STORE免费总榜第一。毫无疑问,陈安妮和她的12人团队创造了一个奇迹。接着,大家也看到了,快看漫画成为了中国漫画界毫无争议的龙头老大。
直至今日,《对不起,我只过1%的生活》依然被营销行业当成最好的范例。但至今为止,却从没有哪个草根APP复制过快看的成功。
有人说快看漫画的成功只是一个偶然,它得益于当时漫画处于风口行业,资本却不看好,草根才有发挥空间。也有人认为快看的成功完全得益于陈安妮“90后心怀梦想创业,历经磨难饱受质疑”的经历得到了网民的共鸣。
我觉得这些都对但也都不对,快看漫画能在短短5年时间发展成如今漫画行业的龙头老大,仅仅靠鸡汤营销和机遇是绝对不可能的。快看漫画的成功之路,最关键也是最被人忽略的一点其实是“包括陈安妮在内的创始团队”都是漫画作者。她们了解这个行业有多么艰辛,她们也知道只要拼尽全力是有可能获得成功的,正如最近大火的《黑神话:悟空》背后的游戏科学一样。她们了解漫画作者的需求也能以过来人的身份更好的帮助作者,她们当作者是财富而不是摇钱树。她们尊重每一个为了梦想奋不顾身的人,因为这就是曾经的她们。
最初的快看漫画仿佛黑暗中的一束光照亮了充满阴霾的漫画行业,让资本看到了漫画是有着非常雄厚的市场的,如小新这样的漫画家才被资本从霸王合同中解救了出来。自快看漫画之后,国内的漫画APP如雨后春笋般出现。那些在纸质漫画上栽了跟头的漫画家们终于有了自己的第二春。
属于漫画家最好的时代到来了?那么为何国产彩色漫画尤其是条漫在一部分人眼中成了“渣作”的代名词呢?有的人将这个锅甩给了快看,认为是快看带起了快节奏、玛丽苏的风气。但我打开现在的快看APP,个性化推荐中的漫画似乎都还不错。有人可能会说了,你不是。那我只能说在大数据时代,是你的喜好决定了你的首页会出现怎样的内容。排行榜第一的也是《谷围南亭》这样剧情分镜和画工同样优秀的好漫画。现如今漫画圈劣币驱逐良币的环境真的是快看漫画造成的吗?我觉得不是。
在《对不起,我只过1%的生活》中陈安妮对快看漫画的定位是“让那些真正的好作品被大家所看到”。而在现在的快看漫画APP,至少在我的首页没有网友们所说的那些不堪的漫画。而排行榜第一的《谷围南亭》从阅读量来说也是低于后面几部漫画的。我们可以非常明显得看出快看对于优质作品是有着非常明显的流量倾斜的。快看是在用实际行动推好的作品的。
我觉得快看漫画风评被害的原因主要是一部分人真的是带着偏见看待快看,或者说带着偏见看待国产彩色条漫。认为国产的就是不行,他们认为快看漫画火都是《怦然心动》,《甜美的咬痕》这样的玛丽苏,却忽略了快看上也是有《镖人》、《山海戮》、《谷围南亭》等优秀的国漫作品。
哪个平台不想推好作品呢?但市场决定一切,小游戏、饭圈就是比认真做的杂谈播放高。有人说B站变味了,但用户就是喜欢看这些视频,平台方又能有什么办法?现在的快看和现在的B站某种程度上是一致的,用户喜欢看那些内容,自己想要活下去就不能完全杜绝这些内容。但B站和快看其实都没有完全拥抱这些内容,我们是可以看到它们是在努力推好的作品好的作品和真正优质的内容的。B站动画区的创作激励是高于生活区的,快看也在努力推荐和发掘优质的作品。但即便如此,部分网友还是认为它们变了,认为它们已经失去了初心。
我甚至觉得快看和B站有点傻,明明只要满足绝大多数用户就好了,干嘛做那些吃力不讨好的事情。但作为行业领导者,它们并没有选择屈服于流量。在最近几年,成为漫画界龙头的快看漫画并没有安于现状混吃等死。先后举办了多届条漫大赛,帮助更多平民漫画家走进我们的视野。
快看漫画现在所在做的其实是在培养市场,让用看到了好的漫画,那么那些过往较为劣质的漫画自然也就会失去了市场,因为用户也不是傻子,吃惯了山珍海味,谁还愿意去吃那些垃圾食品。正如国创区区,出现了《雾山五行》这样的作品,国漫粉自然也会提高对于国产动画的期待度。单机领域出现了《黑神话:悟空》,那么“国游”代表作就不再会是“三剑”了!用户的欣赏水平提高了,那些妥协于市场的漫画家们自然会为了市场再次改变,对于作品就会更加耐心得去打磨。久而久之,现在开起来略显病态的市场就能得到改变。
只有当漫画区鄙视链消失,当漫画读者,在看漫画的时候不再因为你是国漫,条漫,还是彩漫就区别对待。看待每一部漫画都只有“好”和“差”之分的时候,属于国漫作者的时代才会到来。到那时,不需要漫画平台对于优质漫画增加权重,用户通过平台自身算法就能找到适合自己的好漫画。
当然,那个时代的到来需要以快看漫画为代表的平台方去改善和培养市场,更需要漫画读者自身能够更客观且不带有偏见的看待国产漫画。这不是一朝一夕可以改变的,所以我希望每一个漫画读者都不要吝惜你对于优质漫画的推荐,自己观看之余也可以将好的漫画分享给你的朋友。正如国产动画需要自来水一样,国产漫画也是需要的!
这个世界上,可能百分之99的人都认为国漫不行,但我相信只要那百分之1的人不放弃自己对于“国漫崛起”的梦想,只要那个梦不碎。终有一天,那百分之99的人也能看到那个梦想闪耀的一天。国产漫画、国产动画乃至国产游戏其实都一样 。那么你愿意做那百分之99的人?还是百分之1的人呢?
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