仁者见仁智者见者,众说纷纭。
特意花了一天的时间,在百度搜索中翻看了自2000年起至今的所有相关“地推”一词的资料,整理成文供大家参看。
(注:有人说地推最早出现在春秋战国诸子百家时期,百家先贤周游列国传播学说;本文中不探讨这是不是地推,只以“地推”首次作为一种职业作为标准)
“地推”一词最初起始于网游业
2002年盛大公司推广《传奇》的时候,曾经在一些重点城市尝试派遣专业人员进入网吧进行宣传;主要工作是在网吧张贴海报,包机体验等,之后又在一些大型的网吧设置专职的市场推广岗位。
到2003年,金山公司把这个做法扩大了:为推广旗下首款重量级网游《剑侠情缘在线版》,首次在全国众多城市采取大规模市场推广活动,指派各地分公司市场人员到网吧等渠道终端场所进行产品推广宣传。
当时网游公司普遍设有“线上推广专员”的职位,相对应的,在网游公司内部,就将这些负责渠道终端(网吧)的市场人员约定俗成称作“地推(地面推广专员)”。 这就是“地推”一词最早的起源。 而金山公司就是“地推”这个概念的创始人
此后,“地推”成为无数网游公司的标配,从盛大、金山到网易、第九城市、光宇、巨人。电子科大毕业创建网易的“丁磊”一度成为那个时代年轻人的教父,网易旗下的《大话西游》《梦幻西游》伴随我们走过了初中、高中。
2007年“地推”在网游业发展到达顶峰
2007年的中国网游业空前热闹。完美时空与巨人网络、金山先后上市,九城和久游网因为版权官司闹得沸沸扬扬。在这一年,国内网游业收入达59.6亿元人民币,比2005年增长了61.96%,分析师预测到2008年市场规模将达90亿元。中国的网游产业正在急剧膨胀。
2007年史玉柱借助网吧渠道地推将《征途》推向了二级城市,巨人认可了地推的价值。”地推为网游产业发展以及企业发展做出了极大的贡献。
一次采访中,巨人集团史玉柱讲到公司计划:“3年内营销队伍要扩充到2万人,我们的目标就是要将渠道做深做透,以抢占日益增长的二三级城市的网络游戏市场。” 在2007第三季度,巨人网络的渠道推广人员已经增至2500人,联络处总数量超过470个。这个庞大的地推营销体系覆盖了全国诸如东莞、桂林、苏州、绵阳这样的二三级城市,在这些城市的主流网吧中,几乎都能看到巨人公司地推员的身影。按照史玉柱的说法,只要需要,巨人可以一夜之间在全国5万个网吧刊登《征途》的广告,这种人海战术的威力由此可见一斑。
非官方统计:当时全国网游公司多达数百家,网吧数量接近15万家,形形色色的地推团队遍布全国二、三级城市,从业人员数量超过10000人以上。甚至有种乐观的观点认为, 2007年网游产业有近四成收入是由地推人员贡献 。
盛极转衰,网页游戏进入中国后“地推”急转直下
2008年前后,网页游戏进入中国,当时的d窗广告刚刚兴起,这种可以通过动态画面广告,吸引用户点击直接进入游戏页面的广告形式,瞬间吸引了众多游戏厂商的关注。同时,随着家庭用户的慢慢增多,网吧用户群体占有群体由最初的80%下降至近40%。那么有了懒惰的心态,方便的 *** 作模式,众多厂商逐渐逐渐开始忽视地推模式。
如同齐天大圣大闹天宫之后被镇压五指山,500年的沉寂等待唐僧;地推在这时也进入了沉寂期,风光不再。
完美时空与巨人网络、金山先后上市,酝酿了大批的亿万富文和百万富翁,但 曾经为这个行业立下汗马功劳的“地推”阶层却与这份财富无缘也无份 ;别说享受不到海外IPO的好处,就是在激烈竞争中维持以往的业绩和收入,也是越来越难。
彼时, 各大网游公司在二三线城市大肆扩张,地推人员数量疯狂膨胀整体素质却在不断下降。除了推广员欺骗公司,虚报业绩外,网游公司地推团队之间的争纷也在不断发生 。
地推人员这么卖命的工作,只为那份微薄的薪水,通常这些地推人员的薪酬非常低,他们一般采用“底薪+提成”的方式领取工资,在二三级城市的很多地推每个月可能只有1000多元收入,在北京、上海等一线城市收入能到2000多元。
美团横行天下,“地推”风云再起
2011年阿里副总裁干嘉伟跳槽至美团担任COO,着手打造后来横行天下的美团铁军,这个标志性事件成为了第二个地推时代到来的导火索。
有了导火索,环境的因素也很重要。当时,线上流量入口被以BAT为代表的互联网寡头所垄断,推广成本不断上升;而当时O2O行业聚集着的是大批的创业者,并没有足够的资金去做覆盖足够高的线上推广,而干佳伟的美团铁军让这些创业者看到了一种低价而有效的推广方式。
“地推”重新回到大家的视野,O2O是一个比网游更需要地推的行业,然并不是所有的O2O企业都可以如美团般组建属于自己的庞大地推团队,第三方地推企业由此而生,并在之后的几年开展的如火如荼。
看当下再回头,历史总是惊人的相似
O2O的这场盛宴上,有达官贵人,有资本财团,有技术开发,有市场掮客.......... 唯独缺少的依然是征战沙场的地推阶层 ,他们依然挣扎在生活的最底层,这个时代并没有给他们带来一点点改变。
O2O行业的疯狂发展,随之而起的是遍布全国的第三方地推企业、地推团队、近百万的地推从业者; 从业人员数量在上升,整体素质却在不断下降,虚假刷单肆意横行,无数卡商网商让O2O创业者苦不堪言,无形中提高了用户获取成本,甚者因为虚假数据而折戟沉沙 ;优胜劣汰是自然的选择,地推又将落下O2O推广的神坛。
风风火火数年,当繁华落尽,地推这个行业还能剩下些什么?
又将是一地凄凉,挣扎了几年的年轻地推员需要转行,曾经风生水起的地推企业落得关门大吉。
总有敢为人先者,走在变革的路上
如今,O2O行业的热潮正在慢慢降温,而与网游地推的沉寂所不同的是,在“地推”再次沉寂之前,第三方地推企业终于感受到了一点点的危机:
>>2015年10月 TED励拓 发起并组织成立地推联盟
>> 2015年11月 “地推吧”获得一千万Pre A轮融资
>> 2015年12月 易企推、人人推、众众地推等地推品牌崭露头角
>> 2016年03月 地推吧成功购买百度同名贴吧“地推”吧,标志着地推企业开始进入品牌竞争及入口争夺的时代
群雄并起,逐鹿中原,是地推行业最好的时代;
恶性竞争,黑幕重重,也是地推行业最坏的年代;
地推之幸,走在了变革的路上;成长的过程总是要经历一些苦难,承受些别人质疑的目光,坚持,成功会属于那些不会投机取巧的笨蛋
不断成长时,也要能为这个行业做点什么
2016年4月,顺丰快递员骑电动三轮车与黑色现代发生剐蹭,被掌掴6次;顺丰总裁王卫霸道回应 :“如果这个世界是用钱或一个道歉就可以解决问题,而不以法律解决问题,法律要它干吗?” “我王卫向着所有的朋友声明!如果我这事不追究到底!我不再配做顺丰总裁!”
冲冠一怒为员工,霸道总裁让快递员挺直了腰板
让生活在社会底层的“地推员”能够挺直腰板,我想这应该是我们作为地推企业发展过程中必须承担的社会责任吧!
最后,整理这段地推兴衰史,说了一点点自己的感想,只是希望广大地推企业可以从中看到我们现在的影子,不在同一个地方摔倒两次三次!
今天的努力是为了更好的明天。
15世纪工业在欧洲萌芽,Product一词也出现在英语中。pro-向前,duct-引导,引出。蹦到脑海中的第一个画面就是古老的纺纱车。
什么是产品?每个时代人们的认知上限,和技术、自然科学发展的顶点相关。
一开始,产品只是劳动力作用在自然物上生产出来的物品。
历史课本标准话术:二次工业革命极大解放了生产力......希望你没有听烦。
19世纪的一百年里出现了第一例报纸广告,诞生了第一家广告代理公司,市场营销学独立为一个学科。自然科学飞跃发展,新技术投入到生产,生产效能极大提高,市场上产品纷繁复杂。
在这之前,企业以供给和生产为中心,这之后企业逐渐以产品为中心。到了当代转变为以用户为中心,这个后面再来探讨。
产品的内涵更深,外延更广。
说人话的不说人话的理论,都有一个共识,产品不再等于生产出来的物品、不等于可交易的商品。企业家也有了共识,只掌握供应链和生产会死的很惨。
如果一定要归纳总结:为解决目标用户问题(问题不等于需求)而创造出的一切有形或无形的劳动成果。
这是个有问题的词语,应该是被动语态,产品被互联网化。
被互联网化的产品:依然为解决问题而生,特质是自带信息流
当信息远超过物质的传递速度,会发生什么?
20世纪市场营销学独立为一门学科,但凡有学科独立往往伴随着变革,物理学从哲学独立,自牛顿后自然科学飞跃发展;分子生物学独立,自发现DNA后生命科学走向陡峭的顶峰...市场营销学独立,去年产品管理也在大学中开设了专业学科。
2011年的声音:
产品是极致的用户体验,人人都是产品经理,产品为王...
当泡沫被挤压,物理世界限制了信息世界的发展后
2015年的声音:
互联网+,互联网下半场线上产品和线下业务要形成完整闭环...
比如:电话号码、音乐里的七个音阶、一星期七天……
因为心智有限,爆炸式增长的产品都在抢占用户的心智资源。
如何抢占用户心智资源?“品质好”“价格低”“最XX”,早已不能打动用户。
这些经典案例从场所、服务、包装各角度切入,争夺用户:
李施德林:“你憎恨的味道,一天两次”
华与华营销案例1:西贝
西贝西北菜,更名为西贝莜面村,聚焦产品。
广告语:I love 莜(you),强化记忆。
店面:餐厅更小,更休闲,开放厨房,
传播:舌尖上的中国
华与华营销案例2:360
品牌口号:安全第一 就用360
这些变化也促成了企业组织架构大变,从梯形、矩形到放射形,从多层级到扁平化。技术变革导致信息传递速度更快,变化更快、机会更多,所有部门都需要离用户和需求更近,反应更迅速。
自然科学发展--生产力变革--欲望需求被放大....
自然科学发展的动力?额,先到这里吧。
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