奥特曼格斗超人国际服如何看广告

奥特曼格斗超人国际服如何看广告,第1张

首先,要了解的是,广告是一种营销策略,它的目的是吸引消费者的注意力,并向他们推销产品、服务或信息。而在奥特曼格斗超人国际服中,广告也是一种有效的营销策略,可以帮助游戏开发者宣传游戏,吸引更多的玩家参与。

因此,要看好广告,首先要明确它的主要目的,即是否能够吸引消费者的注意力,并向他们推销产品、服务或信息。其次,要关注广告的质量,看看它是否能够有效地传达游戏的特色,以及它是否能够吸引更多的玩家参与。最后,要注意广告的受众,看看它是否能够吸引更多的游戏玩家,以及它是否能够有效地传达游戏的特色。

作者:千叶

链接:https://www.zhihu.com/question/378799016/answer/1538354063

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1、新角色强度过高,降低了阵容多样性。印象最深的是王裴花。只要拿到了裴花,基本意味着当前版本毕业了。裴花+枫+人妖刷图,裴花+睡奶+旗锤PK,别的阵容都比不上。后来出的一拳超人西门也是如此(只在JJC里横)。其他上百个小人只能放仓库吃灰(后来听说改版加强了几轮)2、活动没有新意,反响不好的活动原封不动的继续出---说的就是你,南瓜地占领战!或许策划觉得这活动挺有意思,策略性很强,烧脑子。但是拜托,你出活动是面对所有玩家啊!除了少数肝帝能够真正参与其中,大部分玩家都是冲着任务奖励随便打打了事,胜负看天意。3、后期玩法坑度不够深,玩家很容易攒够两三队毕业小人后无所事事。结合问题1,直接带来的后果就是用户流失加剧,并且项目组盈利降低。打个比方,培养一个小人的最大消耗,我们假定为1000钻石(各种资源折算),那么两队小人总共需要消耗1000*6=6000钻。 就到头了。 策划可能觉得我们会把所有小人都培养起来,所以坑的深度是1000*123=12.3万钻。按钻石与RMB 1:2估算,撑死了总共坑度也就20万来块钱(何况运营同学还疯狂发钱,实际消耗更低。)一款手游总坑度才20来万块钱,谁敢说不良心?但是所有人都可以有良心,你作为策划不能有。用爱发电是没有好果子的吃的。建议韩国开发商开掉这个策划,请一个国产页游数值策划,保管起死回生(手动狗头)说完了策划说运营。私以为运营的消极态度比策划更致命。1、基本运营工作都做不好。以维护举例,IOS从来都不会提前发公告,等进不去游戏了,翻贴吧翻微博才知道: 噢,维护了。 就很气2、资料库建设不力。CQ作为一款收集性很强,且各个小人玩法很多的游戏,官方建立一个完善的资料库,那是理所应当的事情吧? 但是,我们只有用爱发电的wiki攻略组,而在wiki关闭以后,玩家连个查攻略的地方都没有,玩呢! 你敢信时至今日这游戏连个官网都没有? 运营都是死人吗? 你要说技术大佬不给你做网站,你TM的贴吧用起来啊!再不济自己去九游申请个专区论坛也能搞啊!3、不重视游戏优化。别的不说,苹果三番五次的推荐,放国产手游里,就是头猪也该破圈了吧?但CQ就是火不起来。苹果推荐期每天至少应该有数万下载量,但新用户在第一步就会卡住: loading 9.7% 、82.2% 极为常见,作为一个运营,用户连进游戏都困难,这个问题从我两年前开始玩到现在都没解决,不该好好反思么? 要真花了钱做营销,这里就要流失95%的用户,老板的钱包在哭泣。。。4、营销差了很多意思。 游戏中拥有三个相同的6★契约勇士,是可以获得一个抱枕的。我天真的以为是现实中的抱枕,不惜钻石砸了三个当时的T0热弓出来。 结果就游戏中发了一个??? 我说这么好的机会,做几个抱枕周边不是挺好? 后面搞的活动送纪念画册也是,搞那么麻烦做什么,你直接开卖成不成? 我能抱着天天去给朋友安利,还不要你们推广费。

在这段时间里,这款实况续作由于质量不理想、游戏BUG、修改 *** 作指令等各方面让玩家不满意,引起了近五六年来最大的一次热议。

基于巨大的舆论压力,以及游戏中确实客观存在的各种问题,Konami于本月初在其官方社交账号发布了一则道歉信(如左上图),并承诺会在10月28日(下周4停机维护之后)的更新中,修复游戏中的场景、球员面部表情与动作上的异常状况(如右上图)。

部分玩家对于efootball2022中如此多的问题,能在1个月之内能完全修复报以悲观态度,再加上冲上了steam历史口碑榜倒数第一,致使实况玩家之中弥漫着一阵实况终于要凉的凄风惨雨,下面我来对此发表一下个人的看法。

手游玩家请淡定

首先要给当前国内实况足球玩家基数最大的手游用户吃定心丸。可能是转发efootball2022端游试玩版bug的人太多,导致各种实况手游群聊、社区也被扰得人心惶惶,很多人都在问22赛季是不是要完了。

01

手游没有这些bug

我其实特别不解,目前efootball2022端游试玩版,引起国内实况玩家大量差评和转发吐槽的原因,在于游戏引擎从FOX更换到了虚幻4,对新引擎的状况不够熟稔,造成了很多球员表情、动作上的bug。但这关手游什么事?

实况足球手游外服从2018年12月份,手游国服从2019年4月底,就已经把游戏从havok更换成了虚幻4,将近3年了,可曾出现过efootball2022端游试玩版这些让大家将实况足球打上恐怖游戏标签的bug?

既然没有出现,那跟着慌什么?手游先于端游将近3年更新虚幻4引擎,并且已经稳定了将近3年,为啥要因为现在才更换成虚幻4引擎,并且出现bug的端游而担心手游?即将大学毕业的你,会因为胞弟中考失利,而感到前途渺茫吗?

02

端游玩家排斥手游

造成efootball2022端游试玩版差评如潮的一个重要原因在于,许多多年的实况足球端游玩家根本看不上Konami将端游正统作品向手游靠拢的运营策略。

即便没有出现这些因为物理引擎产生的bug,很多端游玩家也不会给予efootball2022端游好评,这从今年6月Konami推出网络测试版,曝光了端游向手游靠拢起,就已经注定了。

由于手机的配置,不如端游的电脑主机和索尼、微软游戏机,所以手游的 *** 控指令、战术多样性都不如端游丰富,画面表现力更是远远弱于端游。因为运营策略原因,让端游向手游靠拢,这无疑是一种倒退。

这就是很多端游玩家看不上手游的原因,这并非是我在离间手游和端游玩家的友谊,大家可以在网上或端游玩家群的聊天记录中,搜索到大量这种观点和类似言论。同时,我认为这些看法这并非是端游玩家目中无人,在歧视手游和手游玩家,只是需求和圈子不同罢了。

但端游玩家毕竟是排斥手游的,手游玩家又不排斥手游,却去和端游玩家共情,对端游不满,担忧未来,是不是有点太过兼爱了?

结合虚幻4早就在手游上稳定,和端游玩家因为排斥手游而给差评,并不能与手游玩家互通悲喜这两点来看,我认为于情于理,手游玩家都不应该受端游试玩版的负面消息影响。

差评最多≠质量最差

在steam的历史口碑榜上,efootball2022冲上了历史最差的宝座,闹了一个大笑话。这说明实况端游新作确实做得不好,但这不代表efootball2022是质量最差的游戏,差评比例最大不等于游戏质量最烂,玩家给差评不一定都是因为游戏质量,引起差评的因素有很多。

01

不适应次世代

如今的实况制作人是木村诚太郎,因为对他不满,很多玩家都在怀念前制作人,“实况之父”——高冢新吾。

但时至今日,在百度上搜索高冢新吾4个字,都还能看到他在多个年份向玩家们道歉和解释的报道。他可能没想到,有些曾骂他的玩家,现在说他的作品是经典。

上面提到过,有很多端游玩家是因为不满端游向手游靠拢,阉割了游戏性能、可玩性和画面表现力而给差评。这已经是差评中的一个因素,而即便端游没有向手游靠拢,只要更换了新引擎,就必然会带来差评。

这不是我危言耸听,而是经过先例验证的——每次实况足球更换旗舰平台时,必然会有大量差评,因为很多玩家不能适应次世代。

次世代在电子游戏范畴,指的是新一代主机,当前最新的是PS5和xbox series s、xbox series x,而在2013年、2008年、2001年,次世代分别指的是PS4和Xbox one、PS3和Xbox 360、PS2和Xbox。

2002年,实况足球推出了胜利11人(WE)6,大量玩家无法适应PS2,选择玩PS1版的WE2002,直到2004年的WE8开始,PS2上的实况才在国内逐渐普及。

2008年,实况足球推出了PES2008,大量玩家无法适应PS3,再加上浩方平台能够联网对战的原因,大量玩家选择继续玩PS2引擎的WE8、WE10和PES4、PES6,直至今日。

一款十七年前的游戏,现在还在出补丁

2013年,实况足球推出了PES2014,大量玩家无法适应PS4,再加上FOX引擎不是很成熟,大量玩家选择继续玩PS3引擎的PES2013,并宣称最后一代实况就是PES2013,直至今日。

如今,即便efootball不会因为次世代技术不够成熟而有诸多bug,也照旧会有很多玩家不适应PS5成为旗舰,虚幻引擎代替FOX,以及PES改名成efootball等原因,而留在PES2021。

因为选择而有很多玩家告别实况新作,这是常见的,也是能理解的。但玩家因为工作等原因,不再玩实况,或因为尚无收入而玩盗版,大家都能理解。而实况却不一定被理解,每次更换引擎都会被部分玩家骂叛徒。

哪怕是bug,也有玩家对efootball的扭曲动作和表情嗤之以鼻,却赞赏当年有60米按长传开大脚必然进球bug的pes2008是经典。

我说这个,不是要指责玩家们自身有问题,而是有部分差评就是由这样浓烈的个人偏向造成的,而因差评而退缩的玩家,又未必也不能适应次世代。

02

免费惹的祸

有玩家认为,efootball做成这鸟样,他还好意思收费?确实,2年的等待,等来的成品与心理落差那么大,还要收钱的话确实是不合适的。但我不是说他不该免费,而是想说,免费是差评如潮的一个重要因素。

大家不是因为免费才给差评,而是因为免费,给了太多人能够在steam上留下差评的权利。

大家可以看到以上3个图,第1张是今年2月份时,pes2021的评价,总计1万出头;

第2张是今天,上架接近400天后,pes2021的评价,总计1万7有余;

而第3张的efootball,上架不到20天,评价总数超过2万1。

为什么一款被人认为烂到令人发指,冲上了历史差评榜第一的游戏,短短20天不到,用户超过了前一代将近400天的销量?是因为烂反而更好卖吗?不是,是因为efootball2022不要钱,谁都可以免费下正版打差评(知道我为啥不发下载安装教程了吧)。

而pes2021以前的实况,和一些竞品游戏,最低价时都近百元,没那么多人专门花钱去打差评。注意,我并不是说他们其实也很烂,只不过要收钱才没那么多差评。

我要表达的主旨是,如果不免费,就没那么多人去玩efootball,至少不会在差评榜上冲到历史第一,而差评榜排名前几的另外几个游戏,都是要收费的(如上图)。所以efootball的差评虽然最多,但游戏质量并不是历史最差。

但尴尬之处就在于,即便算不上历史最差,efootball2022也根本不适合收钱,这就注定了他必然有这一劫。

可能会有部分玩家在想,不管是不是免费,玩家既然有留评价的权利,那就也可能会留好评,大家留差评还是因为确实做的太差了。请注意,我从来不否认efootball做得差,我并不是在为游戏质量洗地,只是提醒大家别忘了差评中的部分成分问题。

FIFA也有很多bug,差评却少很多

部分原因是因为没法免费打评论

03

舆论狂欢

已经有不止一个实况玩家,发现了部分竞品游戏群内,有人号召群友都去下载实况来打差评,横竖不要钱。如果你问我要证据,我只能告诉你有也不能发,我还没到为了写篇深度解析就在文章里挂人的地步,让大家觉得我扯犊子至少比有人上门来扯皮省事。

如果各位读者已经加入了一些端游群,可以自己观察,有些群内会有种玩家,就是每天都会闷着头玩一会儿efootball,有进球之类的好事儿一律不分享,一旦出现了某些bug时,立马喜滋滋截图或录屏发到群里,属于不骂实况他就不说话。

efootball有bug不假,但游戏中出现bug的时候,在整个游戏过程和时间总量里占比极小,这个游戏还有那么多值得肯定的地方,分享的人却很少,那些出现的少的问题,分享的人却很多。这很常见,很少有人为了专门夸两句谁而截图、发帖,而要骂街的时候动力十足。

更有甚者,有人把以上视频发出来,引来一群人笑骂Konami。关键在于,这个动图里的内容,是FIFA22的罚点球bug,并不是实况。但真相已经不重要了,大家都沉浸在骂Konami的舆论狂欢中。

另外还有人满口骂着Konami盲目学EA,把实况搞得越来越像FIFA。当大家都认为他很不耻FIFA的玩法和手感时,他转头买了一份正版FIFA22,并邀请大家加入他的行列。让人不得不感慨他可能只是支持原创,讨厌模仿。

诸如此类令人啼笑皆非的乱象还有很多,因此,最近有些端游群都不怎么加人了,放进来要么怕被群里的人带节奏,要么怕带群里人的节奏,谁能加到个成天分享好内容的群友跟捡到国家保护动物一样稀奇。

efootball2022促使pes2021销量和活跃度上升

这波反向营销也证明了多数打差评的玩家还是真爱实况的

只是不爱efootball2022而已

04

流量密码

efootball翻车这件事,激起的热议甚至已经出圈,不只是实况相关的媒体在报道,竞品游戏的媒体、泛游戏圈、球迷圈都在大量传播,在无形之中给实况玩家们加深了efootball很垃圾的印象。

作为一个生活在21世纪20年代的互联网用户,一定要对加深印象这个行为保持警惕,一些很多人在说,反复在你面前念叨的事情,并不一定真的很重要。

有可能是别人就是要把这个印象在你脑海里加深,也可能是大家都在蹭这一波热度,游戏本身的问题与获得如此大的关注度,并不成正比。君不见有两位体育健儿因为日常互动了一下,就被娱乐号炒CP?就是这意思。

我们自己作为资深的实况玩家,游戏到底烂不烂,该不该骂,我们自己心里有数,不需要去重视一些网络媒体的报道。有些媒体的内容创作者根本就不是实况玩家,发布的内容全来自网络素材。你本身比他们更懂行,还需要去看他们是怎么说的吗?

05

有些是误会

很多玩家在喷efootball2022的观众其状可怖,由此给游戏在平台上打上了恐怖游戏的标签,其实这就是典型的误会。部分玩家的观众席并不是这样,人物栩栩如生,这是由于玩家的配置造成的。

如果配置较低,efootball会自动把人物模型、贴图质量、光影等各方面视觉效果降低。比如以上截图,就是配置不够造成的结果。如果配置优越,甚至足以启用4K画质,视觉效果就会出现天渊之别,如下图:

画质对比

在这种情况下,由于PS4和Xbox one等游戏机配置不够高,又不像电脑可以更换显卡来提升配置,就只能强忍恶心,接受以上右下图观众在眼前晃悠。而PS5是次世代旗舰,至少可以开到以上左下图的效果。

如果是配有发烧级显卡的电脑主机,可以强开4k画质,观众就会如以上正上方的效果。

有部分玩家因为键位改变而给差评,其实游戏里可以设置,改回习惯的键位即可,如下图:

06

关于bug

bug是efootball2022难辞其咎的问题,比如以上这两张最广为流传的双骄图。bug只能由Konami推出补丁来进行修复,衷心的希望10月28日能彻底解决bug问题。

同时,也请各位玩家不要忽略了游戏中值得肯定的优点,以下是暂停后的实机画面截图,各位球员的特写非常拟真,更多的4k高清大图,可以点击木木哥的文章进行浏览。

07

总结

最后,再次强调一下,efootball难以让人满意是不争的事实,本文并非为其平反,更不是洗地,而是旨在指出当前舆论中一些容易影响玩家判断的乱象。

我自己也是一个实况端游玩家,只不过近两年由于工作、家庭等环境因素,手游玩得更多一些。但我一直支持实况端游,并感谢端游玩


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/7412242.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-05
下一篇 2023-04-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存