QQ飞车手游x脉动:跨界营销如何让IP价值最大化?

QQ飞车手游x脉动:跨界营销如何让IP价值最大化?,第1张

近年来,游戏IP成为品牌跨界营销的最爱,玩法也是层出不穷,热度逐渐从高推向极高。如何高效开发及利用IP,并促使粉丝基于IP产生浓厚的兴趣与情感共鸣,正成为品牌营销共同关注的焦点与突破点。

这个夏天,脉动联合 QQ飞车 手游在全国推出了1亿瓶定制版脉动瓶身,通过IP内容共创、创新技术以及多元化互动传播,实现全平台粉丝联合互动,整个活动曝光量累计超过20亿,成功打造了游戏IP跨界营销的新标杆。

洞察粉丝需求,定制脉动瓶引发抢购热潮

QQ 飞车 手游自2017年12月上线以来,以其精美的画质、多变的玩法和刺激的节奏,深受广大年轻玩家喜爱,上线三个月内就迅速积累了超过1亿的注册用户,成为国民级 竞速 类赛车手游。

而脉动作为深受年轻人喜爱的维生素功能饮料,不仅可以迅速帮助玩家回复状态,也为游戏带来更多乐趣和玩法。双方品牌调性的一致以及用户圈层的高契合度,让两者此次合作一拍即合。因此,基于用户需求洞察,本次跨界营销推出的1亿瓶QQ飞车手游定制合作版脉动,通过线上及线下超过100万家店铺送达数亿消费者。

喝脉动就能百分百获得游戏礼包,活动一经推出,好评如潮,短时间内吸引了无数粉丝关注,上千万Q飞手游玩家纷纷涌入各大超市和便利店,把脉动洗劫一空,电商平台也供不应求。

而在微博和朋友圈里,Q飞定制版脉动不仅成为玩家们新的秀晒炫的资本,还成为大家纷纷渴求的目标,网友们还制作了各种“求脉动”表情包,生动地表达自己对脉动的渴望,这些都足以体现Q飞手游定制版脉动一瓶难求。

深度合作,释放超级IP价值

QQ飞车手游与脉动在本次跨界营销中之所以能够产生奇妙的化学反应,除了双方IP本身自带的强大流量之外,游戏内的IP运营策略同样功不可没。

Q飞手游未像传统跨界合作走简单的“IP站台”线路,而是采用深度的内容植入方式——为脉动品牌深度定制全套的游戏道具,以脉动蓝为设计基调,推出了脉动专属赛车——蓝色脉冲、男女靓丽装扮、以及手杖等。将脉动品牌元素以及“回复状态”的主题完美地融合在QQ飞车手游这样一个国民级的赛车竞速类游戏当中。

时尚青春的脉动专属道具,一经推出就深得玩家们喜爱,在游戏中成功刮起一场脉动时装秀,集齐全套脉动道具,成为大部分玩家心中的小目标。脉动通过自有铺货渠道,将合作款脉动饮料推向市场,触达QQ飞车手游玩家,为Q飞手游增加了在线下的曝光,同时用“百分百有奖”的方式,让玩家享受到实实在在的福利,从而激发了粉丝线下购买脉动的热情,实现从虚拟到现实场景的触达与转换,高效完成了从认知到喜爱再到购买的全链路营销闭环。

黑科技激发用户兴趣和参与热情

在当今技术盛行、强调用户体验的时代趋势下,如何通过技术手段,实现品牌与用户之间的无界链接互动,是目前各大品牌营销一直都在探索的道路。

QQ飞车手游与脉动此次跨界合作正是利用“黑科技”这一点,通过推动内外部技术及研发探索,完成游戏界首个<无需输CDKEY,扫码极速领礼包>的二维码礼包兑换方式,打破了以往IP跨界营销中繁琐的兑换瓶颈,极大提升了玩家的体验,激发用户兴趣与参与热情。发售首月,扫码领奖次数突破1000万次,从技术手段上真正实现了营销升级,不仅为游戏本身带来更多流量,也为之后游戏的异业合作打开了新的思路。

IP共创内容,全平台撩动粉丝参与

盘点此次合作,我们发现QQ飞车手游与脉动的合作,不单单是一次双方品牌理念的传递,更是一场与粉丝的互动盛宴,在与消费者的互动中不断提升了用户的参与度和对品牌的好感度。

QQ飞车手游及脉动携手打造的创意TVC《脉动,随时飞车向前》,将玩家游戏中常遇到的状态不好的时刻与脉动一直以来强调的“回复状态”无缝结合,将双方品牌所追求的共同理念传递地淋漓尽致,让每个游戏玩家都能感同身受,并成功调动双方粉丝兴趣。而配合TVC投放的脉动xQQ飞车手游网络视频边框广告在全视频平台进行覆盖,累计曝光量超19亿次。

而品牌双方联合知名游戏KOL毒奶色和Miss打造的病毒视频《MISS毒奶色世纪对决》,借助二者“史上最强毒奶解说”和“国服最美电竞选手”的名人效应,更创新性地将脉动打造成“抗毒奶口服液”,进一步激发活动参与激情。

此外,双方合作正值2018年俄罗斯世界杯期间,传播成功借势“毒奶”这一热门话题,灵活运用该词引爆社交话题,将活动开始推向了另一个高潮。#抗毒奶口服液#话题引发超百位不同行业的KOL、知名游戏主播如主播女流、呆妹、琪哥等亲身示范,并基于此话题在微博上持续发声、延续热度。

短短几天,“脉动一吸”就火遍游戏圈并蔓延到绝地求生等热门游戏,玩家们将其当作开黑吃鸡的标配流程和回复手感的必备玄学;“花式喝脉动”更是极大地激发了网友的创造热情,铺天盖地都是玩家们自制的“抗毒奶”表情包。无数玩家玩得不亦乐乎,成功通过圈层及口碑效应,引发裂变式二次传播。

此次合作使世界杯期间成功地刮起一阵全民“抗毒奶”热潮。最终话题阅读量破5500万,讨论量超17万,让品牌以更轻松、有趣的方式融入到年轻人群体中,进一步提高用户参与感与体验感,用年轻人易于接受的方式与之沟通,真正实现了用户与品牌之间的进一步互动。

合作口碑正向,打造IP跨界营销新标杆

QQ飞车手游及脉动两个同样深受年轻人喜爱的品牌进行合作,通过创新扫码兑换礼包的模式充分地展现了IP跨界营销的强大影响力,利用QQ飞车热门大IP进行创意内容创作,营造话题热度,借助全平台粉丝互动营销能力,引导用户玩出脑洞,线上线下结合,不仅推动脉动销售,更为双方品牌带去巨大曝光与声量。

在这个泛IP化时代,每个品牌都在寻找属于自己的IP之路,谁掌握了品牌IP的机遇,谁就占据了营销迭代的下一个风口。

熊本熊IP便是在营销造势中声名鹊起,席卷全球。其实,在熊本熊诞生之前,熊本县的知名度在日本国内极低。后来,设计团队以熊本县的主色调黑色与萌系形象经常采用的两颊腮红为基础,创作出了熊本熊形象。

熊本熊诞生后,ZF在Facebook和Twitter上为熊本熊开通了主页和帐号;又聘请熊本熊为临时公务员和县长;还策划了“熊本熊失踪”与“寻找腮红”事件。

这些营销策略极大地增加了熊本熊的知名度和影响力,甚至带动了一座城市的发展。

1894年万国博览会,米其林创始人之一爱德华发现一堆不同直径的轮胎堆积在入口处,形状与人体的外观十分相近。他突发奇想,请一位画家依照那堆轮胎的样子创造出了一个由许多轮胎所组成的特别“人物”——轮胎人。

从1898年开始,米其林轮胎人作为品牌代言人出现在广告海报上。

米其林轮胎人的第一张海报

经过一百多年的时光,它成为世界上最著名的品牌IP化形象之一。

那么究竟该如何打造品牌IP呢?

1、将产品拟人化、萌宠化

让产品特质与IP形象高度结合,提升产品魅力,如米其林轮胎人、M&M巧克力豆……

2、创始人或核心员工成为个人化IP

让个人精神注入品牌和企业中,产生巨大号召力,如乔布斯、马斯克、雷军、董明珠等。

3、收购成名IP

这样的好处是有现成受欢迎的IP灵魂和形象,而且风险也最小,如Fido Dido之于七喜汽水。

4、形象化品牌名

形象化品牌名便于打造高度一体的IP化品牌,如三只松鼠、江小白等。

品牌做IP化时,最好先从 情感 定位开始。好的品牌/产品要有自己的理性定位,必须先理顺理性定位和IP 情感 定位的内在联系。

以下是“IP定位策略四要素”的出发点比较:

品牌企业应该先做好自己的IP 情感 定位,再来做形象设计、做故事、做自媒体,才有可能打造出IP超级符号。

随着消费升级,人们对商品功能层面的需求不再是第一位,商品消费已经从纯粹的功能消费转化为内心需要和精神体验。打造自有品牌IP,增强与消费者之间的 情感 距离必将成为时代趋势。

运用IP思维重新定义产品、渠道、设计、品牌、流量、用户,这是一场脑洞大开的商业较量。你的品牌做好IP化准备了吗?

近两年,国内不断涌现出IP影视、IP 游戏 ,IP产品,让IP经济已然成了国内新兴的经济模式,纵观整个互联网时代下的企业,从大到集团企业到小如电商、微商不难发现,IP的打造越来越重要,不管是大品牌的IP形象,还是小品牌的IP,大家都越来越重视。身处这样一个泛IP时代,企业品牌IP已经不是企业考虑要不要做的问题,而是怎么去做,如何做得更好的问题了。

一、品牌走向市场,IP营销造势

这些年,国家一直在强推“互联网+”这一概念,并随着消费升级“互联网+”的概念也在不断升级。各品牌为了获取更大的利益也在不断寻找升级、进化的方向。而打造企业IP则成了很多品牌、电商甚至个人微商的选择。

产品打开市场的初步战略一般来说,都是经过营销手段来造势,给产品预热。产品要是想要火爆,品牌IP的打造这个环节必不可少。

消费升级是必然趋势,人们对商品的功能需求趋弱,反而逐渐转向精神层面的需求。所以说基于这个点,打造IP可以说是当下最优的选择。

二、IP打造成功案例

我们先拿几个典型的案例来做个分析

罗振宇——知识付费

李佳琦——口红一哥

江小白——白酒情怀

同道大叔—— 星座 达人

相信以上几个名字大家都不会陌生,他们都是打造成功IP的优秀典型。我们拿现在很火的李佳琦举个例子。

首先当我一提到李佳琦这个名字,你是不是第一反应是什么?

是“口红直播带货一哥”?是“直播卖口红赢了马云的人”?还是那一声声带有魔性的“Ohmygod”?

这些都是他火起来关键的人设,关于如何打造一个优秀的IP可以查看我们的往期文章:企业如何打造自己的品牌IP?内容和 情感 缺一不可!

阑夕曾说过,[判断一个内容是不是IP,只看一个标准:它能否凭自身的吸引力,挣脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量,进行分发。]

就像现在炒的火爆的电商、微商,他们绝大多数都在利用人设、IP来推动产品的销售,说是在卖产品还不如说是在卖人设、卖IP。

所以,你可以看到目前有很多品牌都需要明星来背书,或者一些明星亲自开创品牌。用他们自带流量不断打造自己的IP。这些有两个典型的代表,TST的张庭夫妇、FANBEAUTY的范冰冰。

要记住现在的IP已经不再是简单的一个形象,更是代表品牌创造,代表流量支配。品牌IP对消费者心智的确认会逐渐形成行业壁垒,浸润生活方式,构建品牌护城河。

最后,企业品牌IP的建设不是一个速成的过程!而是需要一步步专业有序的进行!而其建设不可缺乏内容与 情感 ——详情可见我们的往期文章:企业如何打造自己的品牌IP?内容和 情感 缺一不可!

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

一、品牌走向市场,IP营销造势

这些年,国家一直在强推“互联网+”这一概念,并随着消费升级“互联网+”的概念也在不断升级。各品牌为了获取更大的利益也在不断寻找升级、进化的方向。而打造企业IP则成了很多品牌、电商甚至个人微商的选择。

产品打开市场的初步战略一般来说,都是经过营销手段来造势,给产品预热。产品要是想要火爆,品牌IP的打造这个环节必不可少。

消费升级是必然趋势,人们对商品的功能需求趋弱,反而逐渐转向精神层面的需求。所以说基于这个点,打造IP可以说是当下最优的选择。

二、IP打造成功案例

我们先拿几个典型的案例来做个分析

罗振宇——知识付费

李佳琦——口红一哥

江小白——白酒情怀

同道大叔—— 星座 达人

相信以上几个名字大家都不会陌生,他们都是打造成功IP的优秀典型。我们拿现在很火的李佳琦举个例子。

首先当我一提到李佳琦这个名字,你是不是第一反应是什么?

是“口红直播带货一哥”?是“直播卖口红赢了马云的人”?还是那一声声带有魔性的“Oh my god”?

这些都是他火起来关键的人设,关于如何打造一个优秀的IP可以查看我们的往期文章:企业如何打造自己的品牌IP?内容和 情感 缺一不可!

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

关于企业如何打造品牌IP,笔者认为可从以下三方面进行探讨:

1.角色——IP的真正资产

IP真正的资产是角色。而衡量一个成功角色的指标分外在和内在两部分:外在指的是IP“辨识度”,也就是这个IP能否让你一见钟情;内在指是IP的“心灵投射”,也就是这个IP角色能否让你一见如故。角色是IP的原点,围绕IP角色,我们才可以去创意故事、衍生商业行为。

2.故事——故事真的重要吗?

如果IP的第一步是建立角色,那么故事就是角色生活的世界。一个有故事的IP,可以打破次元界限。但另一方面,我们却看到,很多成功的IP根本没有故事体系。

那故事到底重不重要?故事当然重要!故事是角色的载体,故事更是IP的助推器。但如果当你的故事无法打破圈层,进入大众视野,那么故事就无法起到助推器的作用。国内想做“品牌IP化”的企业,大多低估了内容产业的门槛,阿里拿着几百亿资金都没有把大文娱烧明白,何况是一个品牌主呢?在故事这个层面上,IP需要一个有流量、有票房的故事,而不是自娱自乐的故事。

3.价值观——从IP到超级IP的分界岭

不管是IP的故事还是IP的角色都需要价值观去感染每个粉丝。比如,《复仇者联盟》需要拯救世界的梦想。但当一个IP想在商业层面捕获更多的受众,从IP跨越到超级IP时,它就必须具有“普世价值观”。所谓“普世价值观”,就是可以引发全人类共鸣的 情感 ,不会因为文化、种族、国家而被阻隔。

前段时间,B站 游戏 新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,第一次让外界见识到了B站做精品化、做 游戏 布局纵深的心思。

正当很多人都以为这就是B站 游戏 业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站 游戏 独家代理的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。

截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像 游戏 简介提到的那样,这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩儿的。

作为B站 游戏 业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?

我回来了,这个世界!

对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。

期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、 游戏 、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上最受欢迎的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。

每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》第一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色, 是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。

不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。

SAO设定的100层 游戏 攻略地宫在动画中仅有部分亮相,原著所描绘的整个SAO 游戏 舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。

站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的 游戏 ,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。

本次B站 游戏 独家代理发行的《刀剑手游》正是以SAO 游戏 舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的第一款主打MMORPG世界的 游戏 。

《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。

美术方面,从登陆 游戏 开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入 游戏 世界的经典场景我们记忆犹新, 游戏 团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入 游戏 睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。

笔者在ChinaJoy线下体验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。

游戏 的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。

游戏 的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格, *** 作主页面除了人物模型外,仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。

玩法方面,作为一款MMORPG 游戏 ,《刀剑手游》的 游戏 角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家 *** 纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。

不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原, 技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。

在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。

PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫, 游戏 的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。

PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。

此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、 娱乐 以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。

在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。

《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的 游戏 质量足够优秀, 完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。

而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站 游戏 业务中又是扮演着什么样的一个角色?

独代刀剑,看懂B站的品牌理念

B站 游戏 独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。

B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的 游戏 业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站 游戏 业务也逐渐衍生出了多个赛道。

部分 游戏 展示

从早期以二次元 游戏 为核心,后来开辟独立 游戏 与精品 游戏 赛道,B站 游戏 业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。

近几年时间,二次元 游戏 市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。

《刀剑手游》从各方面来看都符合B站 游戏 所要求的标准。

从IP的角度,《刀剑神域》进入中国市场时间长,其番剧和轻小说、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。

从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。

可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。

从 游戏 本身的角度,二次元 游戏 作为 游戏 业务的最重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站 游戏 新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站 游戏 业务发行属性的考量,同时也传达了B站 游戏 业务的品牌理念。

“ 游戏 其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予 游戏 更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站 游戏 业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。

《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG 游戏 的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。

而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在 游戏 IP孵化上的理念,B站的 游戏 赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。

未来的路

B站 游戏 业务要跳出二次元 游戏 的固有思维,做精品,做IP。

这样的想法在2019年B站召开第一场独立 游戏 发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品 游戏 ,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站 游戏 业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。

B站 游戏 业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品 游戏 ,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广方法论去触达用户痛点。

B站 游戏 开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。

前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于 游戏 市场整体形势下,B站 游戏 业务的布局与思考,在他看来B站 游戏 业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的方法论。

或许就如同张峰所说,他们能够看到中国 游戏 行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站 游戏 会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。

我们不妨来“幻想”一下B站 游戏 业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品 游戏 领域,沉淀方法论,以内容合作的模式实现破局,帮助 游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。

过去一年多时间,B站 游戏 正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/7475141.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-06
下一篇 2023-04-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存