Unity的核心技术优势即实时3D技术以及广泛支持的技术平台和硬件生态体系,源于Unity在游戏领域的技术积累。实时3D技术从游戏领域起步,现在正在改变多个行业,在工业领域,包括建筑、工程和施工(AEC)行业、汽车、运输、制造业(ATM)。陈禄表示,有非常多的工业领域开发者已经开始基于Unity平台进行数字孪生、VR/AR、等工业应用软件的开发,进而引起了整个工业界的重视。而Unity公司也发现在工业和商业领域,对实时3D技术来说存在着巨大的需求和市场机会。为了更好地为工业和商用领域提供通用架构和技术服务,帮助行业推进数字化转型Unity专门成立了工业部门和分布全球的本地支持团队。
同时,Unity也把本身的商业优势带入了基于实时3D的数字孪生领域:打通产品设计与最终使用者之间的鸿沟,用一个实时3D平台连接产品创建阶段的设计、仿真与工程,产品构建阶段的生产制造或建筑施工,产品上市阶段的服务与售后、营销与销售变现等。换言之,在Unity平台上,数字孪生开发者可以完成从辅助产品设计、制造到最终产品上市的全生命周期,实现全流程的数字化。据悉,Unity 已与包括戴姆勒、ABB、恩智浦半导体、现代起亚、雷克萨斯等多个顶级制造企业合作。
在数字孪生领域,Unity具备六大优势
数字线程是数字孪生的核心技术之一,数字线程提升了数字孪生产品生命周期的数据集成能力。基于统一的数据表达和Unity框架,Unity 可以定制出产品生命周期内不同阶段的不同应用,保证了数据的一致性。Unity还是一个开放的平台,不同行业、不同领域的数据能够很好的集成进入系统。更重要的是,Unity基于组件的开发模式,降低了其它领域参与的难度。Unity在数字线程技术中心作为中间桥梁,连接机械设备与工业互联网平台,将收集的机械数据存储,同时也连接到工业互联网平台的其他设备。而Unity多平台开发功能,使得设备的运行状态能够在VR、MR等设备上观看,实现更加直观的三维效果,提供数字线程的数据集成体验。
人机交互与建模分析方面主要涉及到虚实映射,这是数字孪生的核心课题之一。Unity平台为此提供了实时渲染、物理引擎、MR等关键技术。Unity支持对原始CAD数据的导入,并可以进行智能的轻量化,在保证目标精度的同时最大程度的提升效率;此外,开发者还可以通过三维扫描方式对真实模型和场景进行数据采集进而导入进Unity平台。针对刚体和运动学仿真,Unity提供精确的物理仿真模拟模型。针对特定领域的模型模拟,Unity提供对第三方仿真建模软件的接口支持。对于动态映射信息,Unity实时接入传感器和控制器的高频信号,对虚拟模型进行状态同步和模型参数的调整。Unity还提供MR工具包,通过增强现实的虚实结合方式给用户提供交互界面和平台。
面向工业行业,Unity提供了各方面的接口和数据支持。支持主流的CAD格式模型导入和轻量化:CATIA、IGES、STEPS、Solidworks、Pro/Engineer、ALIAS、JT、FBX、3dxml、OBJ、DAE、3DS、STL等等。作为通用开发平台,Unity对于主流的网络协议都有标准的模块库方便进行调用,并且在逐步扩大支持工业领域通信协议的范围,目前的工具包中可以支持通用的通信协议例如OPC UA、MQTT、Active_MQ等等,并对主流的控制器例如Siemens、BoschRexroth、Beckhoff、Lenze等等提供直接的通讯支持;Unity还对第三方仿真软件接口和协议标准进行支持,例如ANSYS、Matlab、FMI等等。在Unity现有支持的工业软件和标准协议基础之上,用户更可自定义开发所需要支持的模块以及相应的数据接口。
辅助决策是数字孪生的一个应用场景。Unity能够支持自定义数据解析和数据存储,基于收集的历史数据,可以建立相应的人工智能模型对数据进行分析甚至进行预测,从而影响决策。Unity提供主流机器学习框架(例如TensorFlow等)的框架集成支持,用户可以非常容易的将自己的机器学习模型(例如深度神经网络)连接到Unity的环境中进行训练、测试和部署。
借助广泛的Unity生态圈,Unity及数字孪生的生态合作伙伴目前已经完成和提供了多种完整的产品和解决方案:Unity Reflect面向AEC行业,可将BIM元数据无损传输到实时3D环境,并实现多模异地协作和基于BIM数据的二次开发,在不离开Autodesk Revit、Rhino、SketchUp的前提下完成同一Reflect模型的实时设计变更,并传输到iOS、Android、HTC Vive等多个的终端平台;Prespective是的面向虚拟样机开发的数字孪生方案,支持各种工业动态数据传输以及XR等高级仿真技术,并为数字孪生虚拟样机提供最先进的虚拟测试环境;Interact则为工业AR/VR应用提供场景制作工具集,可广泛用于人体工学仿真、设计评审、制造工艺仿真、培训等场景。我们也欢迎和其他的数字孪生企业进行合作,推出基于Unity的其他的面向垂直行业和领域的解决方案。
Unity除了通过开发者或软件开发商提供各种数字孪生、AR/VR应用和工具外,也为企业客户提供合作开发及技术培训服务。
近期在知乎、及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,空了也帮解答一些,但也遇到许多类似问题,或比较笼统的问题,无法几句话说清楚,特此把我理解的写出来,希望能帮大家解决日常一些实在的流量变现问题。
备注说明:
1、此文讨论的是APP用户非中国大陆的中国开发者。
常见的问题主要分为两类:
一类是比较笼统的问题,比如
移动流量 如何变现呢?
常见的流量变现的方法有哪些?
一个100万日活的app,广告流量变现每天能挣多少?
一类是比较实际的问题,比如
最后一次pin码需要多长时间啊, 我这个都快过去40多天了。
admob的ecpm如何提高呀?
电汇哪家银行最方便呢?
如何进行商业化流量变现
本篇文章主要针对进行流量变现前,我们主要需要弄清楚的点。
一、通过广告变现仍然为移动应用主要变现方式之一。
移动应用流量变现主要包括三种:广告、内购及订阅、售卖商品/服务。这里也主要以广告进行流量变现以讨论,工具类应用主要以广告进行变现,这里不多赘述,游戏品类通过广告变现也逐渐呈现增长趋势。
根据《APP Annie2019中国移动游戏出海深度洞察报告》,全球使用内购+广告变现的游戏数据量比2017年增加34%,在Top1000的游戏中,近1/5的重度游戏,和近1/2的中度游戏加入广告变现。
APP Annie2019中国移动游戏出海深度洞察报告
根据Google内部数据,2018年9月-2019年9月对比2017年9月-2018年9月,非游戏类应用广告变现收入,较去年增长22%。
非游戏类应用广告变现收入,较去年增长22%
二、广告场景及广告类型选择指南。
在明确了以广告变现,我们需要再想清楚,自身APP如何设计广告场景,我们可以想象出去到景区旅游,景区里的奶茶店、蹦极、摆渡车,这些也属于景区的变现场景;APP目前常见的流程类型包括约12个,根据用户在APP内行为,想要如何采用何种流程进行广告场景设计,目前推荐的广告场景是第一层,第二层;第三层根据情况采用,同样尽量要不打扰用户,要适合自身APP流程。
广告变现场景
现在我们再看看广告类型,常见的广告类型主要包括,Banner广告(又称横幅广告)、原生广告、插屏广告、激励视频广告。
原生广告、插屏广告、激励视频广告
广告样式的选择,原则就是选择变现效率更高的广告样式,激励视频和插屏广告Ecpm最高,其次是原生广告,横幅广告;根据Google内部数据,激励视频Ecpm大约是横幅广告的10倍,插屏广告大约是横幅广告的5到6倍。
激励视频、插屏广告Ecpm最高
激励视频:通过给用户提供奖励的方式(如增值内容,奖励、权限等),吸引他们浏览高价值的视频广告。目前主要以游戏品类使用为主,非游戏应用使用场景较少。
激励视频广告场景
插屏广告:垂直或水平的全屏广告,图片与视频都会有,可选择是否自动播放,一般主要应用于两个页面切换之间使用(左右滑动类、任务间)。
插屏广告场景
原生广告:定制化的广告体验,自然融入APP界面中。广告内容包括图片、轮播、视频广告;APP流程中,比如动态内、任务前、任务后、主屏菜单、对话框、任务间,以上场景都可以适用原生广告;
原生广告场景
Banner:又称横幅广告,包括多个广告尺寸,主要以320*50、300*250尺寸为主,一般常用于主屏、任务区域固定位置展示广告。
Banner横幅广告场景
三、广告渠道合作
作为大部分中小开发者,我们直接选择Google Admob、Facebook Audience Network进行变现基本就可以满足,如果当我们用户规模较大,资本支撑较强,有一定品牌影响力时,直接找广告主合作售卖流量,或扩展SSP平台(媒体服务供应方平台_Supply Side Platform),如Smaato、Fyber、Pubnative,Display等。也可和ADX进行合作。
在变现模式上,也可以选择搭建自己的广告平台,提升变现效率及收入规模。
联盟、SSP、ADX、直客广告
如果印度用户占比较多,可以尝试 Inmob(印度最大的移动互联网广告平台),如果俄罗斯用户占比较多,哪需要考虑VK平台(俄罗斯最大的社交产品的广告平台),如果做的是VPN品类,直接选择Admob就可以了,伊朗国家FB、Mopub平台不填充广告。如果做的游戏品类,也可以尝试Unity、Vagle、ironsource、Chartboost等平台。
根据eMarketer数据,2019年美国数字营销广告营收数据,预计广告支出将达到1293.4亿美元,占媒体广告总支出的54.2%。而Facebook、Google两家公司在2019年占比60%,即765.7亿美元,这主要归于精准的定位技术及量化的投放效果,足以说明对大部分开发者,这两家基本就够用了。
2019年美国数字营销广告营收数据
四、聚合中介使用的重要性
Mediaiton(聚合)的大概定义:Mediation可以聚合多方广告SDK,协调各广告位中的广告请求、展现等逻辑,使得多个SDK可以在一个广告位正常运作起来。
如果我们只和一家平台进行合作,哪就可以不用聚合了,但对收入的损失也是显而易见的,我们通过下面两个场景来看看聚合的作用。
Mediation的作用:通过两个场景来演示Mediation(聚合SDK)的作用。
聚合广告SDK,聚合的作用
场景一:开发者只集成了一个SDK,在欧美国家,可能广告填充率还比较健康,但是在某些地区,如南美、俄罗斯,印度广告填充率会急剧下降,同时由于网络延时问题,即使有广告填充,但是可能在用户停留的时间内,也未成功展现。因此导致流量的使用率较低,从而使得收入较差。
场景二:开发者通过Mediation海外市场Top的广告网络/Ad exchange,同时设定每个广告位的Waterfall优先级机制,可以使得原来没有填充的广告位被填充,从而使得收益增加。例如:在美国地区,开发者设定优先级为Facebook>Admob>Smaato...,但是在俄罗斯地区的优先级设定为VK>Admob>Mopub>Facebook...,使得不同地区的流量,根据广告网络的价值针对性的优化,从而提升全球流量的使用率及变现效率。
市场上聚合产品很多都可以选择使用的,而且基本都免费,比如 admob、mopub、ironsoure、Topon等。
我们来回顾一下,在流量变现前要依次考虑的几点:
1、出海应用流量变现主要以广告变现为主。
2、根据应用内用户行为,考虑合适的变现场景。
3、变现合作渠道,前期Google Admob、Facebook Audience Network进行变现基本可以满足。
4、使用聚合能更高效率的变现。
在下一篇《出海流量变现,提升广告展示量,掌握这两个核心因素就够了》篇幅中,我们将聊聊如何提升改善广告变现收入。
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