vr虚拟产品营销存在哪些问题

vr虚拟产品营销存在哪些问题,第1张

一、注重沉浸式故事叙述

在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段。VR能够以一种传统营销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。

二、鼓励用户生成内容

市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。

三、给予用户实体感知的能力

VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。

就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

Pico:“疯狂”营销下的VR闲置品!作为小鸟科技旗下的一家公司玩数字产品,其实就相当于以VR之名割韭菜。对于普通人来说,如果前期不能够收购到大量低价位的产品,最终现在进入市场肯定是要被割韭菜的,因为价格已经水涨船高。

这家公司确实是在做VR领域的闲置品,但是这一个概念是否能够站得住脚是值得怀疑的。按照目前元宇宙的风向来看,越来越多的人并不看好元宇宙的发展,毕竟元宇宙是基于虚拟现实技术而存在的,但目前的技术研究却没有那么高深,不仅连基本的传感都做不清楚,就连一些设备也没有完善。

一、Pico:“疯狂”营销下的VR闲置品!

目前有一种很火的东西,这种东西就是叫做数字产品,这是虚拟现实领域的一种闲置品,而且也是基于元宇宙而开发的一种闲置品。虽然目前像马斯克等商界大佬都在元宇宙购买了地块,但对于他们来说,他们进场只是玩玩而已,根本就不具备投资价值取向和投机价值取向。按照目前元宇宙的导向来看,这种虚拟现实闲置品其实真的没有价值,而且价格虚高。

二、数字藏品背后的套路:以VR之名割韭菜

按照目前数字产品的市场来看,我们可以发现该公司设置了专门的交易平台,而且这些交易平台的数字产品可以由买家和卖家自由买卖。看起来确实有了一些市场交易的样子,但由于数字产品本身就依托于元宇宙开发出来的,而元宇宙又没有相应的技术和研发前景支撑,更为重要的是元宇宙也没办法很好地把现实与虚拟连接起来,所以这些数字产品是没有价值的,最后大概率还是要割韭菜。

VR的出现,帮助人们“幻想成真”。试想,如果在消费者购物的过程中加上幻想成分,一半真实搭配一半虚拟,让消费者沉浸到商家设定的场景中,则能用最简的成本来帮助消费者去真实触碰广告场景,最大程度地展现出产品的魅力,调动消费者的情绪。

VR场景营销所带来的沉浸式体验,是其他媒介形式,如电视、广播、户外、杂志等,所望尘莫及的。它对消费者感官上的刺激,让消费的购物行为比任何时刻都要来得冲动,产生一种“我想要的现在就要”的购买欲。

未来,VR不仅仅将在游戏、娱乐领域普及,它更将可能成为一个多元化的平台,或是最社交化的平台。传统流量营销思维将被取缔,VR场景体验营销将会是品牌的下一个突破口。(@BBS数联 VR 场景营销)


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