拳头打鸡血:Valorant月活用户达1400万,Valorant手游已有计划

拳头打鸡血:Valorant月活用户达1400万,Valorant手游已有计划,第1张

不知不觉中,拳头旗下的首个FPS 游戏 《Valorant》迎来了1岁生日。

在这个特殊时点上,拳头也公布了许多令人振奋的信息,比如《Valorant》的月活跃玩家超过了1400万,玩家共进行了5亿场比赛,未来拳头还将制作手游版本等等。

游戏 的执行制作人Anna Donlon表示“第一年我们的首要目标之一是赢得全球FPS社区的信任和尊重,并向他们证明《Valorant》将始终坚持一款真正有价值的竞争性战术射击 游戏 的基本原则。看到我们不断壮大的玩家社区认可并欣赏我们在《Valorant》中所做的努力,这超出了我们的预期,我们很高兴能够很快为更多全球玩家提供同样的竞争性 游戏 体验。”

去年6月2日,拳头首个FPS《Valorant》正式公测,在全球范围内引起了不少业内人士以及玩家的关注,甚至吸引到了大批FPS职业选手转战,在国内也有着大批职业俱乐部早早的布局。

不过,由于目前这款 游戏 在国内迟迟没有得到审批,国内玩家仍然处于看得见摸不着的状态。虽然国内市场遗憾缺席,但在这一年中,《Valorant》依然茁壮成长,既在玩法、电竞等方面不断突破,同时也早早的宣布了手游计划, 探索 更多增量市场。

拳头第二款作品的爆发期,或许来的要比我们想象中早一些。

月活1400万,赛事观看人数直逼CS:GO

不得不说,《Valorant》通过这一年的时间,展现出了其后生可畏的姿态。

在拳头公布的数据中,最令人感到惊讶的,莫过于平均月活跃用户数达到了1400万,对于一款仅仅运营一年的 游戏 而言,这个数字非同小可。

根据CS:GO官方博客显示,上个月 游戏 的用户数量达到了近2700万,但CS:GO迄今已经运营近十年时间,也就是说,《Valorant》仅仅只用了一年时间就达到了CS:GO一半的体量,飞快地增速不得不让人感叹。

庞大的用户数量,与《Valorant》在这一年中做出的努力密不可分,其中最为关键的当属稳定的 游戏 输出。

公测一年以来,《Valorant》按照季度制的方式持续进行内容迭代与升级,不断推出新地图、新角色,甚至还有轮换进行的活动模式,满足不同玩家的需求,强化 游戏 的趣味性。与此同时,q械皮肤等同样在每个赛季中稳定推陈出新,在首个主题性皮肤“至尊龙炎”推出后,拳头也开始尝试更多带有主题设计的皮肤,让 游戏 更加多元化。

其次,则是海量的广告营销。众所周知,《Valorant》刚刚面世的时候,靠着Twitch以及平台中头部主播的宣传, 游戏 的热度大幅上涨,甚至激活码一码难求,而在国内也有不少玩家顶着200多的延迟尝鲜。

实际上在公测过后,《Valorant》仍然保持着高频的推广,一方面通过传统的网页、视频广告等方式覆盖到大多主流网站中,另一方面,与《英雄联盟》构建“世界观宇宙”的方式相似,拳头同样也通过短片的形式,描述《Valorant》中的世界观与角色之间的联系与背景故事,以内容来吸引玩家。比如前不久全球就公布了新主题“二元世界”,短片的剧情与此前的内容实现承接作用。

最后便是拳头的拿手绝活:电竞。

不久前,英雄联盟MSI季中邀请赛在冰岛火热开打,鲜有人知的是,实际上《Valorant》的国际性官方赛事Valorant Champions Tour(后简称VCT)同样也在冰岛火热进行中。

而在VCT决赛的当晚,赛事的精彩程度与热度一同走向了顶峰,超过100万观众见证了Sentinels战队捧起《Valorant》第一个国际性赛事的冠军奖杯。

此前,FPS电竞赛事目前观看人数之最的记录一直由CS:GO保持,2017年Eleague世界赛中超过100万的观众峰值至今都少有后来者能够撼动。

第一年举办赛事就已经能与CS:GO打平手,《Valorant》成绩可圈可点,庞大的电竞用户群体,有口皆碑的赛事内容无疑也为后续电竞赛事的发展铺平了道路。

多平台计划孕育中,手游或将先行

除了令人咋舌的增长势头,另一个让GameLook感叹的便是拳头的速度。

要知道,拳头在《英雄联盟》的近十年时间中,几乎没有推出太多的新 游戏 ,但在此之后拳头已经拥有多个衍生产品蓄势待发。《Valorant》更是上线一年就火速手游化,国内玩家更是连端游的影子都还没看到,手游就已经提上了日程,可见拳头对于这款 游戏 信心十足,同时也标志着拳头多元化发展的改变。反观一直被玩家寄予厚望的暴雪,《守望先锋》手游化的计划迟迟未能实现,二者形成了极大的反差。

当然,虽然拳头宣布了手游计划,但也并未透露出太多的具体细节,唯一信息便是手游版本的《Valorant》或许会与PC端的版本区别开,二者不会进行互通。

对此, 游戏 的执行制作人Anna Donlon在接受采访时表示:“对于我们而言,重要的是能否在移动设备上实现《Valorant》,这将不是一款移植产品,而是一款为移动平台定制化的手游产品。”

“我们不会为手游玩家提供不好的 游戏 体验,同时也不想损害PC玩家的 游戏 质量,我们致力于给每一个平台的玩家提供最好的 游戏 体验。”Donlon说到。

此外,实际上不仅仅是移动平台,《Valorant》同样也会覆盖到主机平台中。在采访中Donlon透露,主机版本其实也是拳头一直在计划中的一件事,不过,移动平台的转变似乎比起主机平台更为容易一些,所以,《Valorant》手游或许会早一步与玩家见面。

“主机显然是FPS的首选对吧,但这种类型的射击 游戏 要想在主机拥有同样的体验并不容易,手柄与PC玩家之间很难拥有较好的竞技体验。所以我们发现这款 游戏 转向手机平台的速度更快,也更容易。”他说到。

当然,目前拳头也并未公布《Valorant》手游具体的推出时间,但不难发现,这款 游戏 已经展现出了其独特的魅力,未来或许也将成为FPS乃至FPS电竞中浓墨重彩的一笔,拭目以待。

目前会展业在我国已得到蓬勃发展,但整体会展经营仍处于初级阶段,有必要借鉴会展发达国家的成功经验,提高中国会展业营销整体水平。

长期以来,业界都认为营销只是办展企业的事情,事实上会展营销的主体应包括政府、会展企业、参展商甚至还有媒体。国外在开展会展活动尤其是全球性会议或世界博览会的整体促销时,会展部门和旅游业往往能精诚合作,国内会展界在这方面做得还十分欠缺。由于行业多头管理、企业单纯利润导向等局限性,使政府在组织会展公司和旅游企业开展联合促销时存在很大障碍。

相关专家认为,未来一段时期,国内会展界和旅游界不妨在联合促销方面进行一些大胆尝试,会展活动和旅游活动存在许多共性,这决定了城市在进行目的地整体促销时,会展部门完全可以和旅游部门协作。即使是会展企业单独开展营销推广活动,也应将会议和展览会与城市及周边的旅游景点和旅游接待设施结合起来。

在这方面我们可借鉴法国专业展览会促进委员会的成功模式,本着平等自愿、投资多受益大的原则,成立全国范围内的会展促销联合体,使得面向全球开展联合促销成为可能。因为单个的展览公司,哪怕是实力雄厚的展览集团,都没有足够的实力在世界上几十个国家建立属于自己的办事机构网络,但是从属于不同展览公司的几十个展览会把各自的营销经费集中到一起,就能组成一个有效的国际促销网络,对展览会进行统一的规划、管理和促销。

世界上许多国家的会议或展览业能取得巨大成功,并在国际上享有盛誉,在很大程度上得益于整体促销活动的高效、有力。毕竟,开展联合促销既能塑造和推广地区会展业的整体形象,可有效组织分散的资金、人力和物力,集中力量宣传本地区优良的环境以及一批品牌会议或展览会

拳头产品就是产品中的佼佼者。也比喻企业特有的、别人难以胜过的看家产品。

【词语】:拳头产品

【注音】:quán tóu chǎn pǐn

【释义】:比喻企业特有的、别人难以胜过的看家产品。

【用法】:作主语、宾语、定语;指看家产品

【英文】:knock-out products.

【事例】:我们企业的~在国际上久负盛名。

扩展资料

拳头产品具有的基本特征:

竞争力强

一个区域的拳头产品,无论在质量上还是市场占有率上,都应在全国同类产品中名列前茅。具与其他任何区域的同类产品相匹敌乃至压倒竞争产品的实力。

效益好

一个区域的拳头产品自身应具有较高的经济效益,或者虽无较高的自身经济效益。但有较大的社会效益,能带动其他产品发展而产生整体效益。

地位重要

一个区域的拳头产品应在本区域经济中占有举足轻重的地位。即在区域工业总产值、净产值或利税中占有较大比重。


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