中文名:矩阵式 营销定义:实战营销理论
英文名:Matrix Marketing 适用对象:企业
创始人:王敏逸 创立时间:2015年
矩阵式营销理论概述
矩阵式营销理论诞生于21世纪的中国,是基于中国在互联网经济、共享经济、人工智能、物联网、众筹、产业投行、资本运作等商业运营变更浪潮下众多品牌建设及营销运用的相关问题。私董汇王敏逸提出的新的企业实战营销理论体系,适用于直面互联网及行业竞争激烈的市场下,真正意义的一套切实可行的实用营销模型。
矩阵式营销的理念,并不是简单根据企业品牌、战略、推广、团队、运营等工作模块或者线上线下各类渠道单一的去形成组合,而是把企业经营的几个重要因素自身优势结合管理,策略,方法,内容,效果进行有效的融合,形成一个网状的立体营销组合,通过实战运用从而助推企业发展,建立品牌,扩展渠道的有效模型,称之为矩阵式营销。
矩阵式营销理论可拆分为六大独立的理论模块,策划定位系统、营销展示系统、精英团队系统、精准推广系统、数据分析系统和高效转化系统。每一个系统又为一个独立的运营版块可以进行深入研究。六大版块缺一不可,同时相辅相成,融合企业内外资源成为矩阵式营销系统,企业可通过对照审视检查和完善矩阵式营销体系的版块来强化企业自身在各个方面的经营现状,建立营销体系及提升实际经营能力。
矩阵式营销从两个方面来理解。首先,矩阵营销本质其实就是“以客户为中心”其二,是立体营销,就是有针对性的、有目的性的、有区域性的投放广告,并且对客户进行分类。我举个典型的案例(楼主应该明白矩阵,线性代数,矩阵论都应该学过)
案例:电影《七剑》
营销核心:电影《七剑》--这个也是营销的轴心
营销矩面:电影产业衍生出来的其他产业环节。比如:漫画、书籍、游戏等等。
营销对象:主要是针对某个系列性的产业项目。典型的如房地产业、或者google的矩阵营销。
用白话说吧,就是说,我要营销这部电影,我要打广告,包括纸媒、电视媒体、网络媒体等等大范围的宣传造势,这是我的营销核心。但是宣传的过程中并非只是电影公司来做这个事情。还有电影衍生的相关产业:网络游戏、手机游戏、漫画等等。
因为在电影的宣传造势的过程中,也同时使其他产业跟随增值。用户群就变得更加广泛。
比如:我喜欢看漫画,不喜欢看电影,但是我清楚,这个电影非常好,因为宣传做的很好嘛。有一天我突然在书店看到了这部电影的同名漫画,我一定会买来看这本漫画,这就给电影衍生产业带来了发展的机会。而一旦我看了这本漫画,漫画很有趣、很吸引人的话,我反过来也有很大可能来看这个电影。
这就是立体营销。
简而言之,就是指以核心产业带动相关衍生产业。目标为客户,争取更多的客户群,以实现全产业发展。
其实楼主可以查一下关于《七剑》的资料,这是我理解的,《七剑》与其他电影不同,本质上并不仅仅是一部电影,而应该理解为中国最大武侠电影产业项目。它由中、韩、日三国的影视投资制作公司联合著名的游戏公司、动漫创作公司、娱乐经济公司、书籍出版公司共同投资设立的将近亿元人民币的一个电影产业的巨型创世项目。它是一项以电影产业链条为基础,以电影为高端龙头引申至电视连续剧、网络游戏、手机游戏、动漫出版、形象版权、舞台经济等方面的大产业运作。它的核心精髓是以电影为核心资源,以其他衍生产业为辅助资源交错使用、相互融合、彼此托势的产业运作方式。
应用矩阵式销售的还有房地产商、google等类的企业。楼主可以针对性的查点资料。
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