阿拉丁今日公布了小游戏领域首份年度报告,根据预测分析,2019年小游戏日活跃度将增长1.8亿。
去年的今天,微信根据集团旗下的微信学堂、微信示范班等几个微信微信官方账号宣布推出“小游戏”。此外,微信iOS6.6.1版本号升级后,APP屏幕发布变成了引导客户免费尝试“跳跳”的网页页面,小游戏在网上公布。这就成了微信的年终礼物。极客公园也在第一时间公布了对小游戏“微信“小游戏”的深度解读!极客深度解读公园小程序。
没过多久,在2018微信示范课PRO上,微信首次公布了小游戏的数据信息——共3.1亿客户,其中“跳跳”的DAU也突破了1亿。此时此刻,距离《小间距》这款网游宣布上市只有18天了。欢迎,是2018年小游戏的出场姿势。
时隔一年,阿拉丁在小游戏一周年之际发表了小游戏领域的首份年报。或许从这份数据分析报告中你可以更清楚的看到今年小游戏的波动情况。
小游戏的2018,1亿客户和60亿人民币销售市场其实早在2013年8月,微信5.0版本的微信游戏厅就已经宣布上线,并加强了支付功能。当时拥有4亿客户的微信开始尝试手游商业化。有了微信游戏厅,微信首先公布了两款略显休闲的游戏,它们迅速成为了微信所有绿色生态的爆款产品——《天天爱消除》和《经典飞机大战》。
凭借微信庞大的用户数量,以及其添加的微信朋友圈排名、互赠等社交媒体元素,《天天爱消除》迅速冲上iPhone应用商店游戏免费下载量第一名。而其他嵌入微信的经典飞机大战,更像是如今小程序游戏的原名。这款休闲娱乐游戏不需要免费下载安装。在微信上打开就可以马上玩,很容易上手。另外,也很好的利用了微信的关联链资源。好友之间可以看到彼此的实时排名,得到好友的帮助,这算作新推出游戏的初始原型。
由于社交媒体人脉的引入,“战况管理晒”的方法在微信朋友圈迅速走红。从这一刻起,受经典飞机大战的启发,H5开始在微信绿色生态里玩游戏。
2017年底,随着微信游戏的推出,H5游戏的制作人看到了更高的销售市场机会。微信绿色生态系统中的众多活跃客户,以及其游戏易于分享的特点,让开发者看到这将是一个新时代的游戏发展趋势。
根据阿拉丁的统计分析,2017年12月28日,第一批小游戏上线;2018年4月,微信游戏宣布对外开放;经过一年的发展,小游戏的市场容量早已达到60亿,小游戏总数增加了7000款。日客户早已过亿,平均申请时间达到13分钟。
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