游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝

游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝,第1张

游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝

游戏里用什么方法,应用到非游戏场合,就是游戏化。那么,游戏化的三年宝藏是什么呢?请往下看。

把游戏当游戏。

其实大家对游戏都很熟悉。小时玩捉迷藏是一种游戏。通常是情侣间掷骰子打麻将的游戏。这是欺负人的游戏,也是让他们去死的游戏。

每个人对游戏的认知能力往往是大量终止的。在文化娱乐游戏的哪一层,觉得好玩幽默的就叫游戏。确实有一种游戏叫“尊严游戏”。那种游戏只是把游戏内容换成技术类专业的基本常识,锻炼奇妙的技能。如今,它已被广泛应用于教学中,就像一个火灾疏散游戏。现场模仿水屋,教你如何逃离水场。

那边的“有尊严的游戏”曾经和那篇文章里的“游戏化”非常接近,但也是两个细节区别的专用工具。

简单来说,我们从游戏中走出来,应用到非游戏的情境中,也就是游戏化。

游戏有三宝。

包:面点

跟随游戏或事物的中断,可以获得大量的经验值和积分,这些经验值和积分会反映你的成长和发展,到达新的测试分数,或者间接拿积分的权利勾,大概积分就可以花掉了;像小霸王风格里的等级,QQ里的等级,年轻的时候不听话,就胡乱挂QQ升职。如果有人想拥有阳光,那是不会发生的。

恶霸拿QQ成绩。

面条的数量能给产品带来什么?成长的感觉,勇往直前的感觉,大量的权利,让大量的用户多读点,大量的权利,真实的身份;比如肥料的等级取符文坑数,QQ的等级取能创建的群数;用户自主成长发展,获得回报。

宝藏:徽章

勋章算的是面的聚合,当面达到一定数值,可以获得特殊勋章。奖牌是一个很好的特殊工具。网易云音乐教室的奖牌已经感觉比其他产品更有feel了,获得了一种庆祝感。伪有机化学的理念让勋章感觉真实,勋章独特的序列号也绑定了拥有感和缺失感。

公共教室网易游戏奖牌

征费能给产品带来什么?获得勋章的划分规则会给用户提供具体的指导,勋章会用来验证游戏玩家的精彩技能。根据用户获得的勋章,终止对用户的细分,差异化产品感受。此外,用户会有强烈的测试分数感。他们缺的奖牌越多,就越骄傲,越贵,就越脱离你的产品。

Sambo:停止列表上的排行榜

停单已经算作游戏中自我私测分数的主要表现,也是一种协作的情况。但是停单使用不当会带来不好的危害,导致用户间接弃用游戏;化肥单子里好像有一件事是什么感觉,能对后几名的考试成绩产生猛烈的刺激作用;

检查表有什么比较好的应用?微疑阅读的检查表没有问题。相比化肥的检查单,升级周期时间更短,所以我下次大概能比别人下车。区别很明显,数据很直观,很容易拿到。看了好几个小时,我会死在榜单的最后。很短的一段时间很刺激,爱人的脸赞不断给我被呵护的感觉。当用户只是简单地进入车内而不轻易下车时,这一切都很自然。

微读战霸勋章

如果使用得好,它可以激励用户,提高他们的持续使用。用得不好,不应该间接被用户忽视,挤掉一个单位的人,间接搁置治疗。

三年游戏宝看起来简单,也是能让你的产品看起来更像游戏产品的最终特性,也是你产品变质的落脚点。如何追求三岁游戏宝的应用场景, *** 作步骤层出不穷,三岁游戏宝的游戏始终稳定,用户可以用脸数感受成长发展的快乐,用脸数享受权力与优雅的真实身份,用印章给用户考试成绩。试着应用到你的产品上,然后发现很多游戏化的元素。

有什么比三年宝藏的游戏化更永久?

(1)严肃的日常使命感的战争召唤

那已经是最普通的游戏了,为什么肥的那么多招数,为什么选择历史上有名的任务,让你的好友都蒙上一层日常任务的召唤感;

(2)进步以获得对测试结果的感觉。

面子改造在往前走,奖牌是考试成绩,结账也是炫耀的代价。三年宝也主要是显示用户考试成绩往前走,用户真的要求那种感觉;

(3)体现了创作授权。

《我的世界》其实是创造了一个世界,而长期沉浸其中的coc,是自己打造的。你觉得自己做的专用工具会比较贵,又不想扔掉。

(4)主人翁意识。

勋章构思独特,游戏玩家真实身份,天文影响力,悦跑圈的真人勋章,让用户的占有欲更加猛烈。

(5)人际伤害应该是共情。

分享我的军衔,分享我的勋章,分享我的名单,得到爱人的称赞,让用户意气风发!

(4)对保密的期待。

最珍贵的东西是什么?饥饿营销和推广为什么会起作用?

(5)已经知道性需要好奇心。

给用户一些他们已经知道的欢乐,攒够十个勋章就可以得到一个真勋章的计划,给他们一些商业机密的疑惑,汇报一下他的下属在Tita的计划申请过程中遇到了他什么重要的任务。

(6)因小失大,以免人心惶惶。

可以构思一些主题活动的奖牌,像主题活动的白旗。大家都想得到,又怕被别人抢走。他们不得不继续努力工作来消费。

比游戏化三年宝藏更永久的是八裂模板,它是游戏化八个管理中心的驱动力:

的确,你也可以看到,《游三大保》是对八大管理中心驱动力情况的详细展示,是管理中心驱动力作用于产品时的详细手腕,那种手腕是可替换的;即使你不需要三年的钱,你也可以在游戏化方面做得非常好,还有其他令人兴奋的情况推动着用户管理中心。但是,谁叫三岁宝用起来更简单呢?

文章由@Zevol发布。我已经同意了,并劝阻拦截。

图片来自unsplash。

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