Axure高保真原型,实现APP端轮播样式

Axure高保真原型,实现APP端轮播样式,第1张

Axure高保真原型,实现APP端轮播样式

哪种类型真正展现了你能调用的所有轮播交互,尽情享受吧~

1。早期准备

整个APP轮播结果,适合banner的呈现,在真实战争中有很多主要用途。最后,大家先看一下。旋转木马风格世界上什么都有,但是是双面的,一个是banner,一个是dotofcarousel。第一步,每个人都应该已经从Axure中删除了横幅和圆点样式。我在那边设置了三个横幅的旋转木马样式。点为横幅战旋转木马涉及不同形式之间的转换。在那里,每个人都使用静态数据板,它可以有各种不同的形式。通过整个过程,提高了交互测试用例之间的转换。

至于bannercarousel,我们单独创建了静态数据内板,命名为“banner”和“dot”,方便后期控制。横幅内衬创建三个图案,命名为“1”、“2”和“3”,每个图案都衬有需要呈现的横幅。

那边双面注意要点:

三种形式的横幅规格缺一不可;

三张照片最好都减少浅色边框。第一件事是漂亮,第二件事是防止你的横幅背景色再次开启。最好能分清两者的差距。我那边的框色是#F2F2F2。

同样,dot也创造了三种形式,命名为“1”、“2”和“3”,每种形式都配有不同的横幅。白面粉暗示着现在的形态已经被选择,灰面粉暗示着现在的形态已经被选择。

那边白色的拿出了#FF0000的选择,这是最白的颜色,但是只有更强的#DD0000,颜色需要优雅。同样的颜色还是浅灰色#F2F2F2。

详细样式如下图所示:

拆除铁架子后,大家要考虑旋转木马会有什么互动。现在经常在网络中看到轮播交互,我已经终止了一个枚举类型:

一般形式的圆周旋转。

脚趾从左向左滑动的样式修改。

课后辅导,打dot后的风格修改(之前这种交互比较常见因为dot越来越小)。

三边中间由简单到复杂,接下来,大家依次展示三个交互。

2。一般形式的圆周旋转

在互联网上的这种教学中,互动随处可见。但是,对于初学者来说,只知道是什么,不知道为什么。很多关键点都注意到了,最好了解透彻。要详细控制节奏,可以先看APP端轮播的结果。在它们都被加载到页面中之后,banner将启动旋转木马。因此,您已经从“加载到页面时”部分减去了一个交互测试用例,选择并设置了内板的形式,并终止了点和横幅分离的设置。对于横幅和圆点衬里,应在形状选择衬里中启用“下一步”。下一个意味着分针控制面板当前形状的下一个形状。并启用上面的回环。回圈的实际意义是:如果今天背板是第一个形态,next会跳到背板的第一个形态。有些同学会误以为后面的循环启用了,内板会连续播放,其实不是这样。为了使内板旋转,必须启用“圆周间距”,以便检修内板的圆周旋转。

然后ss="superseo">ss="superseo">就是关键点的恶化。但是每当轮播的时候,banner会有一种从左往左的方式,dot的交互风格是白面逐渐变成深灰,灰面逐渐变成白色。所以对于bannervs.dot的不同动画效果,banner选择“向后向左滑动”,dot选择“逐渐”。以后存起来,跑完就有发明创造了。刚进入页面,内板就开始播过去,能看到第一个就酝酿第二个。当时你应该是通过“载入页面”减少了一秒钟的交互等待,再运行一次结果会好很多。

详细控件如图,用Axure展示APP的整个轮播就完成了。

3。脚趾从左向左滑动的样式修改

当时APP端有最常见的交互,那种交互是需要供给的,所以就是从那种情况来的。当客户出门看清楚上一条横幅呈现的详细要点后,为了时间考虑,换了下一条横幅。客户回去看之前的横幅,从而显示左划和左滑脚趾的交互。

关于内板大家的滑动,AxureLining获得了“拖回左端时”和“拖回左端时”的交互实例。向后向左相当于滑下一条横幅,向后向左相当于滑上一条横幅。搞清楚是哪一个之后,大家就可以提高互动了。已经是“拖回左右两端的时候”了,选择设置内板形状,分离后启动横幅战点,这样下一个横幅就呈现出来了。那边因为是滑动到下一个横幅,所以没有要求启用“循环间距”。后滑也是如此。唯一不同的是,后滑是在前面的横幅上滑动,所以表单应该选择“previous”。详细控制如下图所示:

棋盘中动态抽牌的结果和战前的转盘是一样的。banner选择后左滑动/后左滑动,dot选择渐变。保存后,滑动脚趾的结果将是真实的。

4。dotfoot辅导后的风格修改

需要显示哪一个类似于脚尖滑动。如果横幅很多(五个以上),脚尖滑动寻找某个横幅会非常低效,面对面的点会间接转移到某个特定的横幅上。

详细的方法是终止对不同形式的点划线的交互实例的提升。圆点衬里有三种图案,每种图案与不同的横幅相匹配。将与第一个横幅匹配的点带到路上,我们将在点衬里的三个面上分离并剪切交互示例。您选择第二个面(暗示您想要跳到第二个横幅)。当你用鼠标点击时,你将提升交互实例,选择和设置内面板的形状,并分离和启用删除和剪切横幅和圆点的内面板的交互。由于是1比2,所以在已经选定形状的情况下,会选择“2”,然后分别为banner和dot设置动画结果。由于1到2是下一个banner,banner的动画结果是后左滑动。详细控制如下图所示:

同样,我们将鼠标点击的交互结果设置为3。至于以1的形式点击1本身,我们在那里给出了一个等待的交互结果。形式1的相互作用被设定。我们来画一个瓢,设定形式2和形式3的交互。

那边需要注意的一个重点是,2跳到1,是上一条横幅,动画结果要选择背左滑动,2跳到3,是下一条横幅。动画结果要选择背左滑动,表单3的动画结果交互也是如此。

设置完成后,让我们运行它。发明打脸dot后,胜者可以进行横幅转换,但之后乐队悄悄出局,出现了旋转木马。显示任何标志的结果都是我们都在升级静态数据内衬的控制之下,像bannerline一样显示一个升级静态数据内衬团队的交互例子。那就会导致尾页的变化。只有dot静态数据板的内部修改才会触发“页内减载”的交互实例设置(停止转盘)。静态数据板的内部更改将导致进程终止,并且“页内减载”的交互实例设置将被忽略,因此banner将没有转盘。

大家的方法也很简单,保持横幅轮换播放。点板内部的交互减去了一项,可以旋转播放,如下图蓝框所示(图中白框是之前的控件)。

面对面之后,它就跑了。与dot面对面后,还可以实时播放。一旦这种情况发生,用dot进行课后辅导的互动方式也将成为现实。

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