你想知道的关于AR 设计的基础知识,这篇都有了!

你想知道的关于AR 设计的基础知识,这篇都有了!,第1张

你想知道的关于AR设计的基础知识,这篇都有了!

提升理想化(AR)已经改变了我们在世界大战中相互交流的方式。过去几年,AR技术已经在很多领域建立了强大的应用基础,如多媒体系统、网络营销、教学、手机游戏等领域。这一切都是因为电脑硬件配置的计算,达到了AR平台的需求。明天,AR激发了许多知名品牌去测试考试所学的陌生范围。

什么是AR?

在AR技术的最后,理想化的世界被立即引入到管理系统中,然后根据理想化世界推导出的实际情况将现实世界和真实世界分开。

其实AR并不是一个新的想法。它是由讨论者汤姆·考德尔于1992年首次明确提出的。它使用飞行电机使用的数据渲染器。这种渲染器的边界是真实的模拟图形与物理现实相分离。除此之外,AR也是被广泛看到的。一个常见且广泛传播的例子是汽车的主动停车辅助管理系统。

借助后置摄像头的监控摄像头,辅助停车管理系统辨别内部情况。切车者立即就车周围停滞不前的东西之间的距离进行讨价还价,并根据目标场地的影响来确定车的运行轨迹。

但在热门APPPokemonGo和Snapchat发布使用后,ar成为大家关注的关键。

△口袋妖怪Go(心包恶魔)

AR会如何修饰知名品牌的感觉?

相对于VR(现实理想化),尤其是在贸易范围内,AR将会进行更长的时间和更广泛的范围。现实理想化(VR)因其酷炫的文化娱乐范围而引起广泛讨论,AR可能真的会伤害到每个人的生活方式。也许到2020年,AR资产将达到1500亿美元。

它为AR的知名品牌之间的互动创造了机会,让公司以新颖智能的方式报道短篇故事,并带消费者停止互动,这在当时是史无前例的。公司近期控制AR及相关工艺有三种方式。

1。指南

即使是最有天赋的专业人士也会寻求帮助,在这种情况下,ARcraft将会投入使用。例如,AR应用可以终止患者网中的导航栏,以便医生更强、更快地进行足部手术。

△一款已经被中国科学技术大学用在iPad上的AR应用。

2。想象数据可视化

想象一下,在数据可视化圈,AR创造了一些令人震惊的可能性。整个过程之后,真实场景被间接推广到头戴式武器装备的电视家中,或者将这些智能疑点拼凑成手机屏幕上的视频。AR将现实世界的战争与理想化的世界融为一体。随着AR技术的不断完善,用户将可以在理想化的世界中浏览自己想象中的战争感受。一个例子就是人车使用的室内空AR武器装备,将车内的实际整体平面图投射到车内仪表盘的统一模板上。

△室内空人车使用的AR武器装备

3。研究和训练战争教学

从学习、训练到教学,AR曾经有很多应用。不同于传统的训练方式,依托AR武器装备,教师可以掌握洞察战的步骤,有助于他们进一步推进对学习战的掌握。

△澳大一直把教死贯穿于AR武器装备学习训练的全过程。

如何想象AR应用?

目前对AR范围内的用户体验有一个特别的想法,所以想分享一下自己在AR应用过程中的一些经验。

1。关于终止使用AR的意见

反复检测行政机关对AR的应用,尤其是在关键流程。在你提出你的想法之前,你要求思考你为什么要这么做,它可能会给你带来什么好处。时间服从上述几种方式:

AR确实感觉比较强,但是要脱离他们的运营目的。不会,如果AR是一个流行的工艺,不能应用到一个之前方案很好的应用上,会危及用户的体验;相反,要求在功能性上反复评论,这样才能保证AR技术的应用能让用户感觉更满意;

如果你计划想象一个AR体验,你应该集中讨论用户。花时间真正了解目的地用户,不仅仅是如何使用硬件配置来执行特殊任务,而是用户如何在不使用所有武器装备的情况下理想化了这个世界。

2。想想物质的利用

因为AR的应用是建立在理想化的基础上的,理想化的情况有一些与AR假设相关的关键危害。比如在家里和公司办公室这样的公共和私人场合,用户可以全身心投入,可以想象用户对话和庞大的交互模板的时间更少,也可以依靠一些特殊的交互武器装备,比如头戴式演示器。

△微硬同质镜片

但这已经像房子里每个人的情况,短期的用户对话将是至关重要的。因为很少有擅长感受AR的人,所以用户并不想一直拿着一个武器装备走来走去。

所以,在AR应用已经设想好的情况下,我们首先要讨论的是利用现状,以及会给用户带来哪些危害:

毫无疑问,在整体目标技术需要优化之前,有一个良好的交互场景;

收集该工艺在理想化情况下可以改进的所有关键点。在材料制造出来之前,检测到的可用条件越多,早期用户的感受可能就越好。

3。简化AR应用的交互感受

为了让AR更好地工作,它必须简单快捷。AR在促进附加资产的设想减值方面确实非常出色,可以减少在简单任务上花费的时间。记住,用户寻求的是更友好的体验,而不是工艺,尤其是那些用起来不友好的。一旦用户创造发明并使用AR应用大约物品,这比传统方法花费的时间更少,他们可能会选择扔掉它们。所以,在AR方案已经构思好的情况下,我主张接受以下方法:

尽你所能,在未能满足任务需求的特殊房间里,或者在真实的武器装备上,仔细考虑用户未能满足任务的每一步;

另外,记下这些步骤,这些疑惑可能会帮助你结束对重要任务的解释,也能帮助你想象出更自然的感觉。

谷歌翻译(GoogleTranslate)使用脚机中嵌入的监控摄像头,将摄像头镜头捕捉到的文本翻译成另一种语言。哪个例子完美表达了AR技术的成本?

摘要

年前AR大获全胜,随着应用越来越多,会有更大的进步。在AR体验已经构思好的情况下,最关键的工作仍然是讨论用户的目的地和利用状态。AR应用应该易于使用,但不会打扰用户。

翻译感觉不错

AR的范围与设计者有关,其长度往往是奇特的。在品牌推广圈一直如火如荼。边肖自己也来感受过几个AR应用,但是严格的实际意义上,现在很多都是MR(混淆理想化),AR和AR是有一定区别的。是MR内容意象派根据特殊情况详细预设了实际内容的区分目的、追踪方式、交互方式,而AR涉及到很多特殊的工具,马上就是斤斤计较。关于世界差异的理想化的歧视者随即诞生,世界中的实际内容是相当多样的。

不管是借用AR还是MR,管理中心的技术都是在电脑视觉效果上斤斤计较,大城市触及实际内容的呈现和交互的定义。当前市场形势的内容主要由三个单元组成:

内容设计者的应用处理台

后面内容imagineers的编译器,有的是Web应用,有的是硬件配置。

面向后端C端用户的体验式APP

三个单元中,内容编译器的思路更大。今年,各大人际传播平台也在积极规划整体范围。而被称为什么样的“YouTube”——sketchfab(2012年4月宣布成立)也积极对外开放了自己的平台,方便大量有远见的人创作、发布和分享内容。

目前国内的AR应用都是独立app:SKTECHFAB、Aurasma(惠普hp)、PhantomScene(明风台)、网易游戏CaveView(网易游戏的天然智能)、Faceu超萌,用好图展示,以及现有app内嵌的AR控制模块:输入宝的ARGO、网易音乐的Night空音乐瓶(网易音乐战Faceu打好图展示C端用户的背影,相关性更好。主次都熟悉自拍功能。而另一些人,到最后觉得不知所措,不知道如何下手,不知道如何互动。边肖的想法主张如下:

后C端用户:尽可能利用移动端看足姿,方便用户快速映射足部。也可以在前期已经用过的情况下,给出一些具体的指导提示;

后面内容设计师:在编译器的世界里,间接得出提倡人机交互技术的经验和相关理念,让他们快速做出产品。

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