从聊天界面的设计,看QQ和微信的不同

从聊天界面的设计,看QQ和微信的不同,第1张

从聊天界面的设计,看QQ和微信的不同

本文以《谈天记》为例,说明了QQ和QQ在IM硬件配置上的区别。

在我的基础知识星“互动小庙_格兰芬多”中,有圈友提问:QQ有点可疑,那两个老百姓的app是讯官方人际帝国的家乡河的主次保护,也是中国网民IM的必备应用。作为用户必拆的聊天,两个应用有什么区别?

那篇文章主要是从两个应用的核心页面——谈天来解释两个应用的区别。

密友的正面线形

QQ已经谈过天了,密友的标题出现在最上面的问题栏,密友标题最下面的圆圈显示了密友的形状。如果密友不在前线,则不呈现形状,而是将腰带呈现为“无前线”。我以为当时脚机的QQ精英团队预料到大家都没有形成“如果没有前线就给哪个密友一个法”的认知能力。所以有不在一线的夸张造型。但是已经在怀疑了,那叫知心朋友。那一面确实透露了QQ在PC时期一直以来的一种观念方式:亲密的朋友只能在线交谈,而没有办法在线交谈。但微疑中有所谓的“阳线”形态,我会默许你随时承受怀疑。哪个关键点揭示了两种物质的不同心境。

不知道大家有没有借用一个形象。在脚机QQ的一个版本号里,QQ默认让所有密友的头像图片一目了然。即使主线上没有密友,但头像图片从嘴角看都充满了色彩。一时间用户猛烈吐槽,以至于哪个功能都快丢了。而且足机QQ的物料经理已经在知乎问答《足机QQ2013(Android4.1,iOS4.0)》中做了回复,回复如下:

注末,2013版号的QQ头像并不代表主线的造型,具体哪个改造最大,要看大家自己了。

图片的内容,除了表示一个很亲密的朋友,都经历了过去的全过程。是否可以加“面签”来表示是否可以上线。那时候是延续了十几年的习俗,是QQ上最关键的认知能力之一。认知能力造成的间接伤害是,在主线上也可以一样。没有主线上的人,不如收到运动后马上振兴,这是一个模型PC阶段特征。因为在电脑上随身携带总比随时随地上网好。

在过去的两年里,发生了巨大的变化。每天有65%的QQ活跃度是通过全程采集的。机器大了,你总是随身带着,然后减一减,拉一拉,运动和动作立马就能实现。QQ用户也很开朗,虽然没有24小时在线,但是有了使用次数,即使圈子没有连上PC也能很快看到。说到动圈和封圈,我的内心更多的是等待疑惑的尽快传达和反映。但由于头像没有表现出对线下造型的认知能力,会阻碍入住的想法。所以所有谈判的初心都是让QQ随时随地都有一样的认知能力,比如短疑很坚定,收盘前我会看不懂开不开脚。

在QQ里,互动交流还挺多的,不仅仅是聊天,还有空之间的静态数据。头像图片所代表的应该是一个栩栩如生的联系人,前面有丰富的原始资料和静态数据,而不仅仅是一个聊天的形状。联系人主视图的转换早就准备好了,也已经解释过了,用户仅限于数据信息,包括相同数量的专用工具,动静态量,利用时间。也做了很多采访,同时期的密友都很融合。同时也没有开会决定他们是否在正确的路线上,他们会放心留下来。对于同样的几个专用工具,即使在对线上,模型的结尾黑也是:“嗨,已经!”

QQ上有不少灰头土脸的图片。虽然隐瞒也是正当化的必要,但这些怀疑必然阻碍同一层次。本来是有文字有思想的交通要道,结果变成了灰头土脸的画面,到嘴边又吐了一次,就用别的了。每个人的想象都是提供没有考虑到的同样的服务,沙井是牢固的,可以到达的。所以线下移动和跨尾移动做了很多准备,但是借用移动的思路已经彻底解决了。

所以,大家都很放肆的考了一次。他们从一开始就定义了头像图片表达的疑惑,没有说对不对。他们只是表达了自己的私人品牌形象,结果对密友来说是新鲜的。在很多不雅观察的采访中,同样长度的稀有好友往往会被观众接受,而关于无聊的场景,只有在没有经常相同的密友时,才会从主线上的密友中选择相同的特殊工具。因此,我们还提供了一个新的“主线上的密友”,间接呈现了主线的部分形状,以解决该单元的相同情况。

因为反映测试结果的用户比较多,我们已经开始讨论母线上呈现的外形的劣化方案,只要把用户的使用习惯和习惯衔接好就可以了。移动战争的多端是QQ未来决定性的战略目标。大家将携手用户,在移动互联网技术舞台上进行QQ自身的改革创新。

由此也可以看出,QQ精英团队确实不愿意在足音QQ贷上表现用户战线的形态。QQ精英团队真的有点怀疑的期待用户使用QQ的样子——不代表圈子在不在前线,只是偶尔接受运动。但是,有一个最后已经在了:很多QQ用户在PC端迁移到了过去。通过储存PC阶段的认知能力,也就是QQ的脑袋亮了,让人可以在线聊天;明,就是没有主线,ta现在也没看到什么动静。QQ精英团队强制要求所有用户头像图片清晰,用户的认知能力毫无抵抗地被击倒。所以被严厉嘲讽也在情理之中。

除了主线上的形状,QQ密友的名字前面还有一个图标(例图上的一条船),表示你和好友之间的互动交流关联等级:

那种心情,符合QQ一直以来“QQ级别”的发展策略,是一种鼓励用户大量互动的想法。

以此类推,微疑就简单多了:只呈现称谓。从那一面也可以说明我们很重视倾听,让我们更像一个东西。而QQ有很多更具挑战性的想法,让QQ呈现出很多文化娱乐的人际特征。另一方面,我们也可以从QQ的聊天动静态框中窥见一斑:同样的微疑,都是鲜红色和青绿色的动静态框,比固定的好不了多少;QQ可以利用vip特权,20美分左右就可以买到大自然构思的动静态框架。

语音/视频聊天

从世界范围来看,足Q的精英团队对视频语音/视频聊天有着清晰的认识。视频语音/视频聊天的导入在问题栏上已经曝光,在底部控制栏的减号中,第一位和第二位是视频语音/视频导入。可见哪个功能已经完全暴露了。有疑问,视频语音/视频聊天的导入只是面对面打减号后的第三次导入,导入的题型是“视频聊天”。面对面打完后,可以选择终止视频语音,借用视频。怀疑那种想法,可见云团队是期待用户停止视频聊天的,但是对于视频语音聊天是没有分级偏见的。

说说底层的事情。

首先,我们来解释一下底部的聊天栏。不过QQ已经在底层聊东西分红两次了。一个是墨水笔打在盒子里,一个是照片,情感之类的导入。虽然列举了每个进口,降低了档次,开发了每个进口的展示量,但是列举了7个进口,无形中削减了用户的选择。

微疑的底部,只有一件事可以说:视频语音,墨水笔打字,情感,负号。相比较而言,微疑的排列更清晰,视频和语音战的情感更突出, *** 控起来会更方便。边肖认为微疑的想法是微疑云团队认为视频语音和笔墨战情是对话中应用最广泛的。边肖也同意微疑的判断。不得不说,微疑的哪种思路,在更简单的语境下,减少了对用户的侵扰,但最好是“少即是多”的兑现,也兑现了微疑的原则来认可和服从。

本文以《谈天记》为例,说明了QQ和QQ在IM硬件配置上的区别。从解释中也可以看出:什么样的元素呈现在世界上,元素的排列方式,确实会危害到用户如何使用。也主要体现了交互构思不可忽视的成本。

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