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通常来说,网络IO可以抽象成用户态和内核态之间的数据交换。一次网络数据读取 *** 作(read),可以拆分成两个步骤:1)网卡驱动等待数据准备好(内核态)2)将数据从内核空间拷贝到进程空间(用户态)。根据这两个步骤处理方式不一样,我们通常把网络IO划分成阻塞IO和非阻塞IO。
·阻塞IO。用户调用网络IO相关的系统调用时(例如read),如果此时内核网卡还没有读取到网络数据,那么本次系统调用将会一直阻塞,直到对端系统发送的数据到达为止。如果对端一直没有发送数据,则本次调用将永远不会返回。
· 非阻塞IO。当用户调用网络IO相关的系统调用时(例如read),如果此时内核网络还没有收到网络数据,那么本次系统调用将会立即返回,并返回一个EAGAIN的错误码。
在没有IO多路复用技术之前,由于没有一种好的方式来探测网络IO是否可读可写。因此,为了增加系统的并发连接量,一般是借助多线程或多进程的方式来增加系统的并发连接数。但是这种方式有个问题就是系统的并发连接数受限于 *** 作系统的最大线程或进程数,并且随着 *** 作系统的线程或进程数增加,将会引发大量的上下文切换,导致系统的性能急剧下降。为了解决这个问题, *** 作系统引入了IO多路转接技术(IO multiplexing)。
1.2. IO多路转接技术IO多路转接技术其实就是使用select、epoll等 *** 作系统提供的系统调用来检测IO事件的各种机制。通过select、epoll等机制,我们可以很轻松的同时管理大量的网络IO连接,并且获取到处于活跃状态的连接。当其中一个或多个发生网络IO事件时,select、epoll等系统调用就会返回相应的连接,我们就可以对这些连接进行读取或写入 *** 作,从而完成网络数据交互。
1.3.select 工作原理select函数原型:
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
select各个参数说明:
· nfds
这个参数的值一般设置为读集合(readfds)、写集合(writefds)以及exceptfds(异常集合)中最大的描述符(fd)+1,当然也可以设置为FD_SETSIZE。FD_SETSIZE是 *** 作系统定义的一个宏,一般是1024。也就是说读写以及异常集合大小的最大值是1024,所以使用select最多只能管理1024个连接。如果大于1024个连接,select将会产生不确定行为。
· readfds
指向可读描述符集的指针,如果我们关心连接的可读事件,需要把连接的描述符设置到读集合中。
·writefds
指向可写描述符集的指针,如果我们关心连接的可写事件,需要把连接的描述符设置到可写集合中。
· exceptfds
指向异常描述符集的指针,如果我们关心连接的是否发生异常,需要把连接的描述符设置到异常描述符集合中。
指select愿意等待的时间。
struct timeval {
longtv_sec; //秒数
longtv_usec; //微秒数
}
一般来说,分为三种情况:
·timeout为空,select将会永远等待。直到有连接可读、可写或者被信号中断时返回。
·timeout->tv_sec = 0 且 timeout->tv_usec = 0,完全不等待。检测所有指定的描述符后立即返回。这是得到多个描述符的状态而不阻塞select函数的轮询方法。
·timeout->tv_sec != 且 timeout->tv_usec != 0,等待指定的秒数和微秒数。当指定的描述符之一已经准备好,或者超过了指定的时间值,则立即返回。如果超时了,还没有一个描述符准备好,则返回0。
select的工作原理,select通过轮询来检测各个集合中的描述符(fd)的状态,如果描述符的状态发生改变,则会在该集合中设置相应的标记位;如果指定描述符的状态没有发生改变,则将该描述符从对应集合中移除。因此,select的调用复杂度是线性的,即O(n)。举个例子,一个保姆照看一群孩子,如果把孩子是否需要尿尿比作网络IO事件,select的作用就好比这个保姆挨个询问每个孩子:你要尿尿吗?如果孩子回答是,保姆则把孩子拎出来放到另外一个地方。当所有孩子询问完之后,保姆领着这些要尿尿的孩子去上厕所(处理网络IO事件)。
select的限制,前面提到FD_SETSIZE宏,这个宏是 *** 作系统定义的。在linux下面通常是1024,也就是说select最多只能管理1024个描述符。如果大于1024的个描述,select将会产生不可预知的行为。那在没有poll或epoll的情况下,怎样使用select来处理连接数大于1024的情况呢?答案是使用多线程技术,每个线程单独使用一个select进行检测。这样的话,你的系统能够处理的并发连接数等于线程数*1024。早期的apache就是这种技术来支撑海量连接的。
1.4.epoll工作原理epoll函数原型:
int epoll_create(int size);
intepoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(intepfd, struct epoll_event *events, intmaxevents, int timeout);
epoll依赖上述三个函数,既可以完成成千上万的并发连接管理。epoll使用方式,1)通过epoll_create建立epoll句柄。2)将描述符所感兴趣的事件通过epoll_ctl添加到epoll句柄中。3)调用epoll_wait返回所有可读写的描述符。
epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的epoll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了。epoll除了提供select/poll那种IO事件的水平触发(Level Triggered)外,还提供了边缘触发(Edge Triggered),这就使得用户空间程序有可能缓存IO状态,减少epoll_wait/epoll_pwait的调用,提高应用程序效率。
还是以保姆照看一群孩子为例,在epoll机制下,保姆不再需要挨个的询问每个孩子是否需要尿尿。取而代之的是,每个孩子如果自己需要尿尿的时候,自己主动的站到事先约定好的地方,而保姆的职责就是查看事先约定好的地方是否有孩子。如果有小孩,则领着孩子去上厕所(网络事件处理)。因此,epoll的这种机制,能够高效的处理成千上万的并发连接,而且性能不会随着连接数增加而下降。
1.5.select和epoll对比综上所述,select和epoll对比如下表所示
select
epoll
性能
随着连接数增加,急剧下降。处理成千上万并发连接数时,性能很差。
随着连接数增加,性能基本上没有下降。处理成千上万并发连接时,性能很好。
连接数
连接数有限制,处理的最大连接数不超过1024。如果要处理超过1024个连接数,则需要修改FD_SETSIZE宏,并重新编译 。
连接数无限制。
内在处理机制
线性轮询
回调callback
开发复杂性
低
中
老男孩教育最新课程select和epoll简单区别比喻
select的调用复杂度是线性的,即O(n)。举个例子,一个保姆照看一群孩子,如果把孩子是否需要尿尿比作网络IO事件,select的作用就好比这个保姆挨个询问每个孩子:你要尿尿吗?如果孩子回答是,保姆则把孩子拎出来放到另外一个地方。当所有孩子询问完之后,保姆领着这些要尿尿的孩子去上厕所(处理网络IO事件)。
还是以保姆照看一群孩子为例,在epoll机制下,保姆不再需要挨个的询问每个孩子是否需要尿尿。取而代之的是,每个孩子如果自己需要尿尿的时候,自己主动的站到事先约定好的地方,而保姆的职责就是查看事先约定好的地方是否有孩子。如果有小孩,则领着孩子去上厕所(网络事件处理)。因此,epoll的这种机制,能够高效的处理成千上万的并发连接,而且性能不会随着连接数增加而下降。
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