Axure 8.0 RP:制作一个“美美哒”的滚动条

Axure 8.0 RP:制作一个“美美哒”的滚动条,第1张

Axure8.0RP:制作一个“美美哒”的滚动条

实际上,在消费的过程中,每个人都创造和发明了Axure的静态内衬,它可以提供开发和扩展的功能,就像旋转棒一样。但是,旋转栏只能显示为其自身死亡的结果,其显示样式的编译不能终止。Axure的旋转条丑属于建设性测试分数,无法解决但可以规避,ss="superseo">ss="superseo">就是Axure式的旋转条给别人看就是给大家读圈的旋转条。

1.准备材料和图片。

用那边的疑界来表示,准备好素材图片(边肖的主次用的是静态内复读机,嗯,静态内复读机里已经作为内容使用过的复读机),把疑界拼出来,准备好你想要的旋转从句,这样大家在加载的时候就掌握细节了。

接下来,展示静态内板的旋转条,点击->:“旋转条”->:“主动呈现下垂的旋转条”

剪出静态内板的总宽度(这个总宽度是18),然后把所有宽度为17的旋转笼盖起来,从零开始协商颜色,使其符合第一张图的结果。

这个时候,你就创造了一项发明。你已经得到了一个静态内板,里面藏着一个旋转棒。

2.组织互动

从那一步开始,它就是比较的关键。在那里,每个人都要求澄清如何停止互动,并达到让其他人看到每个人给他读的“旋转栏”的总体目标。可以四面环伺,但是简单,去道,才是细致真实的逻辑。

毫无疑问,这比把大象关在冰箱里更简单,所以从逻辑上讲,只需要两步:

当页面被加载后,旋转条将被协商为已建立的比例。

当页面被旋转时,响应移动旋转条的影响。

这不是很简单吗?

宣布开始组织互动:

第一个公式计算–旋转条的下度数。

旋转杆的下度数=静止内板的下度数*静止内板的下度数/静止内板的内容物的下度数

大家都知道旋转棒是按照一定比例呈现的,那个比例可以让旋转棒旋转到战斗的上中下端。当“花”停留在边界内,不出墙时,另一边的墙就是“静墙”,“静墙内的内容”就是另一边的复读机。

如图,“向下旋转杆”=wall.height*wall.height/content.height.

计算第二个公式——旋转条的运动

旋转棒的静态影响=旋转棒的初始影响,静态内板旋转的Y值*静态内板的降低程度/静态内板中内容物的降低程度

那边用的词是“旋转条的静态影响”而不是“旋转条的偏差”,因为在实际 *** 作中,旋转条是在每次旋转控制终止后才移动到匹配的影响,而不是用一个定义立即跟随移动。如果有“初始影响”,就要用“完美抵消”。为什么要用“完美抵消”?好奇的爱好者可以试试自己的相对位移,前面提到过。

“静内板旋转Y值“*”静内板下度数”/“静内板内容下度数”的单位不容易掌握,所以壁下度数相对有限,内容旋转的距离仅在旋转棒的移动距离上按比例的主要表现。

3.互动创作

命名控件

注意:控制组必须在交互完成后命名!!!

命名以下图表:

初始旋转杆

选择旋转杆将负载提升至无序状态。

设定当今(旋转杆)组件的规格。

改进一部分相匹配的自变量(静态内板中继器),根据公式计算1,编制今日元件的规格值。

旋转杆

选择静态内板,改善“旋转时”的紊乱。

当静态内板旋转时,移动旋转杆以响应影响。另一方面,使用“全右偏置”,必须推广动态绘制。时间看你自己的需求。

X的影响是稳定的,但结果是一个完美的偏移,所以另一边的值应该写旋转条的X坐标。在响应的一些独立变量被提出后,编译Y公式进行计算。

“初始Y值”是旋转杆加载后的纵轴。

可以知道静态内板旋转的Y值。静内板是静止的,不动。然而,在内容的每次高度移动之后,内容顶部之间的距离是静态内板顶部之间的整个距离。哪个值总是与之重合,也是“相对位移”不能用于急救的结果。

显示,隐藏

微转栏的结果简化为“移动时显示,移动后隐藏”,但静态内板有结束旋转的选项,在这里可以设置一个等待列表,等待转栏方便后再隐藏,也可以到达响应结果。

4.起初

边肖那边用的素材图片比较简单。大家可以用旋转棒减去结果,任何焦距和ps滤镜都可以。

接近拖动结果的旋转条确实可以做到,确实可以保证稍微怀疑的结果也是可以的,但是没有可以模仿的那么流畅。大家可以自己讨论拖,拖的结果有拖的结局紊乱,这是很有用的。

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