用户界面设计的步骤

用户界面设计的步骤,第1张

如何设计VR用户界面

VR对于许多远见者来说仍然是一个已知的类别。在过去的几年中,VR硬件战争的使用出现了爆炸式增长。由于VR和实用性的巨大差异,VR的体验也没有什么不同。

成为虚拟现实的UX或UI梦想家的第一步可能很容易。在那篇文章里,我会分享用法语想象VR的过程,希望对你未来的VR视野有所帮助。

首先,你不需要成为VR方面的专家,你只需要在一个新的类别中使用你的精彩技能。作为未来VR的远见者之一,我们可以加快VR的发展,释放它的潜力。

1.虚拟现实应用程序的类型

从幻想者的角度来看,VR在法语中由两个部分组成:情境和 *** 纵。

当你戴上VR头盔时,想象自己进入了一个虚拟世界——就像一个虚拟的星球,或者想象你在过山车上看到的风景。

*** 纵世界是用户情境交互的一系列元素,用于读取情境战争 *** 纵体验。根据那两个组件的庞大,所有的VR使用方法都可以停止沿两个轴定位。

左上角的象限是模拟器,比如模仿过山车的体验。那些模仿是有预定情况的,只是在 *** 纵界借出来的。那种体验就像被绑在过山车上。

它的相对象限是 *** 控界的使用方法,但是有一种情况已经被创造出来了。三星的GearVR主屏幕就是一个例子。

逼真的场景(如园林场景)需要熟练运用3D建模,这是很多有远见者不可避免要去道观的。然而,UX战争UI远见者仍然有机会使用他们的精彩技能来设想VR(简称VRUI)的用户世界。

我们做的第一个完整的VRUI创意是“教人经济”的使用,是Visualize在VR业务室的协作开发的。我们做了一个创意,可视化创造了内容,开放了使用方法。

在下一节中,我们将以它为例,通过它来阐明使用法式风格来想象VR的方式,然后深化VR想象的质量。可以从Oculus网站下载法语版的GearVR的经济学人。

2.VRUI想象过程

虽然大部分设计师都熟悉移动和使用法式创意的过程,但是在VR中并没有对过程的定义。当我们接到第一个VR用法法国想象项目的时候,我们做的第一件事就是想象一个流程。

传统工艺,新品类

当我们第一次使用三星的GearVR时,我们注意到它类似于传统的使用法语的脚机。在实践中,基于域的VR使用方式基本是静态的,这与传统的使用方式类似:用户通过在其阅读页面中取用户域来停止交互。

鉴于传统法语用法的相似性,同时,移动法语业务流程假设员工花费大量时间打磨,且该业务流程未通过反复测试,因此也可用于制作VRUI。

在介绍如何想象VR世界之前,我们先回忆一下移动和使用法语的传统想象过程。

1.线路图

首先我们会停止快速迭代,明确交互战的整体规划。

2.视觉想象

在那个阶段,所有的功能和相互作用都被确认了。那个阶段,品牌参考北方,用线框,走出一个精致的世界。

3.建筑蓝图

在那个阶段,我们将不同屏幕的想法构建为事物的流动,并在不同屏幕之间添加链接,以显示每个屏幕之间的交互。我们称这个过程为使用法国建筑的蓝图,作为项目开发人员的第二参考。

现在,我们如何在虚拟现实中使用这个过程?

3.设置

布料尺寸

简单的成就也可能是最具挑战性的。面对一个360°的画布,我不可能偶然做到。毕竟,UX和UI设计师只需要关注整个空房间中的一个部门。

我们花了几个星期的时间试图找出什么尺寸的布料最适合VR。当你在法式风格中移动时,布料的大小是由设备的大小决定的:iPhone6为1334×750像素,Android为1280×720像素。

如果想把移动法式业务流程应用到VRUI上,首先要找到合适的布局。

下图是360的情况。那种建议叫做等轴测投影。在3D模拟的情况下,这些投影围绕一个球体来模拟理想世界。

投影的统一宽度意味着水平背面为360°,垂直曲率为180°。我们可以用它来定义画的像素大小:3600×1800。

所以大尺寸下的假设是一个挑战。但是因为我们主要关心的是VR对法式圆形的使用,所以我们可以开始 *** 纵那幅画的一部分。

基于麦克·阿尔杰后期对温暖和不雅区域的讨论,我们可以切掉世界的一部分来展示。

这个截止区域代表了360°情况的九分之一。它位于圆形图像的中间,大小为1200×600像素。

我们总结一下:

【360°视角】:3600×1800像素

用户界面视图:1200×600像素

试验

我们使用屏幕上的两张图片进行测试。“UI视图”的布局使我们能够专注于我们正在创造的世界,更容易想象事物的流动。

同时,在VR情况下,预览区域可以使用“360°视图”。为了得到真实体验的比例,需要使用VR头盔对想象世界进行测试。

4.东西

在测试开始之前,我们需要以下东西:

素描

我们将使用Sketch来想象我们的内战用户流。如果有Sketch,可以先下载一个试用版。素描是我们在这个世界上对虚拟硬件的最后选择。

GoProVR播放器

GoProVR播放器是一个360°的内容检查器。它由GoPro提供,可以免费使用。我们将使用它来预览我们的想法,并在这种情况下停止测试。

Oculus裂缝

将OculusRift插入GoProVR播放器,可以在情境中测试想法。

5.虚拟世界中设想的课程

在本节中,我们将介绍一个关于如何想象VR世界的简短教程。我们一起来想象一个简单的VR世界,整个过程应该只需要5分钟就能掌握。

首先,您可以下载一个资源包(ZIP文件)(下载链接:https://pan.baidu.com/s/1gfqxegv瘦代码:se6c),其中包括预定的UI元素战斗场景图像。如果你试图利用你自己的组件,这不会是一个成就。

1.设置“360°视角”

首先,创建一个可以表示360度视图的图形。在Sketch中打开一个新文档,创建一个画板:3600×1800像素。

导入一个名为background.jpg的文件,并把它放在布局的中心。如果你用的是我自己的等轴测风景,请确保它的比例是2:1,大小调整为3600×1800像素。

2.设置画板

如前所述,“UI视图”是“360°视图”的裁剪版,仅限于VR世界。

在前一个绘图板的中间创建了一个新的绘图板:1200×600像素。然后重新创建我们添加到“360度视图”的风景,并把它放在我们的新绘图板的中心。没必要再调解了!我们在那里保存了一个剪辑版的布景。

3.想象这个世界

我们将在“UI视图”布局上想象我们的世界。为了方便练习,我们只做了一个简单的假设,并在上面的墙上加了一排瓷砖。如果你怕麻烦,只需找到首都包中名为tile.png的文件,并将其拖到UI视图的中心。

复制它,并在一行中创建3个瓷砖。

从大写字母包中取出kickpush-logo.png的图片,并将其贴在瓷砖上。

4.兼并和绘图板战争出口

现在它是一个有趣的地方。确保UI视图调色板位于左侧图层列表中的360°视图调色板上方。

将UI视图选项板拖动到360度视图选项板的中心。将“360°视图”画板导出为PNG“UI视图”会在上面。

5.虚拟现实中的测试

打开GoProVR播放器,将刚刚导出的“360°视角”的PNG拖拽到窗口中心。用鼠标拖动图像,预览360°情况。

简单的VR世界里的想法就完成了,不容易借到!

如果你的机器上安装了OculusRift,GoProVRPlayer会检测到它,并允许你用VR设备预览图像。根据您的设置,您可能需要调解MacOS中的状态设置。

6、工艺思维

低分辨率

VR头盔的分辨率很好。但它并不完整:它等于你的机器的分辨率。不过考虑到设备距离你的眼睛5cm,显示屏看起来不太清楚。

为了获得清晰的VR体验,我们的每只眼睛都需要一个8K的显示器。与15360×7680像素的外观相称。虽然那个目标离我们很近,但最终会实现的。

笔墨的可读性

由于可视化工具的分辨率,所有您认为清晰的UI元素看起来都会像素化。这意味着,首先,很难浏览文本,其次,曲线上会有一定程度的走样。停止使用大块的文本来开发详细的UI元素。

7、尾巴的事情。

蓝图

我们的条件移动使用了想象过程中的框架蓝图,这是我们过去在VR世界中使用的。在UI视图中,我们将事件流映射战争构造成一个可理解的架构蓝图,从而打开工作人员理解我们想象的法式社区架构。

活动假设

想象一个漂亮的UI是一回事。如何展现它的动画是另一回事。我们再一次从二维的角度来处理动画。

基于我们之前的草图想法,我们使用AdobeAfterEffects和Principle为世界创建动画。虽然动画的结果不是3D体验,但它被用作发展团队的指南,客户可以在高级阶段理解我们的视角。

我们知道你在读什么:“这很酷,但VR使用的法语远不止这些”。的确,VR越来越大。现在,什么样的新媒体可以在高水平上使用我们当前的UX和UI *** 作?

7.VRUI能走多近?

在一些VR体验中,虚拟现实非常重要。在这种情况下,传统的世界展示是用户掌握法语的最佳方式。在这种情况下,你可以期望用户间接地停止交互。

假设您正在为一家当地旅行社制作一个使用样式。你可以用最聪明的方法帮助用户停留在潜在假期目标日。只要把你的用户的VR头盔戴上,他们就可以在你的办公室里开始一场华丽的游览。

从办公室到很远的地方,用户需要选择自己想学习的女生。他们所要做的就是拿起一本纯观光的书,快速翻阅,直到找到吸引他们的那一页。大概你的办公桌上有很多有趣的小工具,用户选择的不同工具会把它们带到不同的地方。

那真的很酷,但还是有些不足。为了获得想要的效果,你需要一个带遥控器的初级VR头盔。此外,像那样符合伟大精神地使用法语需求几乎比使用法语的传统世界里的粗心假设更容易。

驱逐变!

理想情况下,那些关于公司走向世界的醉人经历不会阻止交易。除非你的资本有限,就像Valve对Google一样,否则创建一个像上面这样的VR体验可能太昂贵、太冒险、太耗时。

那种体验是一个很好的选择,说明你处于媒体战的最前沿,但不足以把你的产品推回新媒体市场。易访问性也很重要。

通常,当一个新的情况出现时,后采用者会探索它的限制:例如,它的创始人和创新者。随着时间的推移,许多潜在用户可以通过无休止的学习和战争投入来对抗它。

随着VR头盔的日益普及,企业也在不断探索如何将VR融入到客户交互中。

从我们的角度来看,VR在法式用户世界中的使用——也就是UI更接近于人们曾经利用的可穿戴设备,比如脚机、平板电脑、电脑,这将使VR成为大多数公司经济、真实且成本高昂的投资。

驱逐VR的快速发展。

我们认为未来每个公司城市都会有一个VR的使用方法,就像现在每个公司都有一个移动网站一样。

所以,我们现在做的事情,就像做一个水箭,落向天空。在努力工作的帮助下,球设计师敢于测试一个新的类别。如果公司发明了使用法国VR的意义,那么所有死去的VR系统就会越早攻击。

作为数字产品设计师,我们的下一个挑战是制作更大的使用模型,并通过过程遥控器处理其他示例的输入。为了解决这一成就,我们需要扩展基本假设,这可以使我们快速而坚定地创建战争测试假设。我们将写最后一篇文章,介绍一些后期测试和一些新的开发内容。

翻译自亚历克斯·德鲁特和萨姆·阿普尔比的文章

本文地点:https://www.invisionapp.com/blog/vr-interface-design/

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/778573.html

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