UIUX设计师如何玩转用户心理学原理?

UIUX设计师如何玩转用户心理学原理?,第1张

UI/UX设计师如何玩转用户心理学原理?

众所周知,思维教育对用户对APP的感受想象起到了关键作用。在了解了大家的想法是如何被认可的整个过程之后,大家就可以立刻进行协商,让设想的APP更加有效,真实的呈现用户的目的。

为了帮助您更好地理解用户的思维方式,我将介绍一些我认为最关键的假设,并在基础理论中提供了这些假设的常见示例。先说冯·德萨多的妻子的效用:

冯·雷斯托夫效应

冯·德萨多的效用(也称决策效用)猜想,当有几个相似的特殊工具存在时,与其他特殊工具不同的地方是非常简单好记的!

看哪一个具体,作为一个有远见的人,你能马上读到你来了吗?

失败,这就是为什么CTA按钮似乎拿走了APP上URL或者其他控制按钮区别的主次结果!

冯·德萨的妻子的效用的一个例子

我们期望用户能够识别简单的控制按钮和CTA按钮,从而能够清楚地了解CTA按钮的功能。此外,当他们已经使用该应用程序或该站时,他们可以记住它。

“当存在几个相似的专用工具时,与其他专用工具不同的那个最容易记住!”

每个部分的效用

每个部分的效用意味着在一系列事情中,用户更容易记住在第一次会话开始时更集中的想法。

从左到左,分为Twitter、Medium、ProductHunt

这就是为什么现在大部分app选择去掉汉堡赖丹,使用底部或顶部页面导航,把最关键的用户控制分配到左边或右边。图中可以看到一些流行的iOS应用法式风格的例子。考虑到系统各部分的效用,每个APP都把“尾页”和“用户正中间”的新项分隔到工具栏的左侧或左侧。

认知背负荷

认知负担是指一个人的个人形象用脑总量。简单是为了更好的执行一些重要的任务,实干家要求停止很多考虑。

"认知背负荷是一项特殊任务所需的概念性脂肪量."

认知背负荷可以分为三种类型:

内部认知负担

内部认知负担

相关认知背负荷

我将在上面介绍与内部战争相关的两类认知负担。我认为他们是对用户感觉最好的。

内部认知负担

内部认知负担与取特殊事物或学习主题风格有关。那个时候,微复制和复制已经在高质量的用户体验中发挥了重要作用。

比如APP的“缺口形状”下,大多数情况下大家都会提示用户如何控制。在那里,提示文本应该简短,并使用适当的英文单词,以便用户可以按照指示终止控件。

从左到左分为Stayful、Serist、Lucidchart。

相关认知背负荷

认知负担是被用作构建应急响应的一种方式的认知负担。这种方式展示了一种结构性怀疑的概念方式以及它们之间的所有联系。

人们使用想象力的一个结果是,想象力是被默认编程的——因此,如果用户将其更改为他们已经掌握的方式,他们可以更容易地学习新的特殊工具。

“如果用户可以将其更改为他们已经掌握的方式,那么用户将能够更深入地学习新的特殊工具。”

希克定律(希克定律)

就拿铁塔布局定律来说,席克的基本定律是时下最流行的基本定律之一。

对席克基本定律和基本理论的掌握非常简单。它反映了一个人做决定所需的时间,取决于他(她)能做出的选择。如果选项的数量减少,做决定的时间也会减少。

其中,《目录》是应用席克基本定律和假设用户感受的一个非常好的例子:

席克的基本法标准

接近法律

邻近定律是布局塔中的一个结构性法规单元,它强调相互靠近或相邻的对象偏向于被分组在一起。在平原路上,每个人的大脑都很简单。我们可以把距离很近的物体连接起来,但是不能把距离很近的物体连接起来。那种散病是人注重结构和组织事物的天性造成的。

邻近定律的例子

“接近法定的自白,彼此接近或在周围的物体往往被组合在一起。”

在前面的例子中,有72个圆。根据他们之间的距离,第二天大家把他们分成小组。相当明显,大家都把图像左侧的36个圆圈算作一组;图像左侧有三组,由12个圆圈隔开。

我认为,这一案例揭示了一个基本原则。当UI已经构思好了,大家就有必要把一些元素组合起来。其中,重点是选择哪个元素终止群开,需要反复推敲。这样一来,用户就有了默契,团开的元素一定是相互关联的。

作者:塔纳西斯·里戈普洛斯

在文章中:https://UXplanet.org/the-psychology-principles-every-ui-UX-designer-needs-to-know-24116FD65778

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