专业的交互输出文档应该怎么写?高级设计师来教你!

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专业的交互输出文档应该怎么写?高级设计师来教你!

Echo:交互输出文本文档的内衬最重要的是做假设时考虑多圈。

媒体:大型互联网公司客户体验部的内衬都是管理中心的一部分。因为 *** 作的不同,每个新项目都有自己的节奏和不连续性,最终会导致交互输出文本文档的细节差异。本文通过一个面向技术类专业的交互文本文档免费模板实例的全过程,向大家报告如何规范自己的交互文本文档。

一、文本文档交互输出的关键

作为一个互动的远见者,每个人重要的工作职责就是充当过去和未来的纽带。

就像连接上下游的物料经理和新项目经理,和他们商量好物料计划和需求后,会根据交互设计师输出的交互文本文档,审核设想的计划是否能满足客户需求,是否能停止实施过程。

它的关键环节是肮脏的视觉效果幻想家和先锋技术工程师。他们会输出视觉效果视觉者,使用编码的真实感交互视觉方案,根据原型图纸和交互文本文档中的关键交互点还原真实感。所以交互设计师的重点输出是交互文本文档,是连接游览高度和高度的关键桥梁。

二。技术专业的交互式文本文档应该包括什么内容

技术交互文本文档应包括以下七个方面:完整的项目概述、需要说明、新增删除和调整说明、疑问框架、交互假设的计划说明、页面中的交互流程图(包括边界的整体规划、脚姿的控制、结果的反映、元素的划分的定义)、十页情况的说明。

完整项目概述

完整的项目概述包括:总体目标标题、材料经理、交互愿景、视觉效果愿景、开发、测试、精英团队标题、编译时间等。,如下图所示。

需要解释一下

解释的需求应该包括:功能需要用于战争,需要掌握解释,如下图所示。

新删除的调整描述

新删除和调整的账号应包括:新删除和互动战调整的账号共存版本号如下图所示。

信息框架

悬疑信息结构是物质呈现的悬疑信息逻辑。它是由什么单元组成的,中间的逻辑联系是什么?可以用mindmanager、xmind、百度脑图等条目来表达悬疑的信息结构。因为注册程序是由于小需求恶化,没有信息结构,所以那里没有图片呈现。

计划互动场景的详细说明

以申请注册为例,先掌握申请注册的功能,再讲解功能交互的方案。

账户注册有三个主次角色:

独特性:注册会员后,客户有自己特殊的自我隐私,有自己的硬件配置和利用特点。所以普通用户用于识别。

适用性:会员注册后,企业可以申请注册利息,账户利息,方便收取利息。当客户不在的时间长了,可以短期借用和接收电子邮件,从而挽救客户。

同步:当客户使用其他移动终端时,他们只需要他们的注册帐户就可以获得所有相同的数据信息。

申请注册的四种常见场景:

无需登录注册世界:所有客户都可以利用,不存在中间千人大战的想法(那种app一般功能比较简单)。喜欢iOS管理系统内置的物品app,比如闹铃、天气、计算装置等。、常用的以及一些简单的第三轮物品app:充电电池老师、品行app、榫卯结构等。

仅用脚机身号申请注册:当时大家用的都是现在比较多的登录注册方式。用你的脚对机号申请注册app,通过全流程获得资格证,比如投资理财app,人际APP。

可以用大概机身编号的邮箱申请注册。

使用邮箱申请注册,支持第三轮账号登录。

对于上面的解释,那就单独拿出你自己的素材运营情况和产品定位来找一个你的最佳素材的设想。

页面中的交互流程图(包括整体规划、脚控、反映结果和定义页面中元素的划分)

页的总体规划

从页面中的整体规划可以看到生财的团队结构,并帮助朋友了解世界中的功能,呈现战争元素的整体规划。页面中的整体规划是对世界产生怀疑兴趣的假设。

脚电位控制

通过整个过程,你可以和对方互动。哪个过程需要脚电位控制?经常可以看到点击、点击、向左划动、向左划动、少按、拖、拖、下击、伸出、捏等脚势控制。

反映结果

根据客户域内中间病的交互控制,生成的反射结果按照页面中的相关层次可以分为两类:一类是页面中已经显示的反射结果,比如在框架中的电脑键盘上进行面对面的敲击,设置鼠标光标闪烁,在同一个按钮上进行面对面的敲击,在页面中显示浮动层。另一类是自动跳转到下一页的反射结果。

自动页面跳转

材料被生成为几个重要的任务。一般每个素材都有很多技术骨干任务,其他的都是收割的重要任务(微疑的技术骨干任务是一下子逛完,还有爱圈,摇一摇,逛街,设定等。都属于湿收任务)。在页面的流程图中,明确标注了全程自动跳转到哪个边界。一般进入下一级边界时,会从左往左慢慢进入,回到上一级边界,但通常会从左往左慢慢进入。特别是,应该特别指出相关的自动跳转结果。

素元素原始划分规则的定义

这类图线核心区域的字段名等元素要实际标明,比如柱内柱外时间的定义和划分。目录的拉盖尔逻辑,元素的呈现逻辑,元素的极限。

其他要点

比如:已卸载的形状,已卸载有内容的形状,已卸载无内容的形状空,已丢失的形状(像集满10分/管理权限已打开),不同角色的客户能看到的内容是否相同,不同形状的文案logo变换。内容卸载的方式,什么时候卸载,什么时候呈现,什么时候创新。

关于战争形势的十页说明

做交互型的时候,先想想大概情况。一般情况部分写完了,那么你就可以开始画十页每样东西,打十种情况。

常见的十个页面包括:数据信息为空的页面、控制失败的页面、推送和数据信息失败的页面、未保存的页面。

常见的情况有:外形断开、服务器、控制失败、标识符限制、采集转换(从wifi到移动数据信息)、管理权限限制、核心字段超限。

总的来说,我们可以得出几个建议:

一个页面中的一个重要任务:每个页面能够呈现的内容相对有限,如果在一个统一的页面中聚集了过多的原型图,就会产生考试成绩。

每个重要的任务都有落脚点,一个重要的任务应该从落脚点持续到任务结束。

统一页面中的差异形状最好在单页中呈现(没必要马虎或偏激)。

页面的整体规划规范,准确通知所设想的计划。

只要嘴角是灰色的,就劝阻这种类型的画法不要侵扰视觉效果设计师。

三。编写交互式场景文本文档和使用项目

如果大新项目讲的是团队合作,推荐Axure。Axure可以方便地终止合作。

关于对逻辑的巨大需求,我们推荐使用Axure,它有自己的站点和位置,可以清晰地显示页面中的交互层次关系。另外每个场景的自动跳转都可以表现的很好。

对于web端交互,推荐使用Axure。pc行业很大,在很多领域都显示出不错的成绩。

如果是小需求,建议用素描,交互画。

如果是制作互动动画demo,推荐flinto,protopie,princile。如果你提出一个交互式的建议,建议使用Keynote。

摘要:

交互式文本文档内衬的输出最重要的是做假设时要考虑多少圈。就像文章中的注册申请一样,可以考虑的东西很多。比如四种应用方案的优缺点都可以详细说明。远见者在接受训练的时候,什么都想清楚,然后再考虑丢弃。你可以制作一个交互式的假设文本文档来衡量不合逻辑的考试分数。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/778812.html

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