以儿童的视角反思和调整教育活动

以儿童的视角反思和调整教育活动,第1张

基于儿童视角,反思产品设计

如果一个产品没有被大城市的3岁小孩使用,那它能是一个好产品吗?好的产品可以要求压力反应的社会发展责任吗?本文从儿童的角度出发,以产品主线、边界假设、场景假设、社会发展责任四个圈子结束研究,思考产品假设应该做什么。

设置场景

作为一个成绩及格的互动幻想家,即使宝宝滑倒了,也很容易出现“职业危害爆发”:你心目中的小玩具是什么?你能冷静下来吗?小玩具可以比较吗?背后的 *** 作模式是如何运作的?企鹅亲子游相册的拍照功能该怎么办……宝宝大一点(一岁六个月)的时候,已经占据了板子“使用权”的最低位置。这时候,互动狗在观察孩子如何使用脚机、app等产品时,开始变得不雅。为了更好地促进讨论,习惯上先整理和纠正一张角色xyk:

2.产品主线

儿童格斗类电子产品是从看动画电影开始的,包括幼虫搞笑虫,熊出没,GG邦德等。最喜欢的是幼虫滑稽虫,故事情节紧紧围绕一黄一白两只虫子展开,每次只报一个故事。“产品”的主线一目了然。

不堪入目的市场形势下的产品大多越来越肥,产品越来越肥。产品的主要功能被淹没,最终产品无人问津。

思考:一个好的产品只有一个主线功能,产品思路应该是围绕产品的主线功能去做很多功能,而不是所有功能的累加。

3.想象一下这个世界

除了动画电影,孩子还可以打一些手游产品。他们玩过的游戏有汤姆猫、萌萌兔、小恐龙的世界之旅等。其中除了汤姆猫,其他手游都得在大人的帮助下玩。那为什么呢?我们来看看汤姆猫和萌萌兔最后一页相遇图:

从图中可以看到,除了左边汤姆猫顶部的告白,世界上所有的墨水笔都拿出来了。如果是一只又大又喜欢的三维猫,那款手游的管理中心又会上调:逗猫;在《萌萌兔》这个并不优雅的世界里,它的功能看似很多,却缺乏逻辑和性感,动手能力也很难做到。里面最大的单位墨水笔,怕是要小老师死了才能全知道。手机游戏类型中流传的早教游戏有一定的符号。

思考:世界上什么是好主意?要旗帜鲜明,突出重点,统筹兼顾。

4.情景假设

孩子们在玩电子设备时,经常会看到要求打开的场景。当他们把脸放在脚上拍照但碰到显示屏时,按下管理中心的Home键就可以打开。当他们已经玩了游戏,就会按下Home键熟练地退到桌子上。如果他们切换到后面开启的功能机,他们将无法自己详细使用,并要求成人助理打开/返回。

根据哪种常见场景,可以用交互想象理论中的枚举型场景解释法——万金油5W2H来解释场景,分为三步:

(1)列举情景类型。

谁:场景中有哪些角色?

这个场景是什么时候开始的?

哪里:场景从哪里来?

什么:场景详解。在工作?

例如,当梁肖(谁)工作时,他一直在建筑物下(在哪里),还没有到汽车(什么)。

(2)采矿机会

怎么办:如何解决场景中显示的考试成绩?

多少:解决考试分数的成本是多少?机会就在那里?

根据梁肖的观点,该场景中测试分数的解决方案可以如下:

不停拦出租车(怎么办),但是上班高峰期有打不到出租车的风险,ss="superseo">ss="superseo">时间成本浪费(多少)

有了APP“怎么办”,就需要额外的获得一辆车的成本(多少),因为更多的人获得另一辆车。

寻找一辆自停汽车回家(怎么办),要求多一个免费应用程序和消耗总流量(多少)

大量的方案...

(3)关于资格证书的思考

为什么:为什么使用那种方案?

还是小亮,我为什么要选择哪个方案(为什么)?什么时候应该选择APP用车计划?慢了怎么办?三种方案可以共存吗?

用哪种方法,对儿童使用电子设备的解释如下:

思维:想象力要求经得起实践活动和运用场景的锤炼。

5.社会发展的责任

模拟是孩子的天性。孩子已经把自己的口腔上皮细胞展示的很清楚了。比如动漫剧中的人物在跟着我的歌跳舞的时候,小朋友也会跟着跳民族舞。恰好是模拟的性质,孩子缺乏有碍观瞻的认知能力基础,所以分不清真实和真实人物的关系,很少有不幸。见下图。其他的也是,无孔不入,下流至极。他们认为情色、功德等。在产品中也会对孩子造成卑鄙的伤害。参考之前猿在搜题和做作业上的困惑。

另外,网络热点的产品已经达到一定水平,大城市要考虑应激反应的社会发展责任,比如主题活动的捐赠,动能的达成,戈壁沙漠的植树造林等社会公益。

思考:当我们有了构想,就要从社会发展的责任出发,不为恶而为,不为善而为。

制作人:毛毛雨,初中互动空想家,投身金融行业停止业务——以标底为目的的智能招标,大单位时间在管理系统展翅高飞。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/778883.html

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