学了一年,最近刚毕业,成了物质的东西。现在,我正在努力把网页上的原创想法搬到圈子里。我最近构思了一个动作,要求我多了解进度条,读下来,分享给大家。
进度条的定义及其使用场景
进度,在百科全书中已经有了定义,是指某项工作的间歇计划或间歇速度。然后进度条就是用来表示一个作业的间歇速度的照片情况。现在大城市有很多利用进度条的互联网技术,比如注册手续、硬件配置设备进度、经验等级、重要任务完成率、倒计时、视频或音频播放进度等。
图1进度条注册程序的应用
图2进度条倒计时的应用
图3进度条在分级管理系统中的应用
很多人会认为一个表示进度的颜色条被排成一个小条或者圆形的图片的人才叫做进度条。的确,有很多用来表示进度的特殊工具,原本以为是归入进度条的,比如游戏内拼图、物体丢失、表示重要任务完成率的数据、动作拼图完成率等。
图4基于游戏的地形图,神秘的雾(暗示地理研究的程度)
图5游戏中物品的损耗程度(图为DNF消耗值栏)
图6一个游戏的拼图。
图7某个音乐广播节目的硬件配置进度。
进度条给人一种感觉
材料劝阻不了的,会显示材料步骤很少,完成那些步骤花费的时间或成本都比较少。进度条一般会缓解用户一直在等待哪一步的焦虑感。如果最后的进度条是一个水平条,那么为了更好地让用户知道哪个工作(或步骤)被终止,百分比数据将从进度条中减去。
图8不带百分比标记的进度条
图9带有百分比标记的进度条
通过我不雅的观察,一般进度条的主次功能如下:
给用户一个清晰的任务评估。
让用户小白做他已经做过的事情。
缓解用户等待的焦虑感。
要求用户在一项工作中花费一定的成本。如何让用户付出很高的成本才转身分离?这时候就要求大家考虑了。而且进度条很好的搞定了谜语。首先,它给了用户一个清晰的估计。用户已经看到进度条一天一天的运行,小白的工作可以进行了。即使那项工作只需要很少的时间,它仍然可以完成。用户可以选择先做其他工作,而不是永远等待。
其次,用户小白自己做了一些事情。试想一下,如果用户正在跳转到某个页面,一个进度条提示他正在跳转,所有的显示屏都显示所有的提示,即使是在失控跳转,用户也会经常误触xyk,死磕的时候选择重启应用或者重启武器装备,前面的步骤就被打破了。用户的焦虑会因为前两个疑惑而减轻,会有一个大的选择等待。
材料概念中进度条的用途
如果你有进步,你会选择一个简单的设置,也就是几条杠,减少进度的百分比,减少每个环节的提示。一些步骤比较短或者花的力气比较少的会省百分比,间接用图形来暗示。比如灵魂的紧密度,主次的紧密度,Soulmate字体风格的进度条,恋爱中的关键进度条,每适度3次恋爱一个英文字母。因为英文字母很容易区分不连续的进度等级,特别是像Love这种不连续的进度条,用来缓解用户的焦虑。
图10灵魂谈天界进度条(用来表示密度)
但是在一些游戏资料中,由于游戏中的元素非常多,改变页面中的负载需要一定的时间,而且经常会用到所有页面来制作负载减少的进度条。有些游戏会选择在下载的页面中显示游戏最后的内容,引起用户的偏好并消化吸收,他们会等待游戏出来。比如在小霸王的登录页面,用三维体验展示新的英雄或者新的地方。在其他游戏中,素材会选择呈现一些小动画或者音效来呈现素材的知名品牌,提高用户对它的印象。比如酷狗的“你好,酷狗”,TX集团旗下部分游戏的“TIMI”,就在其页面上。
图11腾讯官方群天豪办公室甩负荷等待页面
没有比浏览网页更好的方法来充分利用进度条了。通常,动作需要更新、开发、存储、回流等。,并要求用户相互联系,密切关注下层的动作。在已经感动的阶段,最好每天都玩得开心。出于哪种目的,第一,行动的奖励要相对更好,否则用户不体贴,不纯天然就不会下单购买;二是让用户知道可以进行哪个重要的任务,这样才容易进行。
一般用进度条的思路,一般进度条会设置中后期奖励,在很多简单的小任务中分配一个大的责任,每个小任务都有奖励。相比于一次性负重获得大额奖励,用户分阶段获得链接奖励会更容易。用户在开始和结束的哪一个重要步骤得到了奖励,奖励会继续被消化吸收,他会留下来,也会走。
小霸王的日常开朗度奖是接受哪种方法。
图12在恶霸抽奖游戏的快乐程度奖励页面中。
当动作持续时间较短时,可以选择在进度条上标注日期,让用户知道哪一天会发病,做什么工作,把有利于用户的疑惑呈现出来。比如前段时间小霸王撒郝颖牌的行为,已经每周标注一个日期进度条,用户被举报有五次中奖机会,可以选择抽更多的牌。
图13。恶霸散牌的行为。
有一类动作是所有动作都基于一个进度条,就是拼图游戏的动作,是关于露出照片的动作。那种情况下有动作的变体情况,用数字表示进度条,动作划分规则丰富简单,用户掌握成本低。当时一般商店的爱好者都围着行动叫好,打起了广为人知的砸钱除五害的行动。
图14上午老师的拼图图片移动
图15。投资三宝的五大灾难
那种动作就是把整张图片当成进度条。用户只需要按照一定的特殊方式获取拼图图片,集齐足够多的拼图图片,就可以获得丰厚的奖励。哪首照片歌不堪入目一目了然,会刺激部分用户的同意障碍思想,会想尽办法做拼图。(在这种情况下,用户的思想采取一些非强制性的谜题去探索齐豫之地是矛盾的。)
一般的方式和进度条,如果使用得当,会对具体步骤或动作的结果有很大的帮助。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)