谷歌对话式交互规范指南系列:对话式界面的概念和机制

谷歌对话式交互规范指南系列:对话式界面的概念和机制,第1张

谷歌对话式交互规范指南系列:对话式界面的概念和机制

语音交互是体验设计的一个全新领域。目前,各种机构、公司和设计组织仍处于探索设计范式的阶段。Google已经提供了一个非常成熟和系统化的交互规范文档,其中包含了对核心概念的解释和许多可以指导设计的实用原则。最近的项目涉及到语音交互的部分,方便翻译这个文档,供有需求的设计师参考。

我的翻译尽可能符合文档的原意,同时基于我个人对语音交互的理解,对表达进行打磨。有一些抽象的概念名词,所以我在旁边附上了英文单词,以便你能理解。

我们正在进入一个前景光明的新计算领域。机器学习和人工智能刺激了对话式界面和自然语言的进步,同时也使对话式交互成为一种新的交互方式。

目前,与语音输入识别相关的大部分问题已经解决,现在我们面临着一个新的挑战:如何构建一个继承人类自然语音对话的用户体验模式。

本网站涵盖了对话的核心机制,介绍了核心设计原则,并提供了一个实用的UI工具,帮助您为用户创造一个有吸引力的、愉快的、实用的对话式用户体验。

一、对话的基本概念

通过解构我们在自然对话中几乎无意识遵循的规则和惯例,我们总结了一些形成良好对话的关键要素,包括:

1。话轮转换

在对话中,我们根据来回传递的微妙信号轮流表达对方。如果谈话中没有这种有效的话轮交换,我们可能很难保持信息的同步,或者跟得上彼此的节奏。

2。线程

在自然语言中,对话的元素通常连贯地连接在一起,包括上下文和随时间演变的对话方式。这种串联有助于我们跟进对话。

3。利用语言的潜在效率

人们经常用简单的口语交流,因为他们能理解意思。我们自动完成对话中那些句子之间未说出口的潜台词,有些表达可以不言自明。但是,要与软件系统进行对话,我们需要弥补人类语言中那些看似不合逻辑、无法计算的自然属性。

4。评估用户行为的多样性

对于同样的内容,人们会根据情景语境和对对话的期待,使用不同的词语和方式来表达。所以对话式UI要考虑支持这种多样性,让所有用户都能有无障碍的体验。

设计师不仅要着眼于所谓的“幸福之路”,还要在所有场景中创造稳定的体验,即使是那些看似“错误”的场景。在任何对话中,错误都是可以犯的,就像人们经常发现并修复自己的错误一样,设计师必须也应该能够修复对话过程流中的问题。

二。理解合作行为

轮流,上下文和连接是合作会话的组成部分,这是哲学家保罗·格莱斯推广的一个概念。Grice称之为合作原则。他还创造了“格莱斯原则”来诠释他在交谈中观察到的原则——人们的交谈应该尽可能真诚、详细、切题、清晰。

对话式UI应该尽可能遵循这些固有的合作原则,同时做好支持曾经有过糟糕对话体验的用户的准备。

三。释放英语口语的力量

好的UI体验不会局限于固定的脚本,也不应该像过去的触屏交互那样,强迫用户遵循单一的路径。对话式UI应该着眼于发挥语言和表达的强大力量,使用人们的日常语言进行交流,而不应该为了将用户绑定在“愉悦路径”上而“教导”用户。此外,尽量避免说显而易见的事情或以居高临下的语气说话。人们不喜欢听起来比自己更智能的设备。

四。向用户传递信心

好的UI还意味着确认用户的输入,管理用户的期望,从而获得用户的信任,传递信息。

当用户提出请求时,可以在用户界面体验反馈中用“好的”、“当然”、“好的”、“谢谢”或“明白了”等短语来确认,以表明用户已经收到指令并正在倾听。随机确认可以让体验更顺畅、更自然。

反馈后,系统可以请求明确或隐含的确认。通过显式确认(通常是在重要任务的场景下,比如订飞机票),UI会要求用户进行口头确认,然后再进行下一步。

但是在隐式确认中(通常应用于低风险场景,比如播放一首歌),UI会将用户请求中的关键信息融入到自己的反馈中,给用户反馈,向用户传达信息。这种确认不需要用户的口头确认。

在未来的25年里,没有人会再点击下拉菜单,但人们仍然会指着地图,互相纠正对方的话。这是最基本的东西。好的信息软件在处理信息时,会比计算机更接近人类原有的方式。——布雷特·维克多《魔法墨水》

目前,大多数用户界面都开始呈现科幻小说中描绘的未来图景——充满人工智能,与智能机器人和工具的对话更容易。

我们如何做到这一点?

首先,在开始的时候,我们要教会机器和人类对话。

值得注意的是,对话和交流帮助我们的文明发展到目前的状态。人类所有的发明都是受我们通过语言交流的启发,这是一种经过长时间进化的能力,事实上超过10万年。而且书写能力才进化了五千年,更别说智能计算了。

所以很明显,人是不可能在短时间内改变说话方式的。况且,人对对话的天然判断标准是不能轻易改变的。

有意或无意地,我们在交谈中都会遵循某些特殊的规则或惯例。如果我们能够解构和分析良好和舒适的人类对话,我们就可以找到一种方法来建立更好的对话式UI体验。

轮流

显而易见,但相当重要的是,轮流是一种交谈方式,其中包含着一些我们认为理所当然的微妙信号。语法可以帮助听者预测给出回应的正确时间,而韵律,结合了节奏、音量、音调和停顿的信号,可以表明什么时候是旋转的关键点。人们可以利用这些线索向对方传递对话的主动权。没有这种有效的轮岗方式,我们就无法顺畅沟通,步调一致。

合作原则

语言哲学家保罗·格莱斯(PaulGrice)(他的工作也被应用于人工智能领域)曾经说过,人需要以合作的方式表达,才能获得他人的理解。他提出了一些基本的合作对话原则,称为Grice原则,指出人们的谈话行为应该是真诚的、详细的、与当时的场景相关的、清晰的。

语义和上下文

对话的意义与其语境密切相关。但是,在平时的谈话中,未说出口的潜台词往往传达了意思。

例如,你问一个朋友,“你星期六能来参加聚会吗?””她回答,“我目前上夜班”。你的朋友在暗示她不能同时去两个地方,所以你可以推断她不会来参加聚会。

例如,在另一个场景中,当你被问及你想为多少人预订时,你说,“哦,只有我和我丈夫。”这意味着你期望对方猜到你要预订的号码是两个人。

如果我们在 *** 作上没有这些对话的前提和原则,就要口头表达很多内容才能让对方理解。

线程

对话中的所有要素应该连贯地连接在一起。能理解和欣赏笑话幽默的人都知道,谈话的每一个转折都要注意语境的关联性,加强整体的交流。

为了成功做到这一点,设计师要保持对每一轮对话的理解,比如下面的对话就是一轮。

对话不一定是问答式的。从听者的角度表达也可以形成一轮对话:

以及上面提到的支持或否定句式:

如果对话UI没有产生这些对话回合的系列,那么对话就不会流畅,也不容易理解。所以串联是创造能吸引用户的良好体验的重要手段,就像下面这个例子:

修复

对话的失败可能是因为缺乏共同的认知背景。而如果对话不符合Grice的合作法则,也可能导致表达错误。比如,当一个人被问到“你知道谁会去参加聚会吗?”,然后简单地回答“是”,这是不恰当的、不自然的表达,会让对话难以修复。

即使在功能对话中,形式和内容也可能不准确、不恰当或荒谬,需要修复后才能回到正确的轨道。对话中的任何一方都可以在对话的回合内修复与外界的对话,说话者通常可以发现并修复自己的错误2。对话UI需要能够根据交互过程和自然属性进行修复。

对话是构建UI的基础

对话是一种基于原则的协商和互动。对话的参与者在丰富而微妙的语境中创造并认同语言的表意意义。了解这一点,可以为对话式UI的设计提供理论模型。

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