如何设计出最难实现的交互方式?

如何设计出最难实现的交互方式?,第1张

如何设计出最难实现的交互方式?

品牌营销会用这些常用招,7月主题活动立减500-1000元。

能得0分的人,一定是整体实力达到100分的人,因为他能适当的绕过所有合适的答案,而这些难以企及的交互技术背后,一定有可循的方法。

今天看到了一些很难的交互技术。我在Reddit上都看到了。Reddit是一个令人惊叹的网站,有各种新锐和无聊的人分享他们的观点。我看到两种他们都想出去。一个是如何最困难地键入一串数字,另一个是如何设计一个难以使用的音量按钮。

我听过一句话,一个能得零分的人,一定是整体实力达到100分的,因为他能恰当地绕过所有恰当的部分。所以当我们看到这种高难度的交互技术时,我想设计它们的人一定很了解它。

而如果我们能够理解这种极端的相互作用,很好地学习它们,并试图防止它们,我们也应该对适当的路面有更高的辅助。

用最难的方式键入一串联系号码

1)电脑鼠标定位方法

鼠标移动的地方表示电话号码。鼠标一直动,电话号码随意变。

(输入通过电脑鼠标 *** 作的联系电话)

慢慢移动

一个接一个,数字逐渐增加,直到你想加的数字已经是。

(使用按钮 *** 作数字进行键入)

3)逐渐选择

根据下拉框,选择您必要的联系电话(感谢三个工作组)。

(将下拉列表应用于选择)

4)水果机法

就像水果机一样,每一个数据都会不断变化。点击按钮,数据将被清除。

(任意输入个人编号)

不可用的音量按钮

Raddit是一个网站,上面有各种怪异的技术帖子,我有时会看一下。最近看到一群悠闲的程在搞一个主题活动:设计不好用的音量键。

1)时间沙漏法

沙漏的青绿色意味着体积的大小。绿松石越多,音量越大。

(根据时间沙漏调节音量)

2)通感

与音调和音量相融合。点击彩色音量条,它会自动和不可预测地产生不同的音量。

(根据色调显示的音量)

3)激励健身运动

这张图说的是,如果你想调节音量,方式很简单,就是把耳朵靠近扬声器一点。

(根据文字和logo提示)

4)长期擦拭方法

根据总面积和擦拭显示体积大小。总面积越黑,音量越大。

(根据擦拭情况改变音量)

5)物理惯性力法

本发明通过移动三叶传动齿轮,利用传动齿轮的物理惯性力来控制音量。

(三叶传动齿轮的体积)

6)加油方法

根据按钮的持续点击,可以持续推高导轨滑块的音量。

(持续点击音量)

7)强制导航方法

这是加油方法的改进版。如果把它换成鸟,它就变成了一只flappy鸟,它就变成了永不停息航行的体积。(感觉如果小鸟多一点表情,会更有挑战性。)

(根据咔哒声 *** 作升降机)

8)平衡杠杆法

右导轨滑块用于 *** 纵左木棍的歪斜,使导轨滑块随木棍移动。

(拖动导向滑块以 *** 纵平衡)

9)手机游戏通关方法

根据射击游戏的累计成绩获取体积。

(调节射击游戏的音量)

10)图解法

在我的印象中,导轨的滑块一定是固定的,匀速直线运动。谁能想到它有一天会离开平行线?一旦离开,所有的音量键都将失效,显示的信息也将不正确。

(将偏离右声道的音量按钮)

11)马克六法

旋转轮盘赌,你翻到哪卷就是哪卷!

(使用移动滑轮调节音量)

12)下拉列表方法

还是0,一步一个脚印,慢慢的就都出去了。使用下拉按钮逐个调整音量。

(应用下拉按钮的音量调节)

摘要

为什么这个设计可以这么没用?这里有一个列表:

(难以使用交互式功能表)

如果你发现很难使用必要的交互,有如下几个要点:

1)any

这种实际 *** 作是任意的,客户无法预测,客户也没有100%的把握进行一次实际 *** 作。此时,客户将失去对所有系统软件的控制感。

2)不经济的规模

与任何比较相比,规模不经济的实际 *** 作还在客户的预估范围内,但是实际 *** 作中有很多流程,使得客户在实际 *** 作中失去了细心。

不稳定的

跌宕起伏,躁动不安。即使上一秒实际 *** 作得当,下一秒也可能失败。规模经济产生时间成本,但一旦执行,还是很满足,像拼图一样。但是,如果所有的系统软件都处于不稳定的情况,前一秒做好的,下一秒马上就会被打倒,必须从头再来。这应该是非常可悲的。

要设计一个不能用的设计,考虑上面任何一个都不错。

但是,要设计出一个非常有用的设计,我们必须把以上所有的都最小化。[/s2/]

有时候设计一定要有一个统一的标准,但有时候标准太多了,感觉会在一个安全的圈子里,很难走出去。所以有时候觉得要用一些怪异的物品来弥补。今天看到这种无所畏惧的设计,感觉真的要好好收藏了。

之前看过一部改编自某本书的电影,里面详细介绍了未来世界的人类。他们的手脚已经进化得很短,接近衰退。因为世界发展了这么久,已经不需要他们什么都做了,食材会送到他们嘴里,运输可以精确到大门。其实我感觉交互也在向那个方向发展,越来越简单,越来越方便,但是一百年或者一千年后也会像电影里那么简单。

所以虽然我一直想把设计做的流畅一点,但是我有时候也觉得客户在实际 *** 作中遇到的障碍不一定都是错的吧?

参考

https://www.reddit.com/r/ProgrammerHumor/search?q=体积与重量;restrict_sr=on&计数=150&after=T3_6ijyv1https://uxdesign.cc/the-worst-volume-control-ui-in-the-world-60713DC86950https://qz.com/679782/programmers-imagine-the-most-rally-ways-to-input-a-phone-number/https://blog.codepen.io/2017/06/09/best-volume-sliders/

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