一个IP让这家厂商赚了30年,他是如何玩转情怀的?

一个IP让这家厂商赚了30年,他是如何玩转情怀的?,第1张

一个IP让这家厂商赚了30年,他是如何玩转情怀的?

近年来,中国IP销售市场竞争激烈,包括电影和网剧,其中游戏成为最受欢迎的IP价值转化方式之一。

IP改写次数最多的产品类别是网页游戏和手游,产品大多选择简单可复用的游戏,不仅项目成本低,而且收入也非常不错。但不流畅的界面、过于简单化的玩法、无法根据打磨抛光还原经典短篇小说和人生观、“坑”钱的支付系统等等。,让粉丝感到心寒,造成重点客户快速外流。

在破产之前,外国生产商松鼠Enix(俗称SE)依靠《最终幻想》扭曲了企业的低迷。通过SE持续的优秀运营,《最终幻想》已经成为一个拥有30年历史的著名IP。同样是IP业务。SE是怎么做到的?

情结营销推广的正确姿势

作为SchoolvilleEnnix(SE)集团最著名的RPG(角色扮演游戏),《最终幻想》(FF)系列产品已经有30年的历史,深受日本和全球玩家的喜爱。

FF系列产品最早于1987年在任天堂FC(红白机游戏)上推出。当时SE还是一个中小游戏地产商,玩了很多游戏都没反应。因此,制作人坂口博信决定制作最终游戏《最终幻想》,但他不认为这本书能成为SE的救命稻草。

FF的发展趋势是30年,优秀的用户评价让FF积累了不少游戏迷。为了更好的维护重点客户,吸收新用户,FF系列产品30年来共发布了15部正统作品(13部单机版,2部网游),5部流言,10部衍生作品。纵观SE这些年所做的各种尝试,葡萄君总结了他们有很多常见的方式:

一是游戏类型的复用,多品类消化吸收泛客

FF已经发布了多种游戏衍生品,包括有钱有势、战略战棋、游戏神秘宫殿、赛马会、农场 *** 作、卡组决斗、综合格斗、跑车、歌曲等。,几乎涵盖了所有游戏服务平台。大部分游戏和同行业的基本一样。SE会在工艺美术设计风格和游戏氛围上投入大量,保证经典的还原,打造轻松愉快的游戏体验。

各种FF游戏

其中,由游戏吉祥物设计者陆行鸟开发的益智游戏“陆行鸟:不可思议的迷宫”于1997年上市。由于1995年的《风中西林》作为一款益智游戏受到部分玩家的青睐,SE在这款基础玩法中加入了FF特有的战斗元素。玩家可以 *** 纵陆行鸟醒来到各个主人的位置,佩戴武器装备,释放强大的魔法技能,让游戏有了自己的特色。

同样,陆行鸟谜宫经典还原了FF中的岗位系统和法术功能,其产品卖点是萌萌哒吉祥物设计,吸引了很多不了解FF的女性玩家。第一本书《陆行鸟:不可思议的迷宫》的销量远远超过了《风中西林》前三本书的总和,达到了117万件,随后著名的神奇宝贝(Pokémon)系列产品发布的类似玩法游戏《少年营救队》也达到了147万件。

陆行鸟(左)和神奇宝贝(右)都关注了这个游戏。

SE作品每一集的发布空都是会开发或外包制作游戏以保证重点玩家关注度的衍生作品,也为中后期拓展游戏内容奠定了基础(陆行鸟赛马会已经成为FF系列产品的中毒小游戏)。进化作品在游戏中加入正版游戏角色作为DLC发售,或者加入大量内容每三代发布大作发售,都是非常不错的选择。

第二,高连贯性的知名IP的化学变化。

说到中国最受欢迎的游戏联动,除了日本,没有别的国家。完善二级销售市场展示多种游戏联动内容。日本厂商发布联动内容吸引客户进入游戏消费已经成为一种常态。

“偏离百万亚瑟王”与“命运”联系在一起

在这些方面,se取得了前所未有的成功。2002年上映的《王国之心》,由SE与美国迪士尼合作制作。游戏结合了迪士尼和FF系列产品的著名人物,以独创的英雄和故事情节,讲述了一个奇幻的冒险故事。唐老鸭、飞翔、赛巴斯等。出来和英雄一起战斗或者把他们当xyk辅助职业技能。

游戏讨喜的风格容易被年轻玩家接受,而且一经发售就受到欧美玩家的青睐,使得欧美玩家大量了解最终幻想系列产品,也伤害了当时的年轻一代游戏客户。上一代全球销量达到640多万件(VG数据分析),依然是SE集团旗下的一大活跃IP。

迪斯尼明星在青少年中很受欢迎。

就销售市场而言,依靠另一个知名商品来开拓更高的游戏销售市场,让两个群体的玩家都能感受到更大运营规模的互动,进而提高游戏的寿命和粘度,并不陌生。不过我还是可以做很多改进的,不仅可以在游戏里放一个NPC,还可以做支线任务送个饰品什么的。展现出更高的联动态势,让客户对游戏有更深的感受,对游戏的投入也一定会增加。其他商品的联动中自然会出现大量的FF人物,这就需要一定的选择了。

第三,根据不同商品,加大IP特色的普及力度。

把SEFF游戏的特色内容分离出来,做成新的衍生作品。除了之前提到的陆行鸟的吉祥物设计,《最终幻想:节奏剧场》将FF系列的经典歌曲制作成音乐游戏,q版中的角色相互配合判断节奏,还可以释放自己的职业技能和杀人技能。200首歌,60多个角色,让游戏从3DS迁移到iOS服务平台,立马成就了日系音乐游戏第一双榜。

把战斗情况作为判断表现。

2014年11月的商品《最终幻想7G-BIKE》取材于短篇小说中经典大师赛巴斯的公路摩托战场景,制作了一款手机上的经典跑酷游戏。除了赛车速度,游戏中的玩家还必须升级角色的武器和法术。不同于摩托车零配件的升级,唯一的收费点是疲劳值的购买。游戏界面虽然优秀,但是内容单一,设计风格过度,硬核机械装备无法考虑女性玩家的要求。最后,它别无选择,只能停止销售。

一款经典的具有RPG特色的跑酷游戏

虽然这种尝试有成功也有不成功的,但是根据这个特点,玩家可以注意到游戏其他关卡的亮点。比如喜欢音乐的玩家可能会被被动听歌吸引,而喜欢跑车和机械设备的玩家会被炫酷的摩托车吸引。这种商品增加了IP的知名度,在游戏空间隙保持了持续的粉丝关注。如果保证一个FF级别的IP,即使会有亏损,SE的这次尝试也会更有意义。

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