游戏体验报告总结

游戏体验报告总结,第1张

vainglory游戏APP用户体验报告

名称:虚荣吧虚荣

版本信息:1.23.1

在手机上:iPhone6

版本号:iOS9.3.5

网间空:WiFi

手机软件详情:3V3多人在线竞技游戏,由超恶 MegaCorp.制作,区域代理为巨人网络,游戏触及实际 *** 作,界面精致,单机游戏时间在25分钟以下,APPSore编写极力推荐游戏,十五年iPhone最佳设计方案大奖获得者。

首先,用户简介

玩家玩手游的原因有哪些?很大一部分因素是手机游戏省时省力,可以用手机随心所欲的玩。相比电脑网游,手游的时间和地址更容易被玩家控制,可以持续五分钟,也可以持续很多时间。

1.总体目标用户

学生群体,上班族,自由职业者,没有生意,有很多空闲时间的各种群体。

2.应用场景

休息日,节假日,上班午饭后休息日,上班中途,旅途中途,节假日,睡前,放学后,上厕所时。其中,睡前和‘走在路上’时,很多玩家通过选择游戏来消磨时间。

3.用户无处不在。

在10月1日-10月22日的虚荣搜索指数百度搜索中,蝉主ASO精英团队发现虚荣的用户集中在互联网技术相对发达的上海、北京、江苏、广东四省。其中上海和北京的用户占比较多,说明Vainglory在这两个地区投入了更多的运营策划资源。

4.用户的男女比例和年龄都摆满了。

虚荣玩家19岁及以下占10%,20岁至28岁占51%,30岁至39岁占39%,40岁以上占0%。由此可见,虚荣玩家的特点是以年轻人为主,学生为辅的用户遍布全国。其中男性玩家占97%,女性玩家占3%。这是因为虚荣作为一款团队竞技暴力手游,更适合男性玩家。

二、产品主页及功能框架图

虚荣荣耀的主页由三部分组成:左边的导航栏区,中间的轮播区,右边的任务栏图标。每一个功能键层次都是独特有序的,所有首页的首页都是非常扁平化的,告别了一些游戏因过多复杂的键功能而造成的混乱。

第三,游戏体验

1.3V3战斗、比赛和排名

3V3随机战单场时间8到10分钟,对战和排位在25分钟左右。玩家可以根据业余时间的长短来选择哪种游戏。举个例子,在3V3的战斗中,玩家将可以一边尿尿一边在工作中途休息一天,移交给公众的时候才刚刚开始游戏。

相互缺陷:由于是业余游戏,不确定因素太多,玩家很可能随时随地中途退出游戏,从而毁了其他同实力玩家的游戏体验。

Vainglory的方法:玩家中途退出游戏后,同实力玩家的胜负不会对排名造成伤害。对于中途弃赛的个体行为,系统软件会降低其业力值。越是弃赛,业力值越低,最后很可能被系统软件暂停。

毕竟对于游戏APP来说,优秀的用户体验才是硬道理。

2.游戏地图

虚荣只有一张地图。地图分为两条路线,中间一条和野怪。1.23.1版本发布后,地图层面,主要是内部场景有所提升。好处是所有游戏场景的层次感和动画效果进一步升级,游戏的视觉冲击符合高品质手游的特点。缺陷是千年不变的单人地图和两条路对于优秀的老玩家来说还是缺乏神秘感。

这样玩家可以和大量好友一起玩游戏,更容易完成技术阶段。

3.互动交流阶段

是一个游戏战斗过程,优点是方便无伤害。

3.新闻报道功能

新闻报道功能每一页都以玩家传统游戏升级、英雄故事线、全新电竞视频为主。开发者使用有创意的图片和优秀的创意文案,有吸引用户点击欲望的优势。缺点是用户点击后会跳转到外网地址,想返回游戏时会重新加载游戏,提高了用户的应用难度系数,损害了用户体验。

4.在网络空之间

玩了半年虚荣,大部分游戏时间都在wifi上。游戏过程中有时会出现卡顿屏幕。换成4g上网后,有时候不是很流畅,但是我自己也玩了半年了,大部分时间运行还是挺流畅的。通过使用蝉主ASO数据信息这个专用工具,我们发现很多用户的调侃评价都与游戏中的卡牌画面有关。

建议:不清零对玩家自身上网来说是个难题,wifi数据信号水平也有损游戏体验。建议在新闻导航中增加‘关于卡片画面’来表示网页页面。举例说明玩家出现游戏卡的各种原因,并且是一个非常可能的解决方案,有用户原谅的效果。

第四,社交媒体感受

Vainglory不是一款社交手游,但绝大多数手游都必须具备社交媒体功能。和游戏做朋友,如果两者能深度对接,可能会造就一大批优秀用户。和玩家交朋友后,他们之间的情感桥梁就是通过游戏。很多玩家会每两年玩一次游戏,不是因为没有其他选择,而是因为我在游戏里认识的很多朋友还没有离开,所以社交媒体功能对游戏的必要性保持沉默。

Vainglory的游戏特性使得它不太可能在游戏中设置同势力的聊天功能,而且游戏前主页的社交媒体功能更强调‘PK’而不是‘聊天’。因此,我们建议在社交媒体 的导航栏中的'添加好友'功能中推广'来自同一地区的好友',让同在一个大城市的玩家可以快速互相添加好友。因为同一个大城市的

最后:这篇文章我玩了半年的虚荣 ,是一款非常耐玩的游戏。写这篇产品报告的时候,我郁闷了很久,因为帖子不是产品运营。但是作为一个Vainglory的玩家,我是站在用户的角度来写这个报告的,是时事热点,期待分析的不好的地方。请原谅我。

注:本文原由蝉大师https://www.chandashi.com/·王雪华撰写。如需转载,请注明出处,否则禁止转载!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/782261.html

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