儿童游乐设备是游乐设施之一,主要是指在公园、超市、游乐场、幼儿园、学校以及大多数公共场所提供给儿童玩耍的大中小型充气设施、机械设施。下面是我整理的儿童娱乐公司简介范本,以供大家阅读。
儿童娱乐公司简介范本(一)
爱嘟嘟儿童游乐有限公司是儿童健康娱乐事业的新起之秀,秉承对儿童寓教于乐、活泼益智的经营理念,主要从事儿童游乐设备的开发,设计,儿童亲子乐园及周边产品的经营和管理。拥有独立自主品牌。并拥有多家直营店。主要产品有椰子树,水床、欢乐屋、快乐木马、五彩球池、跳床、快乐风车、海盗船、冰天雪地以及礼品机摇摆机益智类游戏机等电动儿童游乐设备。并开发海洋系列,森林系列、缤纷系列、糖果系列等多种组合产品。 爱嘟嘟打造主题性室内儿童益智乐园。爱嘟嘟儿童乐园融合卡通动漫,儿童益智的主题元素,引进国外的设计理念和采用先进的声、光、电、声、气、水及多媒体数字游乐技术,释放孩子玩乐、好学的本真天性,给孩子创造一个益智、童趣、健康的欢乐天地。
爱嘟嘟儿童游乐有限公司主要产品有,儿童乐园,亲子乐园,幼儿园产品,早教教具,小区公园健身器材,拥用自主品牌-爱嘟嘟。
儿童娱乐公司简介范本(二)
清大世纪集团,成立于2003年,注册资本3000万元,是北京市高新技术企业,先后获得"中国企业成长百强"企业、"中国十大品牌教育集团"等多项殊荣。集团在各省市拥有3000家合作企业和机构,旗下拥有8家子公司及分公司,产业链涵盖儿童教育、成人教育、职业教育以及儿童娱乐等十多个领域。
自2003年正式进入中国儿童教育娱乐市场以来,清大世纪集团用一个国内外化企业的高度敏锐眼光,秉承"健康、安全、快乐、益智"的经营理念,见证并带动中国儿童教育娱乐产业的高速发展,其富含现代科技元素的软硬件产品、国际化的教育方式和教育理念、充满人性化的娱乐项目设计、快乐至上的体验式营销模式以及细致周到的精细化服务,不仅赢得了各省市各地消费者的一致认可和喜爱,培养了一大批忠实的消费群体,更为广大投资创业者创造了巨大流水。
如今,家宝贝产业体系已经全面覆盖儿童成长的各个环节,共包括:家宝贝儿童成长俱乐部、家宝贝儿童欢乐谷、家宝贝艺术幼儿园、家宝贝儿童全脑开发等多个经营实体,实现了儿童早教、儿童娱乐、儿童智力开发、儿童艺术培养等多个市场的多元化战略经营体系。其中儿童欢乐谷各省市加盟店300家家宝同时集团还拥有:儿童早教导师、心理学导师、儿童智力开发导师、系统软件技术研发导师、儿童游乐设备设计工程师、技术工程师等技术导师团队700余人以及国际的产品设计中心和产品检测中心。无论硬实力还是软实力都处于行业的地位。
儿童娱乐公司简介范本(三)
万达儿童娱乐有限公司是万达集团旗下投资中国亲子家庭文创娱乐产业的平台公司。公司以“让孩子在梦想中成长”为经营理念,以打造中国最大、最具影响力的亲子主题乐园集群为发展目标,针对 0-12岁亲子家庭,形成亲子乐园、原创动漫、亲子在线三大核心产品线。
儿童乐园分为3000-5000平米乐园和15000平米以上乐园两大产品,将打造成中国创新型动漫亲子乐园,在精彩纷呈的游乐中融入早教、职业体验、主题摄影、生日派对、亲子餐厅、动漫广场等功能区,让孩子在梦想中成长,是中国家庭的欢乐世界。到2020年形成投资逾50亿元,近200家规模,成为中国最大最具影响力的亲子主题乐园集群。
原创动漫将打造中国最有影响力的卡通明星家族,相关原创动画片、动画电影不仅在乐园内播放,还将覆盖各大电视台、影院、网络、新媒体等渠道,并开展版权发行、形象授权、衍生品开发等业务同时将这些深入人心的动漫主题形象和万达亲子乐园全方位融合,不断推陈出新的故事情节让乐园变得鲜活而有生命力。
亲子在线和万达亲子乐园及原创动漫全方位衔接,形成线上线下互动,将打造中国在线流量最大的亲子互动网络平台。亲子在线是线下万达亲子乐园“让孩子在梦想中成长”理念在线上的无限延展,并通过在线平台的影响力对线下乐园形成强大支撑。
万达儿童娱乐有限公司整合三大核心产品线,为中国的孩子与父母营造一个共同成长的梦幻空间,一个不断激发孩子创想的欢乐世界。
万达儿童乐园是万达儿童娱乐有限公司首期推出的创新型动漫亲子乐园。乐园专为中国亲子家庭设计,通过动漫主题氛围的营造,在精彩纷呈的游乐中创新性融入早教、职业体验、主题摄影、生日派对、亲子餐厅、动漫广场等功能区,并通过精彩游艺、体感攀爬、综合演艺、爱的故事屋、高科技互动等丰富多彩的体验方式,打造了一个拓展儿童思维、培养儿童社交、丰富儿童生活、增进亲子情感的欢乐世界。
万达亲子乐园,让孩子在梦想中成长!
小猪佩奇:魔性内容营销和社交传播
前两天和同事闲聊,她说到家里的孩子喜欢看《小猪佩奇》时满脸愤慨,并想从此屏蔽这部动画。
问她为啥,她说孩子一天到晚除了学猪叫就是跳泥坑,根本停不下来。
但很无奈,《小猪佩奇》火遍了大江南北,没法阻止孩子“学猪”的步伐。
《小猪佩奇》是由英国人阿斯特利贝加戴维斯(Astley Baker Davis)创作、导演和制作的一部英国学前电视动画片。
也是历年来最具潜力的学前儿童品牌。
故事围绕佩奇与家人的愉快经历,幽默而有趣,藉此宣扬传统家庭观念与友情,鼓励小朋友们体验生活。
《小猪佩奇》不光受孩子们的欢迎,也受大人们喜爱。
不经意间,全世界都被这只长得像吹风机的粉猪“施了魔法”。
甚至各大品牌都沉迷于粉猪,无法控制住“计几”。
● 这种粉毒扩散到各大品牌:
● 以及手机部分常用APP:
曾有网友称,小猪佩奇的“粉丝”年龄可以说是:上至99下至刚会走。
这个成功的儿童IP攻占各类型用户心智,引来无数品牌合作,具有很大的营销价值。
《小猪佩奇》的营销模式整合了病毒营销、内容营销及场景营销三大营销模式,达到了最优传播,高度覆盖的效果。
整合营销概念最初是以整合营销传播形式出现的。1991年,美国市场营销学教授唐·舒尔茨(Don Schultz)提出了“整合营销”传播的新概念。
以用户为中心,将多种营销模式整合到一起,以达到最优效果,是整合营销的最大特点。◆病毒营销深入大脑
病毒营销的最大特点是魔性、深入大脑,不论用怎样的方式,让用户记住便是成功。
说到《小猪佩奇》的成功营销,除了每句一个“哼”,也和网友们的恶搞配音分不开。
想必很多人想到这个儿童片,也会想到各种方言配音版,可以说是魔性十足。
通过利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散。
营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的受众。
病毒营销的创意便是没有创意,能快速裂变、传播,目的就达到了。
比如这款化妆品广告,为了深入人心,把甲方的要求也剪了进去,更是增添了不少“悲伤”的声音:
◆内容营销打动用户
内容营销是每个品牌都离不开的,好的内容自带流量。并且内容营销是将产品价值传递给用户的最直观的方式。
《小猪佩奇》能够火的最根本的原因是其精彩的剧情。
动画片于 2015 年被引入国内,迅速窜红,既获得可观的经济收益,也收获了良好的用户口碑。
媒体对《小猪佩奇》的报道大致可提取为四组数据:
精彩的内容常常能打动用户的心,更像是一场生活与心灵的沟通,给用户带来更深刻的思考。
腾讯棋牌在春节期间投放的这支H5,意在体现“陪伴常在 无距思念”这个主题。
棋牌、H5,都只是形式,真正深入人心的是情感内容,让每一个体验者都能感到温暖。
H5内置小视频:
◆场景营销带动参与
场景营销一般分为现实生活场景里的场景营销,以及互联网使用场景里的场景营销。
场景营销最大的特点是极强的参与感,能让用户的体验更为直观。
小猪佩奇的情节设定为一只名叫佩奇的5岁女孩小猪和她的弟弟乔治以及猪妈妈,猪爸爸和好朋友苏西羊之间的故事。
佩奇最喜欢做的事情是玩游戏,打扮的漂漂亮亮,踏单车,渡假,探访祖父母和表亲,以及在小泥坑里快乐的跳上跳下等等。
这些都和现实中孩子大人的生活极其贴近,父母和孩子无须借助太多用具就能和孩子实现角色扮演,孩子也能将生活中的体验与动画相连。
当进入到相应场景,激活用户的潜在记忆,便能获得好的效果。
就在昨天,不少人起床查看微信便发现,朋友圈已经被网易新闻的《睡姿大比拼》H5刷屏。
用户通过别人的海报扫码进入H5,只要通过回忆和简单地 *** 作,就能将昨晚或者以往的睡姿呈现而出,极富有趣味性。
小猪佩奇:成功儿童IP背后的商业逻辑和方法论
一个成功的儿童IP需要来自儿童端和家长端的双向驱动力,缺一不可。对于儿童端,业界已经摸索出成熟套路。然而对于家长端,目前相关研究甚少。本文以小猪佩奇为案例,从家长端探讨成功儿童I…
作者:周佳晓丨Hugo
小猪佩奇是一只来自英国的粉红色小猪,脑袋长得有点像吹风筒,其动画片于2015年被引入国内,之后在神州大地上迅速窜红,既获得可观的经济收益,也收获了良好的用户口碑。媒体对《小猪佩奇》的报道大致可提取为四组数据:
这四组数据大致透露了如下信息:
豆瓣评分9.2分:表示用户体验佳,好评率高;
年播放量100亿次(国内):表示用户规模大,爆发期短;
2016年收入70亿(全球):表示变现模式成熟,吸金能力佳;
2020年预计收入120亿(全球):表示该IP持续生命力强,前景好;
值得一提的是《小猪佩奇》除了收获漂亮的商业数据,还获得了家长群体的良好口碑。
可见《小猪佩奇》具备以下特征:用户体验佳、用户规模大、变现模式成熟、持续生命力强、口碑传播广,是少有的“名利双收”的儿童IP。
近期在业界交流中,听说多位Boss正在“Copy小猪佩奇”,大致思路是:我有很多资源,再造一个不难,人家一年赚几十亿,我赚几亿总是可以吧···这情节跟10年前“Copy喜洋洋”浪潮十分神似。然而事实说明大部分模仿者都失败了,少部分处于“半身不遂”状态,也有几个幸运者崭露头角···打造成功的儿童IP为什么这么难?其背后究竟有哪些商业逻辑?是否存在某些成功的方法论?以下自有分晓。成功背后
的商业逻辑
《小猪佩奇》的成功是多层面的,涉及到动漫产业链的多个环节。然而,不管是从视听层面、内容层面、传播层面来谈论其成功的原因都显得过于表面,以下从最深层的心智层面出发,阐述打造成功儿童IP两个十分重要却往往被业界忽视的商业逻辑。
1 占据家长第一心智
脑补:一个人的“心智”指的是他各项思维能力的总和,用以感受、观察、理解、判断、选择、记忆、想像、假设、推理,而后根据其指导行为(来自百度百科)。例如,Hugo吃烧烤时怕上火,想到喝凉茶,第一个想到的就是加多宝,因为加多宝占据了Hugo关于凉茶的第一心智。小猪佩奇所面向的家长是80后和90后的年轻群体,这个群体对于如何经营家庭、如何成为称职的家长、如何教育孩子、如何处理夫妻关系等家庭问题充满了疑惑。他们正在寻找一种认同的家庭生活方式。
80后和90后在成长过程中接受了互联网的洗礼,接触到各种各样的观念,包括“家庭观”、“育儿观”、“夫妻观”等,我将其统称为“家庭生活方式”,他们心中向往的“家庭生活方式”与上一代给予他们的“家庭生活方式”截然不同,然而他们的知识和生活经历却不足以指导他们形成自己富有定见的“家庭生活方式”,所以他们渴望找到一种认同的“家庭生活方式”作为范本。80后和90家长作为市场消费的主力军,他们心智中“认同的家庭生活方式”的位置却几乎一片空白,此时《小猪佩奇》来了,事实上它并不完美,但是恰到好处地呈现了一种年轻家长所认可的生活方式,于是它快速占据了这个重要位置。
国产动画《大头儿子与小头爸爸》同样讲述家庭亲子生活,IP形象被广大家长所熟知,但却没有成为他们“认同的家庭生活方式”,主要原因在于缺乏代入感,以下简单阐述:1)人物:
我一直认为小头爸爸是一位大叔(虽然我也差不多成为大叔了),而大头儿子的“大头”离我家宝宝就更遥远了。小猪佩奇一家人虽然是动物,而且脑袋长得像吹风筒,但是将角色特征抽象化了,反而有了代入感,而且人类自古以来都有与动物互相比喻的习惯。
2)剧情:
故事发生在现实世界,与真实生活稍有不符就是“拼凑剧情”,而《小猪佩奇》的故事发生在虚构的动物世界,若与真实生活有所不符也是“想象力”的体现。另外,小猪佩奇的“讲故事的能力”确实值得学习。
占据家长第一心智有什么商业价值?
(1)溢价能力:头部IP可谓是炙手可热,拥有充分的市场话语权;
(2)聚合资源:各方资源自动向其聚拢,均希望借其光环来照亮自己;
(3)提高竞争门槛:一旦占据第一心智,后来者便难以动摇,或者说动摇它需要花费极高的成本;
(4)降低渗透成本:由于媒体争先报道,以及口碑传播,从某种程度说,节省了渗透费用(注:这里用“渗透”而不是“推广”);
2 实现亲子双向驱动
“亲子双向驱动”指的是家长端和孩子端均产生驱动力,而具备亲子双向驱动力的IP就叫做亲子双向驱动型IP。
《小猪佩奇》不但深受孩子喜欢,也广受家长热捧,两端均产生观看动画片、购买周边产品的驱动力,实现了亲子双向驱动,是一个优质的亲子双向驱动型IP。从需求的角度说,小猪佩奇之所以能够产生双向驱动力是因为TA同时满足了家长和孩子两端的需求。
家长需求:实用性为主,偏理性,主要是:有用、有教育意义、益智等;
孩子需求:趣味性为主,偏非理性,主要是:好玩、有趣、代入感等;
值得一提的是:目前流行的国产儿童IP大部分属于“单向驱动”,包括“ 孩子驱动型 ”和“ 家长驱动型 ”。然而大部分儿童IP最终都会往儿童乐园、日常用品、服装等品类延伸,而这些品类的购买决策不光需要儿童端的驱动力,更需要家长端的驱动力。
如何打造
亲子双向驱动型IP
长期在泛教育和泛娱乐两大领域实践与研究,整理了打造亲子双向驱动型IP的“三步走”:
1 第一步:寻找定位
定位主要包含两方面:
1、定位目标受众
目标受众是哪个年龄段的儿童?他们有什么行为特征?从而倒推出影片类型、剧情、角色造型、视觉风格等···这种做法在业内已经不是什么新鲜事了,然而有一点容易被忽视的是:除了考虑儿童群体,还要考虑家长群体,这些家长有哪些时代特征、行为特征、消费特征等,经过综合分析,制定传播策略,产品策略等。
2、定位心智位置(家长端)
想在目标家长心智中占据什么位置?小猪佩奇占据的是家长“认同的家庭生活方式”,此位置有三个特征:
刚需:大部分年轻家长想知道如何经营家庭,而这个需求被市场低估;
高频:与日常生活息息相关,每时每刻都需要;
蓝海:家长第一心智没有被占据;
刚需+高频+蓝海,这无疑是理想的心智位置,不管是精心策划还是机缘巧合,小猪佩奇抢占了这个位置。
尽管“刚需+高频+蓝海”的心智位置不容易寻找,但也并非可遇不可求。当代年轻家长在互联网的冲击中长大,心智中对于“勇敢、“正义”、“聪明”、好孩子”等概念早就有了新的认识,然而也许至今还没有很好的载体(IP)去填充这些心智位置,也就是说家长心智中仍然有很多座“金矿”等待同仁们去挖掘(此处应该有掌声)。
一般情况下,我们定位的心智位置未必是绝对的蓝海,难免有竞争对手,需要权衡双方实力和特点,一般情况下可通过品牌进攻策略夺取位置,或者通过差异化策略绕过对手,与其共存。
2 第二步:打磨切入点
经过几轮筛选,终于找到了定位,接下来就要快速切入,占据第一心智。
关于切入点主要考虑3方面:
1、选择传播媒介
常见的传播媒介有:
TV动画:中国家庭几乎家家户户都有电视机,电视是儿童日常获取信息的主要途径,是目前儿童IP最主流的传播形式,《小猪佩奇》也是选择了TV动画作为切入媒介。
网络动画:随着互联网的发展,尤其是移动互联网的爆发,网络视频迎来爆发期,网络动画成为打造IP的有效途径。贝瓦儿歌就是从网络动画发展起来的儿童IP。
动画电影:此玩法对影片质量和营销体系的要求较高,Disney是为数不多的成功玩家之一,例如动画电影《冰雪奇缘》的上映不但为Disney带来了12.74亿美元的票房收入(截至2014年7月16日),同时也打造了超级IP,持续吸金。
早教产品:将IP深深植入早教产业,为用户提供早教产品/服务的同时打造IP形象,再通过IP形象来提高早教产品的品牌附加值和识别度。业界的经典案例是Benesse(倍乐生)的巧虎,国内的小熊尼奥也是以AR早教为切入点逐渐转型到儿童IP的玩法。
早教APP:在易观( Analysys)发布的“2017年9月份移动APP TOP1000排行榜”中,小胖龙APP月活跃人数608万,贝瓦儿歌APP月活跃人数553万,宝宝巴士APP月活跃人数269.3万,可见早教APP也成为了打造儿童IP的有效传播媒介。
其他:舞台剧、儿童社区游戏、大V自媒体等。
可见,传统渠道(TV动画、动画电影和早教产品)仍然是儿童IP重要的传播媒介,互联网的高速发展则赋予了IP传播更丰富的玩法和想象空间。那么哪种媒介是你家IP切入市场的首选呢?
《小猪佩奇》背后是eOne(一家主要收购、制作和发行电影与电视内容的公司),于是它选择TV动画作为切入点。《巧虎》母公是日本最大的教育集团倍乐生,于是它选择以早教产品作为切入点。而《贝瓦儿歌》以“草根式”的起步,选择了成本最低的网络动画……总之,企业只有根据自身情况选择传播媒介才是明智之举。
2、选择内容类型
儿童内容难以按照单一维度进行分类,为了便于划分,我构思了一种新的划分方式,将其划分为两大类:
(1)功能需求型
顾名思义,以满足受众的功能需求为主,例如儿歌,故事,古诗,少儿英语等,此类内容往往以分隔开的系列短片为主,不讲究整体故事性。
儿童在成长的不同阶段对内容有不同的功能需求,一方面是因为内在需求(生理发育),另一方面则是外部干预(家长期望)。例如,孕妇在怀孕期间会听胎教音乐和胎教故事,宝宝出生几个月就逐渐喜欢听儿歌,等到牙牙学语的时候父母会尝试给宝宝看日常用语相关节目,宝宝两三岁时要听睡前故事,上小学了为了应付背古诗的任务,家长会给孩子听古诗音频或者看古诗相关视频动画···
(2)故事剧情型
顾名思义,以故事情节为主的内容类型,讲求世界观,整体故事性,大部分TV动画都属于此类型。
“功能需求型”内容的优势是功能点清晰,容易吸引家长,通过大量播放,达到IP形象曝光的需要,不过IP形象发挥空间有限,往往不够生命力。而“故事剧情型”内容由于是以剧情驱动,所以IP形象更显得“有血有肉”,容易产生情感共鸣,IP更具生命力,但是家长往往会认为这是“没有营养的东西”。
可见,做“功能需求型”内容时,要注意故事性,以及IP个性化的演绎,例如Dora(朵拉)以冒险的故事线将一系列英语单词串联起来。而做“故事剧情型”内容时,可以融入教育元素,做到寓教于乐,例如《超级飞侠》融入一些地理知识,得到家长的好评。
3、选择应用场景
常见的应用场景是以TV屏为中心的客厅场景,包含孩子单独观看时间(放学后)、亲子观看时间(晚上)等。近年来随着互联网的飞速发展以及消费升级的大趋势,新的应用场景逐渐被挖掘出来。
例如《凯叔讲故事》定位为“哄睡神器”,主攻睡前讲故事的场景;《拽猫》以车载产品为载体,以电商为渠道,主打年轻人的车载场景;值得注意的是应用场景必须是基于目标受众的真实生活场景,而不是凭空捏造。
生活中还有哪些有价值的应用场景可以挖掘呢?
在儿童产业和互联网教育的摸索过程中,我发现了极佳的应用场景(先不告诉你,为下一篇文章埋下伏笔)。
3 第三步:设计连接点
有了定位,有了切入点,但是目标受众对贵司IP的感知未必如你所愿,你的定位可能是“齐天大圣”,而用户的感知可能是“一只暴力的猴子”。
事实上,IP在用户心智中的感知是可以设计出来的,通过设计IP与目标受众之间的连接点,不断引导用户感知,不断强化IP定位,最终占据第一心智。
说说我自己是如何被《小猪佩奇》连接的:女儿从堂姐家回来后说要看佩奇,我尝试培她看了几集,确定它是一部安全的动画片,适合孩子观看,另外看完后有所收获;
几个家庭到沙滩玩,朋友一家穿着《小猪佩奇》亲子装,带了《小猪佩奇》的沙滩玩具,几家小孩争着玩,家长在一旁聊起了《小猪佩奇》,均表示认可;
看到几位小学老师在群里大力建议学生利用课余时间观看《小猪佩奇》英文版,学习口语。
看到几位家庭教育的KOL,以《小猪佩奇》为题发表了育儿文章;
商超《小猪佩奇》主题展,家长不光拍孩子与佩奇的合照,也自拍自己与佩奇的合照……
可见,我与《小猪佩奇》的连接点主要包括三方面:
1)官方内容:一切以官方名誉推出的内容,包括动画片、活动等;
2)第三方权威媒体:比如家庭教育KOL的文章,老师的建议;
3)用户声音(口碑):例如其他家长的评论;
设计连接点时需要注意两点:
1、多维度,立体化:通过官方、第三方权威媒体、口碑等打造多维度、立体化的连接网络;
2、聚焦:所有连接点都向IP的定位聚焦;
例如,奥狮卡的受众分为客户(家长)和用户(孩子),奥狮卡与受众的接触点有产品、官网、公众号、线下活动等,这些接触点向家长心智传递的是“创造力”、“有用”、“益智”,向孩子心智传递的是“有趣”。
结语
互联网带来了机遇,也带来了竞争,而互联网时代的竞争是跨界的,提前布局,提前规划,抢占战略高地。ACG、儿童产业、互联网教育等大板块的交接处仍然有很大的挖掘空间,祝您成功!
年轻派战略营销顾问公司旗下丸子老弟是专注儿童市场营销的子品牌,国内第一个细分儿童领域额策划服务机构, 丸子老弟儿童营销团队由原儿童研究团队升级而来。
2019年,年轻派战略营销旗下 丸子老弟儿童营销企划品牌细分团队推出,首个专业儿童市场企划与品牌策划团队。研究儿童市场,归纳儿童品牌,策划儿童产品,开辟儿童市场。已通过多年积累,服务旅游,亲自,影视,动漫等多个儿童领域的品牌策划和营销包装。
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丸子老弟-国内首个儿童方向的专业品牌营销策划团队
室内儿童乐园的主要推广包含户外、微信、活动、软媒四种方式。一、户外推广
户外推广,雅致一点叫“地推”,通俗点就是街上常见的发传单。也许有人会质疑:这种方式有用吗?户外模式虽然老套,但依旧存在,说明其必定有其存在价值。户外推广成本较低、还可直接面对目标客户,通过一些优惠劵、免费体验劵或赠币劵,可以将客户吸引到乐园,至于能不能成为乐园“粉丝”,则看乐园后续能为客户提供怎样的体验和服务。许多快餐连锁企业(如肯德基、德克士等)及电玩城,经常采取这种户外推广,取得了不俗效果。
户外推广最大的缺点,在于现代人对其感官极差,走在街上,短短几分钟,可接到或被塞的各类传单十几份,这就对户外推广提出更高的要求。
建议:
a、发放传单的范围在乐园周边1.5公里以内;(太远,客户会觉得麻烦或不方便)
b、设计传单时应突出重点,简单明了,文字不宜过多;
c、发放要有针对性,目标锁定在25—40年龄段的人群;
d、发放时间尽可能安排在周末、节假日的9:00—11:00或13:00——15:00两个时段;
e、发放人员五官端正,有一定亲和力,发放时应面带笑容。
二、微信推广
微信推广,已成为当下室内儿童乐园最重要的推广方式。微信推广主要有朋友圈推送、微信群推送及乐园公众号推送三种方式,但无论哪种方式,都需具备下列要素:
(1)粉丝数
粉丝经济时代,好友或粉丝数量至关重要。利用乐园员工、亲人、朋友、同事等一切可用资源,通过发红包、抽奖等方式,刷存在感,增大粉丝基数。
(2)发布内容
a、乐园优势项目、乐园新增项目
b、乐园活动预告及后续报道;
c、客户感兴趣的相关知识,如育儿、儿童危险事项、家庭和睦秘诀等;
d、节日问候、节日抽奖、中奖通知等;
(3)内容要求
篇幅不宜多长,图文并茂,多一些互动(如投票、评论等),注重情感策略。
(4)发布时间:7:00—9:00;12:00—14:00;20:00—22:00。
微信推广注意事项:
1、切忌进行频繁刷屏,给人推销广告之嫌;
2、切忌与客户之间没有互动,发布内容空泛;
3、切忌心急,微信推广需长期积累,应坚持不懈。
三、活动推广
活动推广包含店内活动推广和异业联营活动。
活动内容:儿童轨道赛车、钓鱼大赛、我是小歌手、儿童才艺大赛、金牌小主持、智勇大闯关、寻宝乐园、我是小舞王、超级模仿秀、小小演说家、真人T台秀、父母沙龙等。(更多活动创意,可借鉴电视真人秀节目。)活动建议有竞技性、娱乐性、情感性、互动性、奖励性。
联营对象:餐饮店、儿童教育机构、儿童才艺培训机构、儿童早教机构、妇婴用品店、幼儿园、儿童服饰店、玩具礼品店、健康养生会所、美容机构、超市、新闻媒体...异业联营的目的在于互相借势,达成共赢或多赢。
四、软媒推广
软媒推广的主要作用在于提升室内儿童乐园推广的高度,通过一些有影响力的电视、杂志、报纸、网站、论坛宣传报道,扩大儿童乐园的知名度,从而打造儿童乐园品牌。
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