从这份成绩单来看,网易 游戏 顺利实现了2021开门红。在旗舰产品和热门产品持续发力的基础上,此前备受瞩目的多款新游不负所望,在一季度中取得不俗的市场成绩。对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,接下来,我们还将面向全球市场推出更多令人心动的新作,我们非常有信心进一步提高网易 游戏 的国际影响力。”
创下 历史 新高对于任何企业来说都是一个很振奋的消息,如果仔细梳理网易 游戏 在过去几年的战略思路,其实就不难找到其实现自身突破的胜负手。
首先,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易 游戏 最为核心的竞争力。发展近20年,网易 游戏 已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。
以网易 游戏 的旗舰IP为例,《梦幻西游》电脑版在本季度推出新春玩法与元宵节活动,同时2021年全新资料片“东海秘境”带来新门派“东海渊”, 游戏 内容的不断扩展和丰富,给玩家呈现了更为新鲜的体验。《大话西游2》也持续深耕国风内容,于本季发布秦风主题副本“秦陵幽宫”,推出六艺神兽-御“飞轩”,产品在线和收入稳中有升,此外,大话品牌“暖春活动”也为玩家送出多重新春福利,玩家口碑和黏性得到进一步提升。
在目前的市场环境下,经典端游依旧可以保持逆势增长,并不是一件易事。而在移动 游戏 领域,网易 游戏 一以贯之的坚持长线运营理念,同样取得了出色的成绩。
其中,《梦幻西游》手游在3月迎来六周年庆典,产品以“时空之隙”为世界观背景推出全新门派花果山,受到玩家热烈追捧;同时,《梦幻西游》手游公布了与中国科学院传播局、中国动漫博物馆等多个重磅合作。在此期间,产品今年1月收入创下近4年来新高,稳居各大应用商店畅销榜前列,保持强劲的市场表现。
《大话西游》手游于本季更新春节活动“大唐食肆坊”、上线春节限定召唤兽“小范式”,3月还上线了“两小无猜”玩法资料片,新增养育系统,引起玩家热烈反响。产品在本季稳居中国App Store手游收入排行榜前10,最高位居畅销榜TOP3,其中2月单月收入还创下了产品上线至今的 历史 新高。
在巩固MMO品类优势的同时,网易在近年来不断丰富产品线,也在其他多个细分赛道落子布局,成功打造出多个行业头部产品。而这些产品始终保持高热度,也成为 游戏 业务的重要中坚力量。
Q1季度,《阴阳师》手游凭借推出两位全新人气式神、联动热门动画《鬼灭之刃》等动作,多次跻身iOS 畅销榜前列,在国内泛二次元手游中占据领先地位。《率土之滨》则继续挖掘SLG类型更多的想象空间,连续推出了“金印紫绶”、“族阀崛兴”等2个玩法迥异的征服赛季,还通过与玩家共创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,备受用户关注及市场好评。《明日之后》在国内市场推出《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽玩法得到玩家青睐,在海外也凭借与《攻壳机动队_SAC2045》的联动事件获得全球媒体的关注报道。
对于网易 游戏 而言,这一季的财报节点也显得颇为特殊,因为就在两天之后,一年一度的520发布会就要召开,作为一个海量新品曝光的舞台,520已经成为业内和玩家高度关注的一个节日,而这也引出了我们想说的第二点,大胆的新品类 探索 和多元的新产品储备,正在为网易提供源源不断的增长势能。
实际上,结合Q1财报来看,一些已经推向市场的新品,为网易 游戏 的成绩单增色不少。
此外根据财报的公开信息,网易即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《倩女幽魂隐世录》等,其中不乏与国际头部厂商、重磅IP合作的产品。
而就在5月初,网易 游戏 还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营 游戏 带到移动平台。
从新品名单中不难看出,网易 游戏 在全球化合作中更加积极主动,同时其研发实力和发行实力也越来越得到国际上的认可。
另外这份名单中的不少产品,此前已接受过用户的内测检验,基本均获得了不俗的口碑,这也引发了各界更大的期待,更值得注意的是,日益丰富的产品线,其实不止体现在品类布局中,玩法、美术甚至营销方式的不断创新,也正是一个国际大厂应该有的风范。
丁磊对于进一步提升网易 游戏 国际影响力的信心并不是一种战术后仰,而是源于对企业发展战略的某种坚定不移。
上一个财报季,网易对外公布2020全年 游戏 业务营收突破了500亿,这无疑是一个新的台阶,也是一个新的起点。在基本盘不断提升的情况下,要进一步挖掘增长空间,对于网易的研运实力,其实都提出了新的挑战。而2021年Q1这份开门红的财报,有理由让行业相信:网易的在线 游戏 业务,还拥有更高的天花板。
多年来, 末日生存 手游一直在出海领域属于大热门。
尤其是在近年国内厂商进一步加大出海力度的大环境下,末日生存题材的营收也迎来了爆发。据Sensor Tower报告显示,2021年上半年末日生存手游的总收入为11.4亿美元,比2019上半年同期增长了167%。
此外在2022年7月出海榜单上,Funplus的「State of Survival」、三七互娱的「Puzzles &Survival」、龙创悦动的「守望黎明」、「Last Fortress」等产品,也都表现出稳定的持续增长。
末日生存是除二次元题材之外,国产手游在海外市场最具优势的赛道。在整体营收不断提升的情况下,也吸引了更多厂商进入。随着市场竞争的加剧,新的产品想要在这片红海成功突围,则需要拿出更新的创意和更高的品质。可以肯定的是, 末日生存手游在2022年拉开了大争之世的序幕 。
01 赛道集中化,新老厂商纷纷加注
“末日生存”几十年来一直是美国文娱创作的热门题材,在小说、电影、游戏等各种领域都有大量坚实的消费群体。这个题材在手游市场,同样也涌现出不少爆款。
故而在越来越多厂商积极筹备出海的当下,末日生存这条赛道显然也开始变得更加 内卷 。除了更高的营销成本外,开发成本的提升也变得肉眼可见。
不久之前,「代号:Spark」在海外低调开启小规模测试,该产品是由炎龙游戏研发、朝夕光年发行。值得一提的是, 「代号:Spark」还是全球首批采用虚幻引擎5制作的手游 。
不同于市场上占据主流的“末日生存题材+SLG”玩法,「代号:Spark」核心玩法是手游平台不多见的 沙盒生存类 。这个玩法品类包括了采集、生存、创造、对抗等众多元素,比起SLG为主打的其它同题材产品,确实显得有些复杂。
既有生存也有建造,还有吃鸡
但从目前海外市场趋势来看,末日生存题材正在经历一个从简单到复杂的演化阶段,比如「Puzzles &Survival」的SLG+消除、「Age of Origins」的SLG+塔防等。
除了新入局的朝夕光年外,在海外市场有着多年成功经验的老厂商,也纷纷开始向末日生存这个赛道加注。龙创悦动的「Last Fortress」、IGG的「Doomsday:Last Survivors」、Funplus的「Zombie Boss」等一众新品,都各自在开发技术、核心玩法、美术风格等方面寻求 差异化突破 。
02 挖掘老玩法,重新占回市场空位
对于出海厂商而言,MOBA、吃鸡等热门玩法品类已经被少数厂商垄断,因此想为末日生存题材搭配一个吸引用户的玩法,就需要从创意方面着手。
在目前几款新品中,有一个比较共通的现象,就是挖掘以往较为弱势的品类,并在此基础上进行创新迭代。三七互娱2020年推出的「Puzzles &Survival」就是一个非常典型的例子,这款产品将 消除战斗 的玩法融合进SLG,成功抓住市场空位。
融合了消除玩法的「Puzzles &Survival」
因此,挖掘老玩法并赋予更多元化的玩法创意,成为了目前的主流趋势。
比如「代号:Spark」的 生存沙盒 玩法,和「DayZ」、「H1Z1」这两位吃鸡鼻祖很相似,但在“采集+生存+建造+对抗”基础上,它加入了“7天一循环”的单局规则。
在循环式对局的模式下,「代号:Spark」用排名积分来激励玩家开启下一局的欲望,同时又回归了吃鸡模式大火之前,这类游戏主打的“合作与对抗”团队博弈。所以不难看出,「代号:Spark」的目标是吸引传统生存沙盒玩家,打造自己的差异化赛道。
当年火出圈的“h1z1红衣军”
此外,龙创悦动近期收入持续增长的「Last Fortress」,则是在SLG的基础上,加入了「辐射:避难所」的 经营建造 Funplus的「Zombie Boss」,则是融合了率土-like的 走格子+赛季制 ,以及比「皇室战争」更具 *** 作性的 即时卡牌战斗 。
在地下建造避难所的「Last Fortress」
更考验即时 *** 作的「Zombie Boss」
以上提到的这些产品,可以说都在走挖掘老玩法、多元化融合的创意路线,注重展现差异化的一面。尤其是2022年全球手游市场收入下降,更多厂商挤进末日生存这条赛道,使得深度挖掘热门题材下的细分领域,成为了接下来争夺存量用户的关键。
03 出海下半场,巩固与突破成重点
对于当前市场而言,末日生存题材已经从几年前的 末日+SLG 过度到了 末日+X ,打丧尸包装下的COK-like已经越来越难以获取到新用户。不管是Funplus、IGG等SLG老牌厂商,还是刚入局的朝夕光年等新锐,都把“末日+X”的 X因素 ,视为更为重要的突破口。
而IGG的「Doomsday:Last Survivors」,就是在巩固和突破之间选择“全都要”的例子。该游戏在巩固自己擅长的SLG同时,融入了即时的探索解谜、配合地形的小组战斗等元素,给海外玩家带来不同的末日生存体验。
另外在剧情方面,游戏也摒弃了以往同类题材“重战斗、轻剧情”的模式。随着玩家探索进度的推进,Doomsday的世界观和剧情将呈现出更丰富的内容,比如「辐射」系列、「冰汽时代」中常见火车难题,也会让玩家在拯救世界时作为选择。
当然,朝夕光年的「代号:Spark」和Funplus的「Zombie Boss」在突破方面做得更为彻底。「代号:Spark」大胆采用7天一局的循环模式,尝试解决生存沙盒难以长线运营的问题「Zombie Boss」则是想突破“即时战略在手机平台不好做”的局面。
近两年,当越来越多厂商认可“末日+X”的产品概念后,海外市场很快就出现了大量同类产品。其中有的只是验证市场的过渡品,有的则成为最终胜出的头部产品。
以2022年游戏市场整体收入下降为分水岭,末日生存题材的核心用户也差不多渗透得见底。为了吸引更广泛的边缘用户,末日+X的求新求变成为了一条可行的突围之路。而同时,随着出海大战下半场的打响,海外市场的门槛也在被不断抬高,末日生存题材未来很有可能会卷到更加难以想象的程度。
“无冰峰不成套”,冰峰浸染着西安几代人的回忆,也是当地人品味过去的 “时光穿梭机”。有一句笑谈,检验一个西安人的“纯度”,就看他喝多少瓶冰峰。这家具有发展历史的区域性汽水品牌,与华创证券签署上市辅导协议,拟深交所中小板挂牌上市,前递交IPO申请材料。不久前,“老北京汽水”北冰洋刚借壳上市,国内最早的汽水系列产品之一的和利汽水也通过复刻版“汉口二厂”重返江湖。
随着国潮的兴起,国产汽水正在掀起一波饮料界中国潮与新时代的碰撞,老牌汽水正试图借助资本的力量重回市场并占有一席之地。但在新一轮厮杀中,面对风格各异的对手,这些区域性汽水品牌仅靠“情怀”远不能帮助它们将成功的模式复制。时迁事移,抛开情怀这一标签,国产老字号即便是傍上了“资本的大腿”也不得不面对难翻身的现实。
区域性汽水的沉沦史作为舶来品的,碳酸饮料传入中国的历史远比我们想象的还要久,慈禧太后就曾是漂洋过海荷兰汽水的忠实拥戴者。建国后,国家自主开发了第一批中国汽水——崂山可乐,从此开启了汽水国产化之路。代,随着市场经济的发展,全国各地的汽水厂遍地开花。但由于早时汽水大都装在玻璃瓶里,受到交通运输条件的限制,工厂的汽水只能供应到本地售卖。因此,也就有了“一城一IP”的景象。
提起“快乐肥宅水”,年轻人第一个想到的肯定是可口可乐或百事可乐。但对于老一辈来说,首先想到的却是那些充满童年回忆的八大国产汽水品牌。它们分别是:北京北冰洋食品厂、天津山海关汽水厂、上海正广和汽水厂、武汉汉口饮料二厂、广州亚洲汽水厂、沈阳八王寺汽水厂、重庆天府可乐集团公司和山东的崂山汽水公司。
这八家的产品几乎占据了全国的一半市场份额,不仅是当地的特色招牌,也在中国饮料发展史上留下了不可磨灭的印记。比如北京北冰洋,北京普通工人一个月工资才40元,北冰洋的年销售利润就已经达到了878.1万,当之无愧的国产汽水担当。
而北冰洋的隔壁,天津山海关汽水厂更是了得。它不仅出现在清皇帝溥仪与婉容大婚典礼上。后,还一度被指定为国宴专用饮料。如果说“可乐泡枸杞”,是当代人的“朋克养生”笑话,那么在上个世纪,山东崂山可乐首创在可乐中加入了中药成分,让人不得不直呼“内行”。重庆天府可乐更是远销海外,在莫斯科建立灌装厂,日本风间株式会社代理,在美国世贸大厦设立销售公司,成功打入美国市场。
这是国产汽水饮料最好的年代,对经历过那个时代的人来说,甜蜜冰凉的味觉记忆早已与童年和青春交织,这些好喝的汽水饮料也在感慨中成了一种怅然的追忆。挺好喝的东西,怎么现在看不到了呢?这一切要归咎于让国产汽水们纷纷饮恨的“合资潮”。以可口可乐和百事可乐为代表的世界知名饮料厂商纷纷抢滩中国市场。这些国外饮料巨头无论是在管理、销售、供应链再到企业管理和经营理念等方面,都是对彼时呈现计划经济特色的中国饮料行业碾压般的存在。
与其“坐以待毙”不如“死中求活”。“关贸总协定”签订,中国决定赌一把。中国轻工总会分别同可口可乐和百事可乐公司签署了共同发展饮料合作备忘录,并要求“两乐”建立灌装厂,必须生产至少30%的国产品牌饮料,指定八大厂分别与外资合作,以退为进,分散突围。然而一场轰轰烈烈的“借鸡生蛋”最终却演化成了“与虎谋皮”,本土饮料品牌非但没在合资浪潮下存活,反而被迅速边缘化直至停产。这就是国内品牌及相关从业者痛心疾首的“两乐水淹七军”。
老字号汽水的突围战中国国产饮料品牌的兴起源于改革开放的政策,八大汽水厂才造就了曾经的辉煌,但没落乃至消失也源自开放之路上高昂的“学费”。就在国产饮料品牌纷纷走向末路之时,“两乐”却借助现成销售渠道加快席卷了中国饮料市场。随着“八大汽水厂”悉数萎缩消亡,一群崛起于草根的本土品牌前赴后继开展与外资品牌的市场争夺战。其中,曾经的国民第一饮料健力宝仿佛“扎眼般”的存在。
广东三水县一家酒厂大胆的承接了当时广东体育研究院发明的一款碱性电解质运动饮料,取名健力宝,并成为当年洛杉矶奥运会中国代表团的首选饮料。一个日本记者经过仔细研究,坚信参透了古老的东方奥秘,随后在《东京新闻》刊发了一篇花边新闻《中国靠“魔水”加快出击》,传到国内后,全中国人都知道了外国人所说的“东方魔水”。
作为最初的电解质运动饮料,主打运动、保健的健力宝在很长一段时间里都跻身碳酸饮料的第一梯队。最鼎盛时,健力宝就豪掷500万美元在帝国大厦买下一整层作为进军美国的办事处;《纽约时报》刊发一张“新选总统克林顿夫人希拉里在聚会中举起健力宝畅饮”的硬广宣传照.....据说在美国,有三件事被认为是靠上帝帮忙才能实现的:一是彩票中头奖;二是当选美国总统,三是打败可口可乐。可惜的是,最后一个,健力宝差点做到了。由于股权隐患及健力宝老板被捕,资金链断裂、管理层问题的暴露,导致健力宝元气大伤,经过数次易主,千疮百孔地回到了健力宝公司。
有意思的是,“娃哈哈”集团也曾推出了“非常可乐”,以“中国人自己的可乐”的标语曾一度占领了农村市场。但由于营销策略、市场定位等方面的种种失误,娃哈哈集团越做越强,非常可乐早已难觅踪影。历史仿佛开了一个不大不小的玩笑,民族品牌“汽水八大厂”、非常可乐没能在千变万化的市场环境中看清时局,健力宝最后也倒在了错综复杂的人际关系中。在行业内“老大哥”纷纷倒下之后,偏居西北一隅的冰峰却活了下来。不为人知的是,正是西安的地方保护主义才让冰峰有了反扑的可能。
外资厂商纷纷踏足中国市场,在可口可乐、健力宝、雪菲力、津美乐等其他品牌的严重挤压下,冰峰果断与百事合资成立了“西安百事”,前提是百事可乐被禁止在西安生产玻璃瓶饮料。于是,西安市场上从来就没出现过玻璃瓶的百事可乐。而百事可乐在餐饮渠道只能销售易拉罐装,价格还比冰峰贵,最后不得不放弃西安市场。因此,冰峰也成为了“水淹七军”大战中唯一幸存的本土品牌。,冰峰在陕西的饮料界地位已无人可以撼动。
冰峰们都有着怎样的未来西安的上空飘起了鹅毛大雪,一位李姓商人心急如焚。他带着一套天津汽水厂的设备,本来准备途经西安去新疆建厂,但是道路连日被阻,解封遥遥无期。无奈之下,这套汽水设备就被留在了西安。又逢大雪天,西安汽水厂生产汽水时,打水的井辘轱被冻得像冰峰一样,大家一合计,这瓶汽水干脆就叫“冰峰”。扎根西安冰峰已经占据了当地本地市场同类饮品80%以上的市场份额,冰峰汽水也成为陕西餐饮文化中不可缺少的一部分。根据筹备的IPO申请报告显示,冰峰的业绩表现还算亮眼。年,其营业收入分别为2.51亿元、2.84亿元和3亿元,净利润分别为5731万元、6752万元和8145万元。
然而盛名之下,冰峰背后的挑战也隐隐浮现。事实上,冰峰公布进军资本市场,或许正是因为西安市场的“家业失守”。在饿了么发布的城市特色饮料榜单中,冰峰汽水在西安的榜单中顽强排在了第四位,排在前面的是雪碧以及两家可乐。“坚守几十年不变的口味和包装”的冰峰都只生产一种汽水。换而言之,冰峰也从来没有想过对市场进行细分,面对新一代年轻人成长后对于饮品的选择,无力感溢于言表。
商标上的冰峰就是“汽水”的代名词,这就导致冰峰的受众群体无法进行扩散,另一方面,如果脱离冰峰品牌,那么无异于从零开始。一个突出的例子是,冰峰除了生产“冰峰”牌橙味汽水,也曾推出包括酸梅汤、纯净水、蛋白饮料等多品类饮品,但除了“冰峰酸梅汤”在当地有市场以外,西安以外的大多数消费者并无耳闻。
回到另一老牌汽水北冰洋身上,经过谈判的北冰洋借助情怀强势回归,北冰洋的销售额就高达6亿元,一年卖出1200万箱。然而借助情怀重回江湖,也受到了情怀的桎梏。
北冰洋推出花生核桃植物蛋白“核桃恋”。北冰洋还一次性推出了13款新品,包括低糖低卡以及健康养生类产品,都未引起市场反响。作为一家具有非常强烈地域属性的汽水品牌,这些老牌汽水的全国化之路并不顺畅。
“西安人没有忘记冰峰”,销往外地的冰峰汽水还是被外地的西安人消化了;装入大豪科技的北冰洋一心想走出北京,首家生产基地才在马鞍山投产,却因为5元一瓶的价格被消费者“束之高阁”。值得一提的是,近两年碳酸饮料行业规模以上企业收入持续呈下降趋势,创立短短几年的元气森林却以“0糖0脂0卡”掀起新风潮,抢尽风头。
情怀总是能勾起回忆,以及不小的消费欲,但人们的怀旧情节终究会有淡化的一天,情怀牌打得了一时打不了一世。回归现实,在竞争激烈的饮料市场,如何获取新一代年轻消费者的欢心才是这些国产老牌汽水永葆青春的秘诀。
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