巫师3好玩吗

巫师3好玩吗,第1张

 巫师3的优点:

一、画面。抛开缩水门而谈,可以说,《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效 新技术 美工,都非常的到位。

二、剧情,虽然说没有像,《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观,但环环相扣的剧情,的确是卖点。

三、营销和宣传,大量的CG动画 发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。现在来看觉得《巫师3》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联。当然有玩家说《GTA5》,但毕竟主机版玩家都玩烂了。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话,我估计《巫师3》不会这么热。

四、DLC策略 不加密策略。免费DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC)没错,要买正版的国度,他没法玩盗版。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援。我认为对于CRP来说声援大人气于一切。

五、我还没想到。(优点肯定还有,只是我没体会到)

缺点来了,仅仅是个人观点:

一、整个战斗系统。也许是因为狩魔猎人主题的局限,无法让玩家体验到,巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等。各种职业的战斗体验,网传巫师制作成本在4亿RMB,只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚,劈砍。难得放个法印,还要不停的翻滚等待耐力回满。。。算了,我能理解制作方尊重小说版权,不抛弃狩魔猎人的主题。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验,难道CRP会出《巫师4》?

二、 *** 作体验。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题,而刻意为之。有时候真不理解这地方为什么跳不上去,为什么能跳上去,还要抓墙。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧,怪物来了,我又不能跳了。。。

三、NPC 怪物种类。虽说一个游戏少不了大众脸,但几个任务NPC都是都张一个德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:“这鸵鸟还会飞呀”当时我在打凯尔莫罕的翼手龙)。

四、游戏音效。注意我说的音效,不是音乐。单就音乐而言,绝对是3A大作品质,毫无瑕丝。例如凯尔卓桥上那个风声太假了,树林里树枝的音效。

第一次打桩是完成凯拉的任务的时候。

《巫师3》开放式RPG中可以数一数二了。特效+新技术+美工,都非常的到位。营销和宣传,大量的CG动画+发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。

游戏模式可分为“新游戏”、“只玩《石之心》”、“血与酒独家”、“新周目游戏”。“新游戏”即开始游戏本体的游玩,包含所有安装的资料包内容;“只玩《石之心》”、“血与酒独家”通过购买相应资料片获得。

此游戏模式将禁用游戏的主线任务,杰洛特的装备和等级将根据相应资料片的任务难度做初步调整;“新周目游戏”为二周目游戏,并包含所有已安装的资料包。需要读取基础游戏的通关存档才能进行。

游戏模式根据其难度从低到高分别为:“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无憾”。

巫师3打桩mod叫SwapmainromancestoYennefer。

游戏一上来就出现一大堆人物角色,而且很多角色上来就跟你套近乎,这就造成了代入感的缺失,没办法让玩家带入角色,因为你对主角一无所知!

《巫师3》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效+新技术+美工,都非常的到位。营销和宣传,大量的CG动画+发售前期预热。可以说《巫师3》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。

游戏模式根据其难度从低到高分别为:“看剧情就好”、“想流点汗”、“想流点血”、“死而无憾”。

昆特牌是游戏内置的一款快节奏的集换式卡牌小游戏。玩家使用代表不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手(NPC)作战,采取三局两胜制。

一共有5个牌组可供选择,每个牌组内都包含各种不同战力的士兵、军队、英雄人物、天气等卡牌,游戏开始时双方随机从牌组中抽取固定数量的卡牌,每局结束后不能洗牌。


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