01 A(attention)抓住注意力
没有注意力=没有机会
选定人群标签,建立与目标受众有关的话题,仿佛专门对他说……
利用矛盾冲突,建立熟悉的反差感,让客户感觉这个事情不寻常……
02 I(interest)激发兴趣
没有兴趣=没有下文
利用人物故事,保持悬念,让对方联系产生“为什么?然后呢?”的兴趣感。
逐步建立认同,利用滑梯理论,让客户产生“嗯,我也这么觉得……”
03 T(trust)建立信任
没有信任=没有成交
利用权威背书,使用专家们都说好……
采取零风险承诺,让客户自行检验,不满意无障碍退款……
04 D(desire)刺激欲望
没有欲望=没有动机
聚焦利益,与客户算一算产品带来的实际价值;
描绘成功的画面,让客户想象使用后的场景。
05 A(action)催促行动
没有行动=没有购买
巧用超值赠品,让下单临门一脚;
采用限时、限量、限购等措施,让客户产生厌恶损失的心里。
成交是环环相扣,每个成功的销售动作都可以从AITDA环节上去逐一优化。
滑梯属于综合型运动器械,只有通过攀爬才能进行滑梯活动。孩子玩滑梯需要坚定的意志和信心,可以培养他们的勇敢精神。当孩子“嗖”地滑下来时,能享受到成功的喜悦。滑梯为儿童体育活动器械的一种,常见于幼儿园或儿童游乐场中,适宜于3-6岁的儿童,另外也有特殊用途的滑梯,如用做救生的滑梯等。
滑梯是在高架子的一面装上梯子,另一面装上斜形的滑板(一般有平直和弯曲的两种),儿童从梯子上去,从斜板滑下来。
3小时成交46.5万,这是至今很多营销人在研究的一个经典案例,这个案例里面几乎包含了品牌营销、克亚营销、直复营销、杠杆借力、滑梯理论、多米诺、价值塑造技术、前端抓潜、超级赠品、病毒营销等所有的技巧。这个案例也应该是老徐从英语界跨度到营销界大展身手的开山之作。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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