我们将该如何去做好手游市场方面的推广

我们将该如何去做好手游市场方面的推广,第1张

做推广,首先要做的是了解该行业现状。

也就是手游行业的现状如何。

现在手游行业集中化、头部化趋势明显。

伽马数据显示,IP改编游戏始终占据移动游戏市场6成以上的份额,2019年IP改编游戏占比达65.2%,收入达987.4亿元,市场收入非常可观且具备持续增长潜力。

2020年,游戏行业仍密切关注国内外的IP动向,网易游戏5月20日发布27款新游戏,其中13款为IP游戏。腾讯游戏的《英雄联盟》、《云顶之弈》、《地下城与勇士》等IP手游蓄势待发……2020年,IP手游将迎来井喷式增长。

从DataEye-ADX动漫类游戏近7天买量榜单来看,近期仅动漫IP游戏就有不少“动作”,知名国漫改编的手游《凹凸世界》、经典国产动漫“葫芦娃”IP手游《葫芦娃冲冲冲》、腾讯魔方工作室研发的《一人之下》、国际著名IP改编的《猫和老鼠》等近期均加大投放力度,登上动漫类游戏买量榜TOP10。

知名IP本身所覆盖到的用户群体数量庞大,大IP改编手游的预约用户数即可达千万量级,相对一般游戏来说,IP游戏在前期推广上具备绝对的优势。单看最近起量的动漫IP游戏,大多数前期还是靠IP价值来获取用户。

从《一人之下》、《猫和老鼠》、《葫芦娃冲冲冲》、《凹凸世界》4款动漫IP改编游戏的买量渠道分布来看,现在主投的这几款游戏投放渠道都比较集中。

从这类IP游戏的渠道分布呈现出头条系和腾讯系的“分割对立”状态,也可以看出,自腾讯和头条两大流量巨头纷纷参与买量市场之后,不同游戏厂商主推的同类游戏在买量推广渠道上的布局开始发生变化,这类“分割对立”现象或将越发常见。

对市场有一定了解之后,再根据自己产品的所在细分领域,去进一步了解领域内的变化。比如仙侠类游戏最近都在投放哪些渠道?竞争如何等问题。

借由竞品的投放数据去了解行业,了解同类产品之后,依据收集到的数据有针对性地制定营销方案是比较好的方法。

手游营销的劣势:

1、周期长,效果具有不确定性。

2、效果与资金成正比,人群匹配度不高。

3、受众可能比较狭窄,没有持续跟进容易失败。

3、合理分配资源非常关键,并且产品要达到一定的高度。


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