原神与幻塔游戏对比

原神与幻塔游戏对比,第1张

不是原神比幻塔在玩法质量上强太多,而是官方宣发的策略,完全忽略了幻塔的优势,彻彻底底为了热度,抛去幻塔自己的特点来的。

抛去bug问题、抛去最近什么官方CM泄露国内公民身份z这些公关方面的问题,原神和幻塔原本就不是一个赛道的,两者虽然都是以野吹的开放世界为参考对象延伸出来。

一个融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化叙事,这个是融合了韩式mmorpg这种社交性强的玩法。

(之前我的回答也提到了)

原本可以在原神体验幻塔缺少的单机元素,在幻塔体验原神缺少的社交互动玩法。

结果幻塔的宣传策略,不管是前期的抄袭碰瓷原神,还是上市前什么打爆原神,2022年的tga。

都是向大家说: 我和原神一样是一款开放世界jrpg 游戏 ,但比原神做得好。

游戏 里丝毫没有关于mmorpg,也就是类似战法牧玩法的提示几乎没有。

一直让玩家拿玩原神的思路来玩幻塔,这完全就是以卵击石。

幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。

我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。

还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。

但宣发啥都没提。

而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。

其结果就成这个模样。

试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。

野吹的 探索 、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。

所以并不是原神比幻塔强太多。

而是面对原神这个狂暴战,幻塔这个法爷放弃了冰环+魔法箭,选择跑上去拿法杖平A。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

最近几天, 游戏 圈最大的热度和被讨论最多的 游戏 ,非《幻塔》莫属。

开启公测前,官网预约突破人数达到了1500万,TapTap预约量也超过了160万;

开启公测后,各个服务器爆满,玩家平均需要排队等待两个小时才能进入 游戏 ;

正式上线一周,它依然占据着taptap新品榜第一,连热门榜也冲到第三……

《幻塔》是一款被很多 游戏 玩家寄予了厚望的 游戏 。

的确,从面世的那天起,《幻塔》就被贴上了《原神》竞品的标签。原因很简单:两者都是开放世界 游戏 ,都是二次元,都有体力条、世界boss……这两款 游戏 难免会被放到一起比较。

就连《原神》骨灰级玩家,也希望幻塔能为原神带来一定的冲击;因为这样的话,陷入二次元内卷的原神,就可能为了留住用户为玩家们发福利。

但事实的发展却并没有像我们期待的那样,原神没有为了应对给玩家发任何福利,而幻塔的口碑崩塌比想象中还要快。

《幻塔》首测时在TapTap上的评分还是8.5,公测前已经下滑到了6.7,如今已经跌落到5.6分了。与此同时诸如: “杂七杂八的大乱炖”、“抄原神作业都没抄好”、“建模拉胯,剧情尴尬,只有捏脸整活儿还有点意思” 的负面评价也越来越多。

相比之下,《原神》却越来越香。

一方面各种奖项不断,另一方面高涨的人气为它带来的收益十分可观。据Semsor Tower商店情报数据显示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18亿美元的排名第三。

《原神》的主要氪金点是卖角色,那些精美个性的角色人物,总能引发全网追捧。在《原神》中我们常常看到这样的情况:一个角色pv能轻松拥有几百万播放量,角色池子更新能在全球51国登顶……这是其他 游戏 很难能做到的。

当然,原神的成功,不是因为它是二次元,而是 游戏 的品质足够硬。

《原神》精致的画面,优秀的美术建模,让它从最直觉的视觉体验上,就超过了绝大多数国产 游戏 。再加上它还开启了首个移动端开放世界的玩法,为玩家的 游戏 体验更具沉浸感。我们再反过来看《幻塔》,很多玩家在体验后纷纷抱怨:它的 游戏 画质太差,打斗不流畅,甚至还出现卡帧的情况……一款 游戏 体验感差的 游戏 ,评分又怎么可能会高呢?

不同于过去一个简单的单机 游戏 就能让人愉快的玩上一整天;现在的玩家(尤其是手游玩家)越来越注重玩 游戏 过程中的体验感。为了得到更好的体验,往往从多方面提升自己的 游戏 感知。

某款 游戏 不行,果断弃坑;

角色装备不行,氪金也要给它扮上;

要买某款手机,先看它能不能流畅运行大型 游戏 ……

当然,也有不少玩家相中了有着“物理外挂”之称的折叠屏手机。

在 游戏 中一直有一个传说:“千万别碰到拿折叠屏打 游戏 的玩家,不然一开局,你心态就崩了”。下面咱们就以绿厂12.23开售的折叠旗舰OPPO Find N为例,来分析一下为何用折叠大屏玩 游戏 就如同开了“物理外挂”?

经常玩手游的朋友都知道,手机屏幕的中部向下的相当大一部分都是 游戏 *** 作区域;手机屏幕的宽度本身就十分有限,再加上手指的遮挡覆盖,很容易就会在团战中,产生视野盲区。

而OPPO Find N的屏幕在展开之后达到了7.1英寸之巨,长宽比接近1:1,在视觉体验上堪比平板电脑。在 游戏 过程中,屏幕上下的显示内容能比普通手机多出一倍,相当于双重视野叠加,让玩家拥有更多身临其境的 游戏 细节呈现。

而在激烈团战过程中,这种开阔的视野的优势更加明显,不仅让玩家更容易把控全局,能抢先一步看到对手;而且更大的屏幕也让 *** 作的便捷度得到相应提升,就宛若开了“物理外挂”。

而考虑到《原神》、《和平精英》等手游更依赖横向视野,Find N也做了针对性的弥补方案。

在全屏玩 游戏 时,用户可以在设置里面手动选择调整应用显示,可以在4:3和16:9两种显示比例之间进行切换,横向视野会进一步增加,不仅可以还原整个 游戏 环画面,得益于屏幕大的优势,整体的画面也要比普通手机更大。

在横向视野状态下, Find N还能根据个人的持握手机的习惯,调节 游戏 画面的显示位置,以获得更加趁手的 游戏 体验。

提到Find N的屏幕优势,不得不提的就是它的屏幕表现。

不同于其他折叠屏手机,OPPO通过自研的“精工拟椎式铰链”几乎消灭了折痕,不光视觉效果好, *** 作起来屏幕也没有顿挫感, *** 控体验直接拉满。

好的 游戏 体验当然得有足够的性能支撑,Find N搭载高通骁龙888处理器,辅以LPDDR5+UFS3.1形成黄金铁三角,哪怕是应对《原神》这种“性能榨汁机”时也丝毫不掉链子,从根本上拒绝卡顿、掉帧这些 游戏 常见问题。

它的内屏则是采用了三星E5材质的120Hz LTPO高刷新率的镜面屏,配合上ColorOS 12的系统优化,大屏下大面积的机身散热也十分迅速,有 游戏 博主实测畅玩《原神》一小时后的发热散热情况,不仅手感丝毫不会发烫,而且手机正面温度只有39 C,真不敢相信这是折叠屏手机能做到的?

而在细节方面,ColorOS 12系统内置的 游戏 助手也是加分项,为了确保 游戏 的沉浸感,甚至还有 游戏 d幕、全沉浸模式等免打扰策略,可以让用户全身心投入到 游戏 当中。

其实除了各级硬件的出色体验之外,Find N内置的 游戏 助手也能带来更沉浸的 游戏 环境。比如支持各项触控参数的调节、性能模式切换、闪达窗口等。而开启全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者来电,可以保障 游戏 全程不受外界打扰。

总之,Find N在充分发挥了大屏设备的优势前提下,对 游戏 进行了各种完善的优化,相信一定会给玩家带来不一样的 游戏 体验。最让人心动的是这款手机的价格也十分接地气,起售价仅7699。如果想要尝试用大屏玩 游戏 的全新体验,Find N将会是一个不错的选择。

对 游戏 玩家而言,一块更大的屏幕自然意味着 娱乐 体验的大幅提升,而一款好的 游戏 则意味着 娱乐 体验的上限将会更高。

作为一款的高画质、强交互的手游,《原神》的成功不止因为是开发世界 游戏 第一个吃螃蟹的人,而是它的世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。

《幻塔》更像是一款末日废土科幻题材+塞尔达的大世界 探索 玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制的“缝合怪”,它融入了这些庞杂的元素,却没有能力将他们整出味道来。本以为它会是《原神》最有力的竞争对手,但没想到《原神》直接无视了它的存在。

当然,很多 游戏 迷都在期待《原神》真正意义上的竞品出现,不止是想玩新鲜的 游戏 ,而是期望着在两强相斗之时,逼出我们期望的自选五星,顺势薅一薅《原神》羊毛!

随着《幻塔》的火爆上线之后,不少玩家都在专注于提升自己的等级和装备实力,开荒各种副本活动。其中联合作战奖励丰厚,再加上等级越高可挑战的联合作战还可以获得SSR的武器意志奖励,成为了最热门的组队活动之一。不少玩家都是随机组野队靠着各自的输出莽通关,越往后就发现越难通关。其实在联合作战这类的组队玩法中,并不只看重玩家的输出能力,利用武器共鸣来配合才是最策略的打法。

武器共鸣在游戏里有着详细的介绍,武器共鸣一种有着四种效果,分别是无共鸣、坚毅、强攻和恩赐,武器共鸣所触发的效果和玩家佩戴的三种武器有关。而《幻塔》中的武器都会有三种标签,分别是防御、输出和辅助,搭配不同的武器就可以获得不同的武器共鸣效果,并且会在组队玩法中额外附加效果,所以利用武器共鸣来战斗还是十分重要的。

那么如何在联合作战中利用这些武器共鸣,其实在联合作战里的每个关卡前都会有标注,除了对玩家的等级要求和战力评分以外,还会推荐武器共鸣的组合搭配。像是联合作战中的这个关卡里就推荐玩家在武器共鸣上,选择两个强攻、一个坚毅和一个恩赐。这个时候我们就可以结合自身的武器搭配,挑选合适的武器共鸣来进入联合作战中组队战斗。

就拿我自己的武器配装为例。冰元素的冰风之矢和雷电元素的雷霆战戟,再加上一个雷电元素的圣痕权杖,前两把都是输出类武器,所以我所获得的武器共鸣效果就是强攻。有了这样的武器共鸣效果,在联合作战中就可以在提高10%的伤害上,再额外提高40%的伤害。所以我的这套武器搭配,最适合在联合作战中打输出位。如果你的配装和我并不一致,拥有的防御类武器或是辅助武器较多,也可以按照其他武器共鸣的思路来搭配。

武器共鸣让队伍中的每位玩家承担不同的责任,同时打法也变得多样化起来。联合作战的推荐思路是按照一个基本配置打法,玩家也可以在这个基础上改变武器共鸣的搭配思路,比如坚毅配上2~3个强攻,坚毅抗伤吸仇恨,强攻直接输出很适合速战速决,也可以4个恩赐相互治疗,或者四个坚毅来一场持久稳妥的消耗战也很有趣。

其实联合作战并没有想象中的那么难,也不是单纯靠输出那么无脑,在了解武器共鸣的效果之后,就可以利用这个技巧来顺利通关,就算是高等级的联合作战也不怕失败了。所以从这点也能够看出,游戏里的武器搭配和运用方向都是具有策略性的,如果想要在游戏战斗更轻松的话,不妨就来《幻塔》里尝试武器共鸣来作战吧。

1

15个金币已到账

金币可兑换现金

立即提现

幻塔

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年11月16日开启2.3.5版本“跃彩璃音”。 在游戏中,玩家将成为


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/8417550.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-16
下一篇 2023-04-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存